12月19日,在上海徐匯西岸國際會展中心舉行的2025年度中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君正式發布了《2025年中國游戲產業報告》。報告顯示,2025年中國游戲產業整體保持穩健增長態勢,國內游戲市場實際銷售收入達3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模達6.83億人,同比增長1.35%,雙雙創下歷史新高。
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自研游戲內外開花,海外市場持續擴張
2025年,中國自主研發游戲在國內市場實現銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%。海外方面,自研游戲出口表現亮眼,全年實現海外銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%。
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其中,自研移動游戲貢獻了184.78億美元的海外收入,同比增長13.16%。美國、日本、韓國仍為三大主力市場,合計占比達57.81%。值得注意的是,在海外收入前100的自研移動游戲中,策略類(含SLG)游戲以近五成(49.96%)的占比穩居首位,射擊類和角色扮演類緊隨其后。
移動游戲主導地位穩固,客戶端與主機市場強勢反彈
在國內細分市場中,移動游戲繼續占據絕對主導地位,實現銷售收入2570.76億元,同比增長7.92%,占整體市場比重達73.29%。在收入排名前100的移動游戲中,多人在線戰術競技類(MOBA)、射擊類和角色扮演類三者合計貢獻超一半(52.84%)的收入。
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與此同時,客戶端游戲市場迎來強勁復蘇,全年銷售收入達781.60億元,同比大幅增長14.97%,主要得益于頭部端游產品長線運營及多款熱門手游同步登陸PC平臺。
更令人矚目的是,主機游戲市場延續高速增長,全年銷售收入達83.62億元,同比飆升86.33%,已連續三年保持高增長態勢。
相比之下,網頁游戲市場繼續萎縮,全年收入僅為43.25億元,同比下降6.74%,已是連續第十年下滑。
小程序游戲爆發式增長,休閑與電競表現亮眼
2025年,小程序游戲成為行業最大增長極,市場規模達535.35億元,同比激增34.39%。其中,內購收入占比高達68.11%,廣告變現占比31.89%,顯示出用戶付費意愿顯著提升。
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此外,電子競技游戲市場也表現不俗,全年銷售收入達1700.51億元,同比增長18.96%,主要受益于頭部電競產品的穩定運營及新作上線。
而一度承壓的二次元移動游戲市場則出現小幅回暖跡象,全年收入282.81億元,同比下降3.64%,降幅較往年明顯收窄。
政策支持、科技創新與文化賦能成發展關鍵詞
報告指出,2025年中國游戲產業的穩健發展得益于多重因素:國家政策持續加碼引導產業高質量發展;生成式人工智能等新技術加速落地應用;傳統文化元素深度融入游戲內容,實現社會效益與經濟效益“雙效統一”;未成年人保護機制進一步完善;高校游戲相關專業建設提速,人才供給體系逐步健全。
展望2026年,我國游戲產業將呈現以下發展趨勢:一是小程序游戲繼續保持快速增長;二是多端發行將得以延續,PC和主機游戲市場占比會持續提升;三是重度與輕量化游戲將呈現兩極分化并行推進之勢。
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