IT之家 12 月 23 日消息,Totally Human Media 統(tǒng)計(jì)了 Steam 平臺(tái)上主動(dòng)披露使用生成式人工智能(生成式 AI)的游戲數(shù)量,目前為 10258 款,占 Steam 所有游戲的 8%。
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這就引出了一個(gè)問(wèn)題:這些游戲真的在盈利嗎?Totally Human Media 采用博克斯萊特估算方法(評(píng)論數(shù)量 × 售價(jià) × 35 = 粗略總銷售額)計(jì)算總收入后發(fā)現(xiàn),這些主動(dòng)披露使用生成式 AI 的游戲,在 Steam 平臺(tái)的合計(jì)總銷售額約為 6.6 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 46.51 億元人民幣)。
需要說(shuō)明的是,博克斯萊特估算方法僅為非常粗略的估算方式。根據(jù)該方法,在 10258 款披露 AI 使用情況的游戲中:
- 12 款游戲?qū)崿F(xiàn)千萬(wàn)美元級(jí)營(yíng)收
- 33 款游戲?qū)崿F(xiàn)百萬(wàn)美元級(jí)營(yíng)收
- 170 款游戲?qū)崿F(xiàn)十萬(wàn)美元級(jí)營(yíng)收
- 487 款游戲?qū)崿F(xiàn)萬(wàn)美元級(jí)營(yíng)收
- 其余 9556 款游戲的營(yíng)收均低于該水平
注:部分游戲在生成式 AI 工具問(wèn)世前便已上線,因此相關(guān)披露內(nèi)容實(shí)則與游戲后續(xù)更新有關(guān)。
在預(yù)估營(yíng)收超百萬(wàn)美元的 45 款游戲中,開發(fā)者披露的 AI 用途如下(部分游戲存在用途重疊情況):
- 游戲內(nèi)美術(shù)素材制作:49%
- 配音 / 對(duì)話內(nèi)容生成:27%
- 前期制作 / 概念設(shè)計(jì):13%
- 營(yíng)銷推廣物料制作:11%
- 翻譯 / 本地化工作:9%
- 畫質(zhì)增強(qiáng)及技術(shù)優(yōu)化:不足 5%
- 運(yùn)行時(shí)生成式系統(tǒng)開發(fā):不足 5%
- 其他用途:不足 5%
在營(yíng)收超百萬(wàn)美元的游戲中,開發(fā)者提及最多的使用動(dòng)機(jī)包括:
- 預(yù)算限制:開發(fā)者表示,使用 AI 可降低成本、縮短耗時(shí),幫助團(tuán)隊(duì)在緊張的預(yù)算內(nèi)完成開發(fā)。
- 快速原型制作:在正式開發(fā)前,利用 AI 生成占位美術(shù)素材、配音或創(chuàng)意方案,用于測(cè)試和打磨游戲概念,以此加速早期設(shè)計(jì)與迭代流程。
- 拓展受眾范圍:借助 AI,本地化、翻譯及多語(yǔ)言配音的成本得以降低,讓游戲有機(jī)會(huì)打入原本難以觸及的市場(chǎng)。
- 豐富內(nèi)容體量:開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,通過(guò) AI 工具可擴(kuò)大輔助性、裝飾性或重復(fù)性素材的產(chǎn)出規(guī)模,從而開發(fā)出比傳統(tǒng)方式體量更大的游戲。
- 提升內(nèi)容質(zhì)量:部分團(tuán)隊(duì)使用 AI 工具進(jìn)行畫質(zhì)增強(qiáng)等優(yōu)化工作,將游戲視覺表現(xiàn)提升至內(nèi)部技術(shù)難以企及的水平。
上述部分動(dòng)機(jī)存在一定關(guān)聯(lián)(例如,資源限制是多數(shù)動(dòng)機(jī)的核心背景),但總體而言,開發(fā)者當(dāng)前使用 AI 的核心目的是“以更少資源實(shí)現(xiàn)更高產(chǎn)出”,而非用于游戲運(yùn)行時(shí)的實(shí)時(shí)生成等場(chǎng)景。
大多數(shù)開發(fā)者表示,AI 僅被用于小型、輔助性的工作任務(wù)。相關(guān)披露說(shuō)明通常較為簡(jiǎn)短,例如“AI 協(xié)助制作了商店頁(yè)面配圖、背景畫作、部分圖標(biāo)”或“在原型制作階段生成臨時(shí)配音臺(tái)詞”。即便是知名度較高的游戲,其披露內(nèi)容也會(huì)強(qiáng)調(diào) AI 的使用范圍有限,例如“僅用于次要組件”“對(duì)游戲玩法無(wú)影響”“占全部?jī)?nèi)容的比例不足 1%”等。
綜上可見,生成式 AI 的應(yīng)用已遍及 Steam 平臺(tái)的各類游戲,其中也包括高營(yíng)收作品。目前的披露信息顯示,AI 的用途仍以小型輔助工作為主,例如美術(shù)素材生成、對(duì)話潤(rùn)色、本地化等。盡管如此,其已被應(yīng)用于多款營(yíng)收達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元的游戲,這表明生成式 AI 正逐漸成為主流游戲開發(fā)流程的一部分,而不僅限于小型實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目。
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