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圖/小羅
最近,我發現了自己的又一個游戲能力缺陷——除了在緊張時會大叫和自動膝跳反射,還有個事關生計的大問題:我在游戲里不會掙錢。
我是在玩《多洛可小鎮》時發現這個問題的。這是一款模擬經營類游戲,我很喜歡稱它為“撿垃圾游戲”。游戲設定很討喜,主角是一名頭戴鐵板的少女,她在橫版像素風的末日廢土世界中四處探索,建造自己的農場,故事設定有種動畫《少女終末旅行》的味道。
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一名頭戴鐵板的少女在末日廢土世界中建農場
今年5月,游戲發售時,我就迅速購入開玩了,當天就從晚上玩到了凌晨。最初玩游戲時,在種菜之余,我每天很沉迷采集資源,尤其是撿垃圾。
“撿垃圾”實在太好玩了。游戲的背景歌單一直在切換,有時,音樂很舒緩,像午后窗臺上的書被風一頁頁翻開;有時,俏皮的音符左右搖晃,像企鵝在地面上走路。深夜時,這樣的音樂會讓探索心情變得更加輕快。
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游戲內的世界地圖分為三層
我會先來到世界的最上層,從多洛可的植生研究所啟程,然后從左往右探索,再回到第二層,從右往左走回住處。除了砍樹和割草,沿路可采摘藍莓,還有各種可供翻閱的垃圾桶,搗鼓一下,它總能慷慨地吐出垃圾袋、塑料瓶、廢舊電線等物資。走到地圖右邊時,我將迎來讓人振奮的“礦山”和“垃圾山”。因為對采集物資過于狂熱,這段路程的進程走到一半,我的背包就已經塞滿了。
滿載而歸回到家中,再將戰利品分類放進寶箱時,是讓我心滿意足的時刻。我最喜歡的收藏品是一把被遺失的鑰匙。前期探索經驗的富足,讓我得以點亮不同科技樹。跟隨劇情引導,我也輕松通過售賣塑料瓶等垃圾掙到了第一桶金,為自己安裝了無人機設備,開啟洞窟探索旅程。
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將垃圾交給里面的NPC,會有新的收獲
這樣的快樂原本可以持續下去。直到有天我發現,我的主線任務開始停滯不前。此時,我的游玩時間在15小時,而據官方所說,主線通關時長約為20小時。查看主線任務后,我發現自己還沒成功建造小型畜棚,也無法支付建造一個新集裝箱的金額。
我深刻反思,開始在瀏覽器輸入“多洛可小鎮”“掙錢”等關鍵詞,點開攻略查看。這時,我終于恍然大悟:種植收獲的莊稼、釣上來的魚,通過烹飪都可以大幅提升售價。哪怕是每日生成、隨手可撿的藍莓,不僅可以用來食用補充體力,也可以賣出去賺錢。
問題隨之而來。第一,我每日撿拾垃圾的路線在第二層和第三層,而碼頭設置在第一層,這意味著,路徑依賴的習慣讓我無意識放棄了釣魚的機會;第二,比起售賣,我真的更喜歡收集物品,而這也代表著我不想去思考每件物品的用處——藍莓在我的小木箱中積攢了無數個“99+”,我也舍不得售賣,哪怕是吃掉!
在這個被我稱為“撿垃圾”的游戲中,我甚至沒有動用太多腦細胞,思考如何讓垃圾變廢為寶。而是采用非常“傳統”的思維,讓塑料瓶登上貨運無人機,為我帶來微薄的收入。我是多么懶惰啊!可惡。
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始終接納他人遺棄的部分,這是垃圾桶的偉大
其實,我早該發現這個問題的。我回想起自己最愛的《集合吧!動物森友會》。當時,這款游戲或多或少破圈帶動了NS的銷量。記憶中,為了還清房屋擴建的貸款,當時身邊的朋友即使午休也忙于捕捉昆蟲、拔草掙錢。突然有一天,她實現了一夜暴富,原因是在購物平臺動用了“神秘的科技力量”。
而我也在某個周末實現了財富自由。朋友帶著大頭菜在不同島嶼間售賣,獲得了非常雄厚的資金,他很慷慨地直接灑下了一片金燦燦的金幣袋。往后,我便專心建造我的島嶼。
偷懶不可取,思前想后,學習如何在游戲里掙錢也是一項重要能力,判斷物資的用處,也能夠合理置換獲得金錢。如果有天,我學會在游戲里掙錢,我會回來告知的。
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