成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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《二重螺旋》還沒(méi)有放棄。
12月23日,英雄游戲《二重螺旋》上線了1.1版本,在放出前瞻直播時(shí),就被不少玩家稱為“第二次公測(cè)”,之所以有這樣的稱呼,源自游戲上線前的高期待,與上線后口碑的迅速滑落形成巨大反差。
《二重螺旋》公測(cè)前就以“不賣(mài)角色”為宣傳點(diǎn)吸引了不少二次元玩家,游戲預(yù)約人數(shù)突破1500萬(wàn),預(yù)下載階段登頂iOS免費(fèi)總榜。在正式上線后,由于引導(dǎo)不足,導(dǎo)致不少玩家并不清楚如何有效刷取資源。同時(shí),付費(fèi)內(nèi)容性價(jià)比偏低,再加上優(yōu)化不佳等硬傷,導(dǎo)致實(shí)際體驗(yàn)與預(yù)期差距極大。截至1.1版本上線前,游戲在TapTap評(píng)分5.1,好游快爆評(píng)分4.1。
就在多數(shù)人以為這款游戲已經(jīng)失去熱度時(shí),《二重螺旋》并未放棄。12月11日游戲高調(diào)亮相TGA并公布了1.1版本的預(yù)告片;在前瞻直播中向玩家誠(chéng)懇道歉,并贈(zèng)送了一套全新皮膚作為福利。很明顯項(xiàng)目組認(rèn)真聽(tīng)取了自開(kāi)服以來(lái)的玩家反饋,并大量?jī)?yōu)化了1.0版本內(nèi)容。這一系列操作都在表明:《二重螺旋》還在努力。
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對(duì)玩家反饋?zhàn)罴械娜齻€(gè)方面都做了優(yōu)化
《二重螺旋》1.1版本更新的主要內(nèi)容基本對(duì)應(yīng)了公測(cè)上線期間玩家反饋?zhàn)顝?qiáng)烈的幾部分,包含畫(huà)面的更新、移動(dòng)端操作的優(yōu)化以及商業(yè)模式的優(yōu)化。
在畫(huà)面更新方面,《二重螺旋》優(yōu)化了抗鋸齒和渲染分辨率的情況,游戲的畫(huà)質(zhì)得到了顯著提升。
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新版本畫(huà)面和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)有提升
同時(shí),新增了大型地圖“華胥”。這個(gè)場(chǎng)景的渲染風(fēng)格更偏寫(xiě)實(shí),擁有豐富的地貌和奇觀。該地圖會(huì)比公測(cè)版本的冰湖城區(qū)域大很多,且在美術(shù)質(zhì)量明顯提升,材質(zhì)細(xì)節(jié),光影表現(xiàn)上都采用了更加細(xì)膩的處理方式。
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新版本地圖進(jìn)步明顯
移動(dòng)端操作也得到改進(jìn)。在新版本的優(yōu)化中,官方將“螺旋飛躍”按鍵獨(dú)立出來(lái),給玩家提供了一種點(diǎn)按的方式。并新增了屏幕左側(cè)的射擊鍵和“螺旋飛躍”鍵,玩家可以同時(shí)操作左右兩邊。除此之外,玩家在移動(dòng)端進(jìn)入疾跑狀態(tài)時(shí),需要先點(diǎn)擊閃避才能進(jìn)入疾跑狀態(tài)。在新版本中,官方為了讓玩家的操作更加便捷,玩家只需要將方向鍵往上移就可以進(jìn)入鎖定的狀態(tài)。
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同時(shí),移動(dòng)端新增了UI自定義功能,可自定義技能和戰(zhàn)斗操作相關(guān)按鈕的位置和大小,在未來(lái)的版本中會(huì)支持全局按鈕的自定義布局。
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商業(yè)化的內(nèi)容也進(jìn)行了調(diào)整。在《二重螺旋》中,角色和武器的資源可以通過(guò)“刷”來(lái)獲得,也可以通過(guò)在商城中購(gòu)買(mǎi)角色碎片獲得,游戲的主要付費(fèi)點(diǎn)就落到了角色的外觀上。《二重螺旋》的外觀可以通過(guò)抽取限定外觀卡池,大月卡贈(zèng)送,以及商城購(gòu)買(mǎi)。
1.1版本中推出的新角色的新泳裝皮膚,在審美上收獲了玩家的一致認(rèn)可。搭配泳衣,官方還增加了許多配套的外觀動(dòng)作皮膚,比如鯊魚(yú)槍皮,小黃鴨足跡特效,沙灘風(fēng)格的下落攻擊特效,以及沖浪形態(tài)的螺旋飛躍特效等。
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皮膚質(zhì)量好起來(lái)了
官方為外觀做了更多的“售后”。在華胥的地圖中,聯(lián)機(jī)區(qū)域擴(kuò)大至整片煙津渡。同時(shí),還增加了與其他玩家的交互內(nèi)容。玩家在聯(lián)機(jī)區(qū)域使用動(dòng)作后,其他玩家可以申請(qǐng)交互,獲得許可后就可以進(jìn)行互動(dòng)。玩家可以主動(dòng)邀請(qǐng)其他玩家互動(dòng),分享自己的動(dòng)作。社交模式的深化,對(duì)外觀的付費(fèi)就能起到一個(gè)良性的推動(dòng)作用。
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而在游戲中的大小月卡資源上,游戲的“大月卡”吟游詩(shī)集,在新版本中,從10級(jí)提升到了100級(jí)。對(duì)免費(fèi)獲取的內(nèi)容中增加銅幣等獎(jiǎng)勵(lì)。而在付費(fèi)檔位中,會(huì)增加皎皎之民的信物等獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)玩家反饋,這些資源都是游戲后期需要,但又很難刷的資源。
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而在新版本中,官方新增了思緒禮箱。該內(nèi)容可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)后每日登錄獲得一定的資源,而在這個(gè)禮盒中,官方把角色碎片放入領(lǐng)取內(nèi)容中。這樣的形式相對(duì)于直接購(gòu)買(mǎi)角色碎片,做了一定力度的折扣,可以讓玩家負(fù)擔(dān)更少的獲取新角色,降低了新角色的養(yǎng)成門(mén)檻。
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新版本更新后風(fēng)評(píng)并不理想
但在1.1版本上線后,《二重螺旋》似乎并未取得所有人預(yù)期的成績(jī)。上線當(dāng)天,TapTap社區(qū)中差評(píng)數(shù)量達(dá)到107條,而正向評(píng)論僅有60條,社區(qū)中唱衰的聲音依然不少。
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TapTap《二重螺旋》近期評(píng)價(jià)趨勢(shì)
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在游戲更新后,依舊存在不少Bug。云游戲短暫崩潰,還存在“鬼魂皎皎”“紅臉皎皎” 等Bug;玩家期待的“角色月卡”上線后,發(fā)現(xiàn)每日登錄可獲得的角色碎片僅前 5 天發(fā)放;有玩家表示不習(xí)慣當(dāng)前修改后的操作界面......
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皎皎臉呈紫色的Bug
但這些并非造成整體評(píng)價(jià)負(fù)面的主要原因,真正引發(fā)玩家不滿的,是官方對(duì) “刷子” 玩法的改動(dòng)。
首先引起玩家討論的,就是“電梯”刷怪點(diǎn)位的改動(dòng)。在《二重螺旋》中,密函是獲取角色的重要素材,地圖上某些固定點(diǎn)位的怪物刷新速度極快,被玩家發(fā)現(xiàn)后,成為可通過(guò)掛機(jī)快速獲取密函的“寶地”,在社區(qū)中廣為流傳。新版本中,官方調(diào)整了這些點(diǎn)位的刷怪頻率,導(dǎo)致玩家無(wú)法在原地高效刷取,引起了玩家的不滿。這一改動(dòng)也讓許多玩家擔(dān)心,游戲未來(lái)會(huì)變得越來(lái)越“肝”。
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新版本電梯點(diǎn)位修改差評(píng)
其次,游戲難度的提升也引發(fā)了爭(zhēng)議。根據(jù)B站UP主發(fā)布的《二重螺旋》攻略內(nèi)容,新深淵關(guān)卡的debuff機(jī)制,需要搭配版本新角色“扶疏”,并且依賴上一個(gè)版本的強(qiáng)力角色“賽琪”達(dá)到高練度,才能順利通過(guò)。
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新版本深淵難度高
游戲內(nèi)可刷取的角色分為幾類(lèi):除了主線免費(fèi)贈(zèng)送、常駐商店可用密函兌換的角色外,其余角色主要通過(guò)刷取【沉浸式戲劇】和【周本】來(lái)獲取碎片。這類(lèi)角色通常是版本強(qiáng)勢(shì)角色,例如1.0版本的強(qiáng)力角色“賽琪”,當(dāng)時(shí)就可通過(guò)【沉浸式戲劇】刷取碎片。而【沉浸式戲劇】和【周本】本身具備一定難度,需要玩家已擁有一定練度和等級(jí)的角色才能進(jìn)入刷取。
但理論上,所有角色最終都會(huì)進(jìn)入常駐商店,大致遵循“【沉浸式戲劇】進(jìn)入【周本】,【周本】進(jìn)入【常駐商店】”的輪換過(guò)程。1.1版本的強(qiáng)勢(shì)角色“扶疏”就是當(dāng)前【沉浸式戲劇】中的角色,同時(shí)也是該版本擁有限定皮膚的熱門(mén)角色。
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這樣的設(shè)置,給想要在當(dāng)期獲得“扶疏”的玩家設(shè)立了較高的門(mén)檻。沖著角色入坑的新玩家由于缺乏前期積累,想通過(guò)“刷”獲取當(dāng)期角色變得異常困難。要么投入大量時(shí)間爆肝提升實(shí)力,要么只能等待角色在未來(lái)版本進(jìn)入難度更低的周本或商店。這也意味著,新玩家很難在當(dāng)前版本中體驗(yàn)到版本核心內(nèi)容。
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新版本難度高,對(duì)新人不友好
另一方面,角色皮膚的卡池隨版本更新同步推出,也可能導(dǎo)致玩家抽到皮膚卻沒(méi)有對(duì)應(yīng)角色的尷尬情況。
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抽到皮膚,卻沒(méi)有角色
《二重螺旋》本質(zhì)上是一款通過(guò)刷取資源來(lái)獲得更強(qiáng)角色、更高等級(jí),從而更高效刷資源的“正循環(huán)刷子游戲”。然而,其更新內(nèi)容與當(dāng)期版本角色高度綁定的方式,卻讓玩家感到了顯著的負(fù)擔(dān)。
這種強(qiáng)關(guān)聯(lián)的設(shè)計(jì),一方面延續(xù)了二次元游戲通過(guò)內(nèi)容塑造角色吸引力的運(yùn)營(yíng)邏輯,另一方面卻通過(guò)高難度門(mén)檻,將玩家對(duì)角色的喜愛(ài)直接轉(zhuǎn)化為必須“爆肝”或等待的負(fù)擔(dān)。對(duì)新人而言,這尤其構(gòu)成了一道難以跨越的枷鎖。為獲取并體驗(yàn)版本核心內(nèi)容所付出的努力,常常多于獲得的樂(lè)趣,最終讓“刷取”本身從目標(biāo)變成了壓力。
未來(lái)的路任重而道遠(yuǎn)
盡管前瞻中承諾的優(yōu)化內(nèi)容已部分落地,但此次版本更新,讓不少玩家感到壓力更大。《二重螺旋》無(wú)疑正處于一個(gè)比較艱難的階段。其“二次元+刷寶游戲”的特殊賽道定位,以及此前宣傳和積累的影響力,讓它吸引了遠(yuǎn)超常規(guī)的關(guān)注。關(guān)注越多,引發(fā)的爭(zhēng)議與討論也愈發(fā)激烈。
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由于融合賽道的特殊性,《二重螺旋》的受眾天然偏向于“二次元”與“刷寶游戲”重疊的那部分玩家,這類(lèi)受眾雖顯小眾,卻也可能更為穩(wěn)固。目前,社區(qū)里玩家眾說(shuō)紛紜,如何從這些聲音中準(zhǔn)確辨識(shí)出真正的核心受眾,而非那些短暫被吸引的過(guò)客,并以此明確未來(lái)的調(diào)整方向,已成為《二重螺旋》必須盡快厘清的關(guān)鍵問(wèn)題。
與此同時(shí),外部的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力也在加劇。從時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,明年已有多款二次元游戲定檔,同時(shí)《Warframe》手游也已進(jìn)入測(cè)試階段。這意味著《二重螺旋》還必須在愈發(fā)擁擠的賽道中直面競(jìng)爭(zhēng),其面臨的挑戰(zhàn)將更為嚴(yán)峻。
但開(kāi)發(fā)商英雄游戲展現(xiàn)出了將項(xiàng)目長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去的決心,從積極的海外宣傳、多語(yǔ)言本地化籌備到Steam平臺(tái)的上架計(jì)劃,均表明《二重螺旋》仍在持續(xù)投入,并將推進(jìn)長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。同時(shí),許多玩家依然愿意留下來(lái)。或許,在開(kāi)發(fā)商與核心玩家群體的持續(xù)磨合與共同探索中,關(guān)于未來(lái)的答案,就會(huì)逐漸浮現(xiàn)。
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