這個圣誕,常年關注PC游戲促銷動態的小伙伴,大概被海量介紹Steam促銷活動的視頻刷屏了——“大作背刺”“全年力度最大”“新史低”,類似字眼一個賽一個地惹眼。
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別說,這還真不是UP主為了流量夸大其詞,如果你仔細去熱銷榜上掃一眼,會發現Steam上成片的游戲正在“字面意義”上地打骨折。《霍格沃茨之遺》《刺客信條:英靈殿》《底特律變人》《哈迪斯》《女神異聞錄5皇家版》《極樂迪斯科》《殺戮尖塔》《荒野大鏢客2》……1折、2折、3折“清倉式”大甩賣的大作、名作比比皆是。
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更夸張的是,一些問世才幾個月的新作折扣力度也相當嚇人。
比如,《寂靜嶺F》才發售3個月就打6折,發售10個月的中世紀開放世界大作《天國:拯救》打5折,發售不到10個月、國區口碑“差評如潮”的《怪物獵人:荒野》打起了5.5折,而育碧大作《刺客信條:影》也在發售僅9個月后迎來半折促銷。
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等等黨的勝利
上述新作折扣力度如此之大,當然不排除產品本身質量不及預期,或是廠商在某個周期需要實現一定商業目標等因素,但另一個不可忽視的原因是,玩家口袋里的錢可能真不多了。
SensorTower發布的《2025年全球PC/主機游戲報告》數據顯示,截至今年9月,與去年同期相比,2025年Steam平臺付費游戲總收入增長15%。
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但在這個看似樂觀的數字背后,卻是兩組十分扎心的數據。
先看第一組:根據Steam2025年度回顧報告,所有Steam用戶在2025年新作上的游玩時長,僅占總時長的14%,剩余時長則全部投入到了2024年及更早發售的游戲中。同時,所有Steam用戶的平均游玩游戲數量僅為4款。
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也就是說,大多數玩家更傾向于專注少數幾款游戲,而非廣泛涉獵各類新作——哪怕偶爾有新游戲能入玩家法眼,他們大概率也更愿意選擇制作規格更高、社區口碑較好的佳作。
再看第二組:根據最新統計數據,2025年Steam新增游戲數量再創新紀錄,今年共有超過19000款游戲在Steam平臺上線,但近一半新作用戶評測數不足10條,其中有2229款游戲至今未收到任何用戶評測。
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也許你會覺得,玩家游玩行為和產品評測數據說服力不足,但如果聚焦到當下游戲市場的玩家消費習慣,情況可能還會更糟。
市場研究機構Circana今年6月的研究發現,2025年1至4月,18至24歲人群的總體消費支出同比下降13%;其中,視頻游戲購買受到的沖擊尤為嚴重,暴跌近25%。
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該機構分析師馬特·皮斯卡特拉認為,消費降級背后是多重經濟困境共同導致的結果:嚴峻的就業市場、學生貸款壓力以及物價普遍上漲,對Z世代構成了“完美風暴”。同時,游戲漲價潮更是雪上加霜(如3A大作70~80美元成為常態,主機和PC硬件成本上升),這迫使預算緊張的年輕玩家轉向更多免費游戲、低價獨立游戲,或等待折扣。
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這還是居民消費欲比較旺盛的美國
今時今日,游戲廠商和玩家似乎正在陷入一場看不到盡頭的拉扯:廠商因為賺不到錢所以可勁兒給游戲漲價,玩家則因為囊中羞澀苦苦等游戲打折。
而最終,熬不住、先低頭的往往是廠家——發售之初價格漲得越兇,打折之時折扣力度便越大,折扣季來得也更早。總之,當初怎么從玩家那兒賺的,就得怎么給玩家吐回去。
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只有G胖贏了
沒轍啊,對玩家來說,游戲作為娛樂產品終究不是必需品,但廠商沒玩家為游戲埋單可就真沒活路了。
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