
一場(chǎng) Netflix 的 IP 運(yùn)營能力秀
當(dāng)《怪奇物語》(Strange Things)的粉絲們?cè)诼迳即墔⒓印白詈笠怀獭敝黝}騎行,或是在巴黎老佛爺百貨的“霍金斯圣誕集市”流連時(shí),他們見證的不僅僅是一部熱門劇集的收官,也是 Netflix 為這個(gè)定義了一個(gè)時(shí)代的 IP,舉辦的一場(chǎng)規(guī)模堪比《芭比》或《魔法壞女巫》的“好萊塢大片式”告別禮。
這個(gè)始于 2016 年的故事,以其獨(dú)特的“Steven Allan Spielberg 遇見 Stephen Edwin King”的基調(diào),講述了一群美國小鎮(zhèn)少年在朋友神秘失蹤后,直面來自“顛倒世界(Upside Down)”的超自然威脅,并與一個(gè)擁有念能力的逃亡女孩“Eleven”并肩作戰(zhàn)的冒險(xiǎn)。它不僅僅關(guān)于怪物與超能力,更關(guān)于友誼、成長與永不放棄的勇氣,得以讓霍金斯小鎮(zhèn)的故事跨越文化,成為全球觀眾的集體記憶。
2025 年 11 月底,隨著《怪奇物語》迎來最終季,Netflix 發(fā)動(dòng)了其史上最大規(guī)模的品牌聯(lián)名與整合營銷戰(zhàn)役,推出 1000 多種周邊,涵蓋不同品類。這個(gè)源于流媒體的故事,其商業(yè)實(shí)體正以前所未有的密度填滿全球的貨架與生活場(chǎng)景。
然而,這場(chǎng)盛大的消費(fèi)狂歡,僅僅是棋盤的一端。另一端,一場(chǎng)可能重塑好萊塢格局的戰(zhàn)略棋局正在同步展開——Netflix 被曝正計(jì)劃以 827 億美元收購華納兄弟探索公司的影視工作室及流媒體業(yè)務(wù),包括 HBO Max 全球運(yùn)營權(quán),若成真,這將是流媒體史上最大并購。
一邊是為單一 IP 舉辦奢華的“告別派對(duì)”,另一邊則是試圖將《哈利·波特》《蝙蝠俠》等百年 IP 寶庫盡數(shù)收入囊中。
作為可能是流媒體時(shí)代第一個(gè)從零成長起來的頂級(jí) IP,《怪奇物語》是怎么做營銷的?它的玩法,和傳統(tǒng)好萊塢或消費(fèi)品公司的營銷相比,有什么不同和有趣的地方?Netflix 又為何需要并自信能運(yùn)營好更多超級(jí) IP?
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胖鯨頭條
從“無心插柳”到“共創(chuàng)共建”:一部超級(jí) IP 的養(yǎng)成日記
《怪奇物語》的商業(yè)化軌跡,是一部典型的“意外成名”與“系統(tǒng)運(yùn)營”的結(jié)合史。
劇集早期,品牌的出現(xiàn)更多是服務(wù)于劇情真實(shí)的“無心插柳”。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)為還原 80 年代生活圖景而引入的復(fù)古商品,意外成為了衡量 IP 情感價(jià)值的第一批“試金石”。
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Eggo華夫餅,Eleven 最愛的食物,其植入最初劇組未通知品牌方,爆火后達(dá)成合作
圖源 / Netflix
其中最經(jīng)典的案例莫過于 Eggo 華夫餅:作為十一最愛的食物,其植入最初劇組未通知品牌方。劇集爆火后,2017 年第四季度 Eggo 華夫餅的銷量也增長了 17%。這讓 Netflix 和品牌方同時(shí)看到了《怪奇物語》 IP 所帶來的市場(chǎng)轉(zhuǎn)化力。家樂氏最終在 2019 年與《怪奇物語》第三季正式確立了合作關(guān)系。
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現(xiàn)實(shí)世界中失敗的“新可樂”因《怪奇物語》帶動(dòng)產(chǎn)品作為收藏品限量推出
圖源 / Netflix
如果說 Eggo 華夫餅是“意外”,可口可樂“新可樂”的復(fù)活則展現(xiàn)了 Netflix 成熟后主動(dòng)操盤敘事的能力。第三季故事設(shè)定在 1985 年——恰逢可口可樂歷史上因口味改變而遭遇巨大市場(chǎng)失敗的“新可樂”上市之年,該產(chǎn)品在上市僅 79 天后就因公眾強(qiáng)烈抗議而被撤市。Netflix 與可口可樂抓住這一巧合,不僅讓這款早已消失的產(chǎn)品在劇中“復(fù)活”,成為角色在商場(chǎng)里邊喝邊吐槽的對(duì)象,更在現(xiàn)實(shí)世界同步推出限量復(fù)刻罐。這場(chǎng)合作產(chǎn)生了約 150 萬美元的廣告價(jià)值,完成了一次經(jīng)典的品牌敘事逆轉(zhuǎn):一場(chǎng)歷史上的營銷挫折,借助劇情的力量,被重新詮釋為一場(chǎng)引發(fā)懷舊與收藏?zé)岬奈幕录?/p>
其實(shí),《怪奇物語》的創(chuàng)作人和制片人 Matt Duffer 和 Ross Duffer 都是可口可樂的忠實(shí)粉絲,他們從第一季開始就不遺余力地將可口可樂融入到劇集劇情中。
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可口可樂頻繁出現(xiàn)在劇中并被生產(chǎn)成周邊
圖源 / D&AD
早在第一季,劇中 Eleven 用念力捏扁可樂罐的鏡頭,在第三季時(shí),可口可樂的營銷團(tuán)隊(duì)主動(dòng)將這一虛構(gòu)場(chǎng)景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),創(chuàng)造了外觀獨(dú)特、可實(shí)際盛裝飲料的“怪奇可樂”(Stranger Coke)限量罐,并通過青少年影響力人群進(jìn)行傳播,使其成為粉絲爭相收藏的文化單品。
至此,品牌合作完成了從“被動(dòng)植入”到“主動(dòng)共創(chuàng)”的進(jìn)化。進(jìn)入最終季,營銷的維度再次升級(jí),Netflix 以 IP 為核心,整合全球零售、線下體驗(yàn)、數(shù)字科技(AR/VR/AI)與數(shù)據(jù)化廣告,在規(guī)模、廣度與科技整合度上達(dá)到巔峰,覆蓋從玩具(如樂高、Funko),到服飾鞋履(如耐克、Zara),到食品飲料(Eggo、多力多滋等),再到線上線下零售(塔吉特(Target)、亞馬遜)等不同渠道與品類。
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其目標(biāo)不再是單一產(chǎn)品銷售,而是構(gòu)建一個(gè)沉浸式、可參與的“霍金斯宇宙”消費(fèi)生態(tài)。
AI 技術(shù)則為創(chuàng)意帶來了更多可能。例如,趣多多餅干推出限量包裝,消費(fèi)者掃描二維碼即可進(jìn)入一個(gè) 3D 渲染的霍金斯小鎮(zhèn),在“顛倒世界”中尋找隱藏圖標(biāo)以抽取獎(jiǎng)品,終極大獎(jiǎng)是復(fù)刻劇中角色 Eddie Munson 的經(jīng)典電吉他。這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒊掷m(xù)到 2025 年 12 月 31 日。這使普通的零食消費(fèi)變成了一個(gè)互動(dòng)敘事的參與者。
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每個(gè)包裝內(nèi)都包含一個(gè)二維碼,掃描后即可進(jìn)入一個(gè)以“顛倒世界”為背景的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲
圖源 / 趣多多
此外,Netflix 與 Sandbox VR 合作的線下體驗(yàn)游戲《Stranger Things: Catalyst》,允許至多 6 人組隊(duì),在虛擬世界中扮演角色、使用超能力共同探險(xiǎn)。這是 IP 體驗(yàn)從傳統(tǒng)的“旁觀”模式,邁入“第一人稱參與”的新階段。據(jù)悉,《Stranger Things: Catalyst》將于 2025 年底登陸 Sandbox VR 全球門店,
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Netflix與Sandbox VR合作的線下體驗(yàn)《Stranger Things: Catalyst》
圖源 / Sandbox VR
與此同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)得到了更廣泛的滲透與應(yīng)用,正如趣多多的案例所示,AR 技術(shù)讓最普通的商品包裝化身為進(jìn)入 IP 世界的鑰匙。這種低成本、高互動(dòng)性的技術(shù)應(yīng)用,極大地降低了沉浸式體驗(yàn)的門檻,并巧妙地實(shí)現(xiàn)了線上數(shù)字冒險(xiǎn)與線下實(shí)體消費(fèi)之間的流暢連接。
這一切的底層邏輯,是 Netflix 將觀眾情感周期精準(zhǔn)拆解并轉(zhuǎn)化為消費(fèi)觸點(diǎn)的能力。
從演員到觀眾,《怪奇物語》的成功本質(zhì)上是一個(gè)關(guān)于共同成長、彼此陪伴的故事。 一位從小觀看該劇的粉絲分享道:“看《怪奇物語》的最終季,就像是在和我的童年告別。” 這正是 Netflix 希望通過這些體驗(yàn)觸達(dá)的情感核心。
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劇中角色第一季與第五季對(duì)比
圖源 / Netflix
這種情感聯(lián)系,根植于劇集獨(dú)特的敘事魅力。《怪奇物語》執(zhí)行制片人 Shawn Levy 在談到該劇成功的秘訣時(shí),曾指出:“人們都在談?wù)?80 年代的元素、怪物和音樂,但我認(rèn)為真正的秘訣在于它既有史詩般的電影敘事手法,又有非常細(xì)膩的人物故事。” 他補(bǔ)充道:“我認(rèn)為正是宏大敘事與細(xì)膩個(gè)人情感的結(jié)合,才造就了這部劇的魔力。”
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線上線下同步進(jìn)行《怪奇物語》主題活動(dòng)
圖源 / Netflix
在全球范圍內(nèi),它化身為具有地標(biāo)性的體驗(yàn)事件:在洛杉磯舉辦的盛大“最后一程”主題騎行活動(dòng),精準(zhǔn)地重現(xiàn)了劇中標(biāo)志性的自行車隊(duì)意象,讓粉絲親身駛?cè)牖貞洠辉诎屠枥戏馉敯儇浐桶亓謳爝_(dá)姆大街精心打造的“霍金斯圣誕集市”,則將 IP 的懷舊情感與季節(jié)性節(jié)日氛圍深度綁定,創(chuàng)造了獨(dú)一無二的線下沉浸場(chǎng)景。
這一系列慶典的節(jié)奏,與內(nèi)容釋放的步調(diào)緊密同步。配合劇集分三卷在感恩節(jié)(11 月 26 日)、圣誕節(jié)(12 月 25 日)、跨年夜(12 月 31 日)播出的獨(dú)特安排,聯(lián)名營銷也呈現(xiàn)波浪式的推進(jìn),持續(xù)制造話題熱點(diǎn),從而將漫長的觀看與等待過程本身,納入了一個(gè)長達(dá)月余的、充滿期待與分享的節(jié)日儀式之中。
最終季首卷在上線五天內(nèi)即獲得 5960 萬次觀看,創(chuàng)下 Netflix 英語劇集首周紀(jì)錄,這波營銷攻勢(shì)功不可沒。
然而,Netflix 的野心遠(yuǎn)不止于為一部劇集舉辦一場(chǎng)盛大的告別禮。它并不打算讓霍金斯的故事隨著第五季完結(jié)而真正落幕。
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《怪奇物語》前傳舞臺(tái)劇《Stranger Things: The First Shadow》
圖源 / Netflix
據(jù)悉,除了已成功登陸倫敦西區(qū)和紐約百老匯、探索霍金斯起源故事的前傳舞臺(tái)劇《Stranger Things: The First Shadow》外,Netflix 已正式官宣至少一部設(shè)定在同一世界觀下的動(dòng)畫衍生劇集,并由知名動(dòng)畫制作方參與開發(fā)。同時(shí),多個(gè)真人衍生劇項(xiàng)目也已進(jìn)入早期開發(fā)階段,旨在探索霍金斯小鎮(zhèn)之外的新角色與新故事線,甚至可能深入挖掘劇中高人氣配角的獨(dú)立篇章。
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胖鯨頭條
流媒體時(shí)代的 IP 養(yǎng)成法:從“制造爆款”到“運(yùn)營生態(tài)”
這場(chǎng)為《怪奇物語》舉辦的盛大告別背后,Netflix 在 2025 年還進(jìn)行了一系列高密度戰(zhàn)略動(dòng)作。
從刷新行業(yè)紀(jì)錄的拳擊直播到廣告業(yè)務(wù)被推至臺(tái)前,從費(fèi)城首家 Netflix House 線下體驗(yàn)店開業(yè)到引入 Spotify 視頻播客內(nèi)容,Netflix 正系統(tǒng)地拆解“多元化”的課題。它已不再滿足于“流媒體訂閱平臺(tái)”的舊定義。
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Netflix House 線下體驗(yàn)店
Netflix 對(duì)此的領(lǐng)悟,部分來自于曾經(jīng)的合作伙伴與后來的勁敵——迪士尼。
迪士尼依托“電影-IP-樂園-授權(quán)玩具”構(gòu)建的商業(yè)模式,證明了 IP 生態(tài)化運(yùn)營所能帶來的豐厚利潤與穿越周期的生命力。2018 年,迪士尼決定將其內(nèi)容從 Netflix 逐漸撤出以全力發(fā)展自有流媒體平臺(tái) Disney+。這一決定不僅改變了流媒體競(jìng)爭格局,也迫使Netflix 重新思考自身的長期增長邏輯。同年 Netflix 聘請(qǐng)前迪士尼消費(fèi)品高管組建內(nèi)部團(tuán)隊(duì),并開始系統(tǒng)性地放大原創(chuàng) IP 的商業(yè)邊界。
正是在這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向下,Netflix 過去堅(jiān)不可摧的原則開始松動(dòng)。公司曾長期以“無廣告”作為核心價(jià)值主張,但面對(duì)增長放緩和競(jìng)爭加劇,其立場(chǎng)在 2022 年出現(xiàn)決定性轉(zhuǎn)變。2022 年 10 月,Netflix 宣布推出含廣告的訂閱層級(jí),并于次月在多國上線“Basic with Ads”計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)了從原則性拒絕到實(shí)際采用廣告模式的轉(zhuǎn)變。
《怪奇物語》正是在這一背景下,被推至“平臺(tái)級(jí) IP”的位置。從線下沉浸式體驗(yàn)、主題活動(dòng)到全球品牌聯(lián)名,其營銷聲量與產(chǎn)業(yè)延展,已接近傳統(tǒng)好萊塢超級(jí) IP 的運(yùn)作規(guī)模。正如 Netflix 聯(lián)合首席執(zhí)行官 Ted Sarandos 所言,公司的標(biāo)志性時(shí)刻并非《紙牌屋》,而是《怪奇物語》,因?yàn)樗巴苿?dòng)了文化,催生了現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、消費(fèi)品、衍生劇”,更像一個(gè)“《星球大戰(zhàn)》式的時(shí)刻”。這句話背后,是 Netflix 對(duì) IP 運(yùn)營邏輯的重新定義——可以承載廣告、線下體驗(yàn)、消費(fèi)品與文化事件的綜合商業(yè)載體——一座屬于流媒體時(shí)代的“主題樂園”。
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首先,是“敘事賦能”取代“背景植入”。 在《怪奇物語》中,品牌不再是付費(fèi)的背景板,而是敘事的參與者。無論是 Eggo 華夫餅成為十一的情感寄托,還是“新可樂”化為角色吐槽的時(shí)代符號(hào),品牌深度融入了角色成長與故事肌理,最終化為觀眾情感記憶的一部分。
其次,是“衍生品即入口”的新定義。 Netflix 重新設(shè)定了衍生品的意義:它不再是消費(fèi)的句號(hào),而是體驗(yàn)的起點(diǎn)。掃描包裝玩 AR 游戲、憑漢堡盒感受“顛倒”創(chuàng)意、在 VR 中化身角色冒險(xiǎn)——每一次購買都成了一張進(jìn)入 IP 宇宙的“輕量門票”。
最后,是“數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)生態(tài)”的系統(tǒng)能力。 Netflix 的核心優(yōu)勢(shì)在于其全球平臺(tái)所提供的實(shí)時(shí)、深層數(shù)據(jù)洞察。它能精準(zhǔn)感知哪個(gè)角色、哪個(gè)梗、哪種視覺風(fēng)格在何時(shí)何地最具熱度,并通過 AI 廣告套件等技術(shù)工具,迅速將其轉(zhuǎn)化為規(guī)模化、定制化的營銷方案。這使得 IP 運(yùn)營成為一套可預(yù)測(cè)、可迭代、全天候的生態(tài)管理系統(tǒng),而非項(xiàng)目制的一次性爆發(fā)。
這套能力直接服務(wù)著 Netflix 當(dāng)下的核心:廣告與電商的閉環(huán)變現(xiàn)。
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Netflix 廣告的品牌好感度是聯(lián)網(wǎng)電視廣告平均水平的 8 倍,每次展示的銷售額是聯(lián)網(wǎng)電視廣告平均水平的 162%,購買意愿是聯(lián)網(wǎng)電視廣告平均水平的 3 倍
圖源 / Netflix
在 2025 年 5 月的年度廣告招商會(huì)上,Netflix 廣告業(yè)務(wù)總裁 Amy Reinhard 宣布,Netflix含廣告套餐已擁有超過 9400 萬全球月活躍用戶,其在美國的18-34歲用戶規(guī)模已超越任何傳統(tǒng)電視網(wǎng)。美國廣告會(huì)員的參與度很高,平均每月在 Netflix 上花費(fèi) 41 小時(shí)。更重要的是,用戶的注意力高度聚焦,對(duì)廣告的關(guān)注度甚至與正片相當(dāng)。
Amy 系統(tǒng)闡述了其廣告戰(zhàn)略的核心——“Netflix 廣告套件”(Netflix Ads Suite)。她強(qiáng)調(diào),掌控自身的廣告技術(shù),是 Netflix 為品牌提供更新工具、更優(yōu)測(cè)量與更具創(chuàng)意形式的基礎(chǔ),其根本目的在于讓廣告主也能融入“讓 Netflix 之所以成為 Netflix”的獨(dú)特魅力。
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Netflix 廣告套件(Netflix Ads Suite):在數(shù)據(jù)能力、效果衡量、創(chuàng)意內(nèi)容生成等方面均進(jìn)行了升級(jí)
圖源 / Netflix
為實(shí)現(xiàn)這一愿景,該套件從三個(gè)維度進(jìn)行了全面升級(jí)。在數(shù)據(jù)能力上,廣告主可整合自身的第一方數(shù)據(jù),或通過 Experian、Acxiom 等可信合作伙伴獲取第三方數(shù)據(jù),在保障會(huì)員隱私的前提下,于安全環(huán)境中完成從投放到評(píng)測(cè)的全鏈路協(xié)作。在效果衡量上,Netflix 正開發(fā)全新的第一方測(cè)量方案,例如將觀看行為與消費(fèi)者品牌認(rèn)知掛鉤。此外,借助生成式 AI 的模塊化廣告框架,可將品牌創(chuàng)意與《怪奇物語》等劇集的視覺風(fēng)格無縫融合,生成高度情境化的廣告;而全新的互動(dòng)中插、暫停廣告等格式,則能通過交互設(shè)計(jì),在恰當(dāng)時(shí)機(jī)為會(huì)員提供更相關(guān)、更沉浸的體驗(yàn)。這些創(chuàng)新格式計(jì)劃于 2026 年在所有支持廣告的地區(qū)上線。
正如首席營銷官 Marian Lee 向廣告商強(qiáng)調(diào):“與我們合作,您將得到與我們自身品牌活動(dòng)同等級(jí)別的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)支持。”
這意味著,IP 獨(dú)特的視覺語言正被系統(tǒng)性地工具化、標(biāo)準(zhǔn)化。未來任何聯(lián)名營銷,都可能像拼裝樂高積木一樣被高效組合生產(chǎn),讓廣告本身成為高品質(zhì)的衍生內(nèi)容。
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而這一系列廣告能力的升級(jí),其自然的終點(diǎn)與驗(yàn)證場(chǎng)正是電商轉(zhuǎn)化。Netflix 在 2025 年邁出的關(guān)鍵一步,便是與亞馬遜廣告平臺(tái)達(dá)成深度整合。自第四季度起,Netflix 的廣告庫存將通過亞馬遜DSP(需求方平臺(tái))在美、英、德、日等 12 個(gè)市場(chǎng)上線。此舉標(biāo)志著 Netflix完成了與所有主流廣告采購平臺(tái)(包括谷歌、The Trade Desk 等)的程序化對(duì)接閉環(huán)。
與亞馬遜的合作遠(yuǎn)不止于增加一個(gè)銷售渠道,其核心價(jià)值在于亞馬遜獨(dú)有的電商行為數(shù)據(jù)。這為品牌方提供了超越傳統(tǒng)觸達(dá)的、可直接用于優(yōu)化廣告效果的行為信號(hào),真正讓“即看即買”的閉環(huán)成為可能。Amy 表示,此次整合旨在“比以往任何時(shí)候都更輕松地觸達(dá) Netflix 全球高參與度的觀眾”。
這對(duì) Netflix 而言,是一條關(guān)鍵的“捷徑”。一方面,亞馬遜 DSP 為廣告買家提供采購第三方流媒體庫存的費(fèi)率優(yōu)惠,這有助于緩解市場(chǎng)對(duì) Netflix 廣告單價(jià)過高的長期抱怨,使其庫存更具價(jià)格競(jìng)爭力。另一方面,通過接入廣告主已廣泛用于規(guī)劃與采購的亞馬遜平臺(tái),Netflix 極大地降低了自身的銷售門檻,能更快速地觸達(dá)并說服那些尚未使用其直接銷售團(tuán)隊(duì)的品牌預(yù)算。
此舉不會(huì)讓廣告業(yè)務(wù)在 2025 年立即成為增長引擎,因?yàn)槟壳皝砜矗琋etflix的廣告業(yè)務(wù),本質(zhì)是其“爆款內(nèi)容邏輯”的副產(chǎn)品,Insider Intelligence(前身為 eMarketer)預(yù)估其廣告收入在 2027 年約占營收 5%。
但無論如何,Netflix 初步跑通了一個(gè)從“注意力”到“購買力”的完整鏈路:前端,用高度沉浸、與 IP 融合的原生廣告捕獲高價(jià)值注意力;后端,通過深度整合的電商平臺(tái)與數(shù)據(jù),將興趣瞬間轉(zhuǎn)化為銷售行動(dòng)。
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華特迪士尼公司與 OpenAI 達(dá)成里程碑式協(xié)議,將迪士尼旗下各品牌深受喜愛的角色引入 Sora
圖源 / 華特迪士尼公司
最近,迪士尼宣布投資 OpenAI 并授權(quán)其使用旗下角色——值得玩味的是,為版權(quán)付費(fèi)的是迪士尼,而非 OpenAI。這背后反映了巨頭共同的焦慮:在內(nèi)容生產(chǎn)范式劇變的時(shí)代,制作一個(gè)超級(jí) IP 的成本高昂且結(jié)果偶然,如何讓 IP 持續(xù)觸達(dá)并綁定新一代用戶,成為一條繞不開的求生與發(fā)展路徑。
Netflix 對(duì)華納旗下《哈利·波特》《指環(huán)王》等超級(jí) IP 的渴望正在于此:它需要超越爆款的偶然,建立持久的內(nèi)容體系。但擁有 IP 與運(yùn)營好 IP 是兩回事。華納兄弟探索公司在擁有《哈利·波特》這樣的頂級(jí) IP 時(shí),同樣面臨增長困境。
Netflix 擅長的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、快速試錯(cuò)的流媒體運(yùn)營模式,能否適配那些需要長線敘事、文化積淀與創(chuàng)作耐心的經(jīng)典 IP?當(dāng) AI 效率至上,遇上經(jīng)典 IP 的“慢生長”邏輯,這場(chǎng)碰撞或許將重新定義:什么才是這個(gè)時(shí)代真正可持續(xù)的 IP 生命力。
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胖鯨頭條
結(jié)語
《怪奇物語》始于幾個(gè)孩子拯救朋友的冒險(xiǎn),而它的故事本身,也完成了為 Netflix 探索流媒體時(shí)代商業(yè)答案的使命。這場(chǎng)盛大的告別派對(duì),本質(zhì)是在告訴世界其已擁有一套已驗(yàn)證成功的“IP生態(tài)化運(yùn)營模式”。
霍金斯小鎮(zhèn)的故事即將謝幕,而 Netflix 正試圖構(gòu)建一個(gè)能夠容納無數(shù)個(gè)“霍金斯”的生態(tài)系統(tǒng)——無論是通過內(nèi)部孵化,還是通過外部收購。
只是在這場(chǎng)游戲中,“擁有故事”與“真正理解我們?yōu)楹涡枰适隆敝g,仍隔著一道算法難以計(jì)算的距離。
總編輯
范懌
本期作者
Anna
資深記者
我在關(guān)注
餐飲零售
美妝個(gè)護(hù)
品牌敘事
品牌ESG
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