進(jìn)入12月,游戲行業(yè)的收官之戰(zhàn)也悄然打響。據(jù)統(tǒng)計(jì),本月有13款新游計(jì)劃上線,騰訊、靈犀互娛、金山世游等廠商均在列。
年底的窗口期,讓12月的新品陣容顯得尤為擁擠。騰訊推出《拳皇》IP卡牌手游《全明星覺醒》,游戲的最大亮點(diǎn)在于匯聚了《拳皇》《侍魂》《餓狼傳說》三大IP超過50名經(jīng)典格斗角色,如八神庵、草薙京、不知火舞等。同時(shí),基于其王牌IP《王者榮耀》衍生的自走棋游戲《王者萬象棋》在12月25日開啟了冬季測(cè)試。老牌廠商金山世游則計(jì)劃推出曾在全球掀起社交推理熱潮的《鵝鴨殺》正版手游。
另一邊,由靈犀互娛發(fā)行、韓國(guó)Gravity正版IP授權(quán)的《仙境傳說:重生》(以下簡(jiǎn)稱“《RO重生》”)也于12月25日正式公測(cè)上線,首日登頂iOS游戲免費(fèi)榜TOP1、TapTap新品榜TOP1、熱門榜TOP3。
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不難發(fā)現(xiàn),在熱鬧的年末“商戰(zhàn)”中,經(jīng)典IP改編產(chǎn)品始終占有一席之地。受原作影響,經(jīng)典IP改編游戲相比于其他游戲會(huì)自帶一定的熱度與人氣,但并非所有的IP游戲都能完美呈現(xiàn)玩家心中的樣子,也未必全部都能回應(yīng)市場(chǎng)的期待。經(jīng)典IP改編,始終面臨一種根本性的兩難困境:完全“守舊”復(fù)刻,可能難以契合當(dāng)下玩家的習(xí)慣;脫離內(nèi)核的“魔改”,則極易引發(fā)核心粉絲的抵觸心理。
因此,《RO重生》選擇在延續(xù)IP核心樂趣的基礎(chǔ)上,通過重構(gòu)交易、養(yǎng)成與社區(qū)生態(tài)等進(jìn)行系統(tǒng)化創(chuàng)新,以期實(shí)現(xiàn)經(jīng)典體驗(yàn)的現(xiàn)代化承接。
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這種“抓住核心樂趣并進(jìn)行系統(tǒng)化創(chuàng)新升級(jí)”的思路,在靈犀互娛的產(chǎn)品中并非偶然。這家廠商在經(jīng)典IP的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)上,已經(jīng)通過《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》沉淀了被市場(chǎng)驗(yàn)證的成功路徑。
作為三國(guó)SLG賽道的佼佼者,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》自2019年上線以來始終穩(wěn)居品類頭部,去年全球累計(jì)注冊(cè)用戶突破1億里程碑。其成功源于對(duì)IP內(nèi)核的深度理解與可持續(xù)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)相結(jié)合。
游戲團(tuán)隊(duì)沒有停留在對(duì)三國(guó)人物和故事的簡(jiǎn)單借用上,而是深入抓住了三國(guó)歷史文化的精髓:歷史感與戰(zhàn)略博弈。游戲首創(chuàng)自由行軍,結(jié)合赤壁之戰(zhàn)引入水戰(zhàn)火攻玩法,以及基于3D立體地形產(chǎn)生的高低差玩法等等,都體現(xiàn)出對(duì)歷史策略氛圍的嚴(yán)謹(jǐn)營(yíng)造,使其贏得了核心策略玩家與歷史愛好者的認(rèn)可,也讓游戲超越了單純的角色收集和數(shù)值對(duì)抗。
靈犀對(duì)歷史的嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù)同樣滲透于細(xì)節(jié)之中。在《潼關(guān)之戰(zhàn)》劇本上線時(shí),游戲團(tuán)隊(duì)曾邀請(qǐng)眾多歷史學(xué)專家學(xué)者共同參與研究,最終成功還原曹操“一夜筑冰城”的千古奇謀,為大眾呈現(xiàn)了一段鮮為人知卻更加真實(shí)的三國(guó)歷史。今年年初,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》聯(lián)合新華社推出紀(jì)錄片《重走蜀道運(yùn)糧路》,以微觀視角展現(xiàn)定軍山之戰(zhàn)的另一面,揭示了1800年前蜀道運(yùn)糧的艱辛,讓玩家和公眾關(guān)注并了解經(jīng)典歷史戰(zhàn)役背后平民百姓發(fā)揮的重要作用,對(duì)蜀道的精神文化有更具體的感知。
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更重要的是,靈犀并未將IP視為一次性消費(fèi)的標(biāo)簽。近六年來,游戲通過持續(xù)構(gòu)建玩家聯(lián)盟賽事體系、運(yùn)營(yíng)活躍的玩家社區(qū),使《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》本身成長(zhǎng)為一個(gè)不斷演進(jìn)、富有生命力的戰(zhàn)略模擬世界。這種長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),讓游戲從原IP的衍生品,轉(zhuǎn)變?yōu)槟軌蚍床覆汛蟆叭龂?guó)”文化在移動(dòng)時(shí)代影響力的活躍支點(diǎn)。
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同樣的產(chǎn)品力,也體現(xiàn)在今年7月靈犀推出的《大航海時(shí)代:傳說》中。針對(duì)前作玩家痛點(diǎn),團(tuán)隊(duì)在重現(xiàn)經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,還進(jìn)行了多項(xiàng)革新:新增輔助航行、掛機(jī)貿(mào)易等功能降低操作門檻,取消強(qiáng)制日常任務(wù)與限時(shí)榜單,在保證探索自由度的同時(shí)減輕操作負(fù)擔(dān),實(shí)現(xiàn) “減負(fù)不減沉浸” 的平衡體驗(yàn)。另一方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也明確承諾將持續(xù)投入內(nèi)容更新、嚴(yán)格維護(hù)游戲環(huán)境,并通過定期的玩家見面會(huì)、賽事活動(dòng)等方式,努力構(gòu)建一個(gè)公平、活躍、持久的玩家生態(tài),將長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的理念從“三國(guó)”延伸至“七海”。
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綜合來看,隨著市場(chǎng)成熟和用戶鑒別力提升,經(jīng)典IP改編已告別“拿到授權(quán)即成功”的粗放階段,進(jìn)入需要 “精耕細(xì)作” 的新時(shí)代。成功的IP改編產(chǎn)品,必然出自那些能夠以匠心態(tài)度對(duì)待IP,以長(zhǎng)線思維運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的游戲廠商。唯有讓游戲產(chǎn)品本身成為IP價(jià)值的延伸與升華,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,將經(jīng)典的流量轉(zhuǎn)化為持久的口碑與商業(yè)成功。
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