近日,前Bethesda副總裁Pete Hines在接受油管Slitherine Games的頻道專訪時(shí),深入剖析了PC與主機(jī)平臺玩家在游戲需求上的根本差異,并解釋了為何玩家期望是游戲營銷中最困難的部分。
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Hines表示,玩家期待正成為不可忽視的一部分,而且還要針對多平臺玩家,有不同的營銷策略。Xbox、PS與NS這一類主機(jī)玩家通常不太關(guān)注游戲的設(shè)置,但PC玩家卻將圖形選項(xiàng)、性能調(diào)校等與游戲自定義功能相關(guān)的內(nèi)容視為核心考量。
可能這與主機(jī)配置是固定而PC玩家的設(shè)備差別不同所導(dǎo)致,這種差異要求游戲的營銷策略必須具備高度的靈活性。
面向PC玩家的宣傳必須重點(diǎn)突出畫質(zhì)設(shè)定、性能滑塊及豐富的可調(diào)節(jié)選項(xiàng),而這些內(nèi)容對主機(jī)玩家而言往往處于次要位置。
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“我們嘗試傾聽并理解不同平臺玩家關(guān)注的問題,”海因斯解釋道,“有時(shí)我們只需要明確傳達(dá):‘接下來我們需要展示這款游戲在PC上的設(shè)置選項(xiàng),然后告訴玩家如何根據(jù)自己的配置調(diào)整游戲,以獲得最佳體驗(yàn)。’”
他還強(qiáng)調(diào)了一個(gè)游戲業(yè)界開發(fā)的行業(yè)問題,即在不斷變化的項(xiàng)目中,管理預(yù)期。Hines以《湮滅》舉例,他們曾經(jīng)準(zhǔn)備設(shè)置一套完整且豐富的AI系統(tǒng),但最終選擇了大幅簡化。
這也解釋了,隨著開發(fā)進(jìn)程的逐漸推進(jìn),游戲開發(fā)工作室不會再宣傳那些吸引玩家期待,但實(shí)際有巨大落差的功能了。
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對于游戲的期望設(shè)置你怎么看?你屬于Hines說的那一類玩家嗎,你覺得他說的有沒有道理,還是以偏概全了呢?
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