小編有個核心訴求:尋求一套能通吃隨機圖、一般官圖、歸隱田園及BT圖的“版本+主力英雄+打法流派+技能組合”。經(jīng)長期實戰(zhàn)驗證,后三者已確定為“水土泰澤+禁飛跳多線流”,僅版本選擇仍需商榷。以下結合HOTA1.7.2相較于原版的核心改動,拆解其適配BT圖的利弊:
![]()
一、核心優(yōu)勢(適配BT圖的關鍵亮點)
1. 移動力大幅提升:高級后勤+尋路的等效移動力達1.41(1.2÷0.85),即便后勤寶物、馬廄的移動加成被削弱,這一改動對地圖規(guī)模龐大的BT圖仍堪稱重大利好,大幅提升跑圖效率。
![]()
2. 防御特輸出短板補齊:新增防御特專屬至寶“食人魔鐵拳”,搭配50回合持續(xù)的高級火盾,能給敵方造成巨額反傷,徹底解決了傳統(tǒng)“鋼板流”輸出不足的問題。
3. 惡魔對抗體系成型:新增奇人干擾特吉賽爾,若能將其等級堆高,可將敵方力量屬性壓制至1(前提是對面無師之戒相關寶物),與惡魔陣營形成極高相性,針對性極強。
![]()
二、主要劣勢(適配BT圖的核心阻礙)
1. 智力屬性大幅削弱:不僅基礎增幅縮水至50%,智力特每級額外獎勵也降至2.5%——即便是40級智力特,魔法值僅能翻倍,表現(xiàn)不及原版的凱特琳、薩費羅斯。這導致所有需要智力特擔任某階段主力的BT圖,大概率會出現(xiàn)卡關情況。
![]()
2. 魔力屬性過度強化:魔力增幅從原版15%提升至30%,該屬性本是6424級BOSS的核心殺手锏,如今即便是普通魔力特的蘇丹,也會讓玩家難以招架,戰(zhàn)斗壓力陡增。
3. 彈道術加強的潛在影響:電腦必定會點出彈道術,實現(xiàn)“一炮開門”,不過BT圖中電腦的主力英雄似乎較少學習該技能,實際負面影響有限。
三、綜合結論
HOTA1.7.2版本對BT圖的適配性呈現(xiàn)“戰(zhàn)略端增益、戰(zhàn)斗端減益”的特點:雖小幅強化了玩家的戰(zhàn)略跑圖與針對性對抗能力,但戰(zhàn)斗難度的大幅提升可能導致部分BT圖直接無法推進;不過對于可適配的地圖,其玩法爽感會顯著提升。整體來看,敵我英雄均有增強,但綜合維度對玩家更有利,適合追求戰(zhàn)略博弈與針對性打法的玩家嘗試。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.