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玩《三國(guó)志11》時(shí),多數(shù)玩家的目光往往聚焦于曹操、劉備等梟雄勢(shì)力,或是五虎上將、五子良將這類頂級(jí)武將。但很少有人留意,游戲里還有一支游離于所有勢(shì)力之外的特殊部隊(duì):賊兵。按照游戲設(shè)定,只要都市治安低于80,這座城池就可能刷新出3000到8000人不等的賊兵部隊(duì)。
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這些賊兵清一色是劍兵兵種,賊將的統(tǒng)率、武力等屬性更是慘不忍睹,單看戰(zhàn)斗力確實(shí)不值一提,在常規(guī)戰(zhàn)局中頂多算是擾亂治安的小麻煩。但千萬(wàn)別小瞧了這群散兵游勇,他們不僅能毀壞農(nóng)田、工坊等內(nèi)政設(shè)施,消耗玩家的兵力錢糧,偶爾還會(huì)爆發(fā)驚人戰(zhàn)力,上演足以改變戰(zhàn)局的高光時(shí)刻。今天就來(lái)盤點(diǎn)賊兵的4大傳奇操作,每一種都讓人顛覆對(duì)他們的認(rèn)知,尤其是最后一種,見(jiàn)過(guò)的玩家恐怕寥寥無(wú)幾。
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一、劫富濟(jì)貧?1兵運(yùn)輸隊(duì)的噩夢(mèng)
玩過(guò)《三國(guó)志11》的玩家都知道,前線作戰(zhàn)最缺的就是資源。不管是攻城略地需要的兵裝,還是維持部隊(duì)補(bǔ)給的糧草,都得靠后方源源不斷地輸送。為了提高運(yùn)輸效率、減少兵力損耗,1兵1將運(yùn)資源是玩家們公認(rèn)的最優(yōu)解,讓一名武將帶領(lǐng)1名士兵,就能押送數(shù)萬(wàn)兵裝、數(shù)十萬(wàn)糧草以及大量金錢,既快捷又省事,正常情況下幾乎不會(huì)遇到危險(xiǎn)。
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但這個(gè)操作有個(gè)致命漏洞,一旦運(yùn)輸隊(duì)在途中遭遇賊兵,就可能迎來(lái)滅頂之災(zāi)。要知道,賊兵雖然攻擊力不高,但對(duì)付只有1名士兵的運(yùn)輸隊(duì)簡(jiǎn)直綽綽有余。只要運(yùn)輸隊(duì)被賊兵盯上,幾乎沒(méi)有反抗之力,只能眼睜睜看著數(shù)十萬(wàn)糧草、數(shù)萬(wàn)兵裝和大量金錢被劫掠一空,辛苦積攢的資源瞬間打水漂。
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這種情況在游戲中雖然不算家常便飯,但也時(shí)有發(fā)生。不少玩家都有過(guò)這樣的慘痛經(jīng)歷,前線部隊(duì)正準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)總攻,就等后方的糧草和兵裝到位,結(jié)果運(yùn)輸隊(duì)在半路被賊兵劫了,導(dǎo)致前線攻勢(shì)被迫中止,甚至被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)反殺。不得不說(shuō),賊兵這波趁火打劫的操作,破壞力著實(shí)刺眼,也讓玩家們深刻體會(huì)到陰溝里翻船的無(wú)奈。
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二、敢動(dòng)天子?劫掠獻(xiàn)帝所在都市
漢獻(xiàn)帝在《三國(guó)志11》中是比較特殊的角色,他所在的都市往往是各方勢(shì)力爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。按照游戲規(guī)則,任何勢(shì)力攻下獻(xiàn)帝所屬的都市后,都面臨著兩個(gè)選擇,擁立獻(xiàn)帝,獲得“挾天子以令諸侯”的政治優(yōu)勢(shì);或是廢立獻(xiàn)帝,雖然會(huì)損失部分聲望,但能徹底擺脫束縛。無(wú)論哪種選擇,都是諸侯爭(zhēng)霸中的重要戰(zhàn)略決策。
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但如果攻下獻(xiàn)帝所在都市的不是任何一方諸侯,而是賊兵,那劇情就會(huì)徹底跑偏。賊兵攻破這座都市后,不會(huì)像其他勢(shì)力那樣考慮擁立或廢立,只會(huì)進(jìn)行瘋狂劫掠,將都市內(nèi)的所有資源洗劫一空。更有意思的是,游戲還會(huì)觸發(fā)特殊臺(tái)詞,獻(xiàn)帝會(huì)發(fā)出“亂世之中,竟無(wú)賢臣能護(hù)我周全”的感慨,場(chǎng)面既荒誕又讓人忍俊不禁。
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三、以弱勝?gòu)?qiáng)?親手終結(jié)一個(gè)勢(shì)力
在《三國(guó)志11》中,一個(gè)勢(shì)力的滅亡往往充滿悲壯色彩,要么是在強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決中兵敗如山倒,要么是被周邊勢(shì)力聯(lián)合圍剿,最終走向覆滅。誰(shuí)能想到,看似不堪一擊的賊兵,也有機(jī)會(huì)成為終結(jié)一個(gè)勢(shì)力的“劊子手”。
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賊兵之所以能做到這一點(diǎn),靠的不是硬實(shí)力,而是撿漏的智慧。當(dāng)一個(gè)勢(shì)力陷入絕境,比如都城被敵軍圍攻,兵力消耗殆盡,城墻也被打得殘破不堪時(shí),賊兵就可能趁虛而入。他們不需要與敵軍正面交鋒,只需要在城池即將被攻破的關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)上最后一擊,就能成功拿下都市。
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不過(guò)賊兵攻破都市后,并不會(huì)像其他勢(shì)力那樣進(jìn)駐城池、俘獲武將,而是會(huì)將資源洗劫一空后揚(yáng)長(zhǎng)而去。原本的都城會(huì)變成一座沒(méi)有任何勢(shì)力占據(jù)的空白都市,城內(nèi)的所有內(nèi)政設(shè)施也會(huì)全部消失。這種結(jié)局雖然意外,但也讓游戲多了幾分不確定性,誰(shuí)也想不到,一個(gè)瀕臨滅亡的勢(shì)力,最終會(huì)栽在賊兵手里。
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四、終極彩蛋?觸發(fā)全勢(shì)力滅亡結(jié)局
《三國(guó)志 11》共有5個(gè)官方結(jié)局,每個(gè)結(jié)局的觸發(fā)條件都各不相同,需要玩家達(dá)成特定的游戲目標(biāo)。而其中有一個(gè)結(jié)局,竟然需要靠賊兵才能觸發(fā),堪稱游戲中最罕見(jiàn)的彩蛋之一。
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這個(gè)結(jié)局的觸發(fā)條件極為苛刻,在游戲統(tǒng)一前的最后一回合,全地圖只剩下一座都市,而且這座都市是某個(gè)勢(shì)力的唯一根據(jù)地。在這種情況下,只要賊兵成功攻破這座都市,就會(huì)觸發(fā)“全勢(shì)力滅亡”的特殊結(jié)局。不僅最后一個(gè)勢(shì)力被消滅,整個(gè)游戲世界都會(huì)陷入無(wú)主狀態(tài),沒(méi)有任何勢(shì)力能夠完成統(tǒng)一。
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要達(dá)成這個(gè)條件,難度可想而知。首先得讓全地圖只剩下一座都市,這意味著玩家需要有意識(shí)地削減所有勢(shì)力的地盤,最終只留下一個(gè)獨(dú)苗勢(shì)力;其次,這個(gè)獨(dú)苗勢(shì)力的唯一都市必須治安極低,低到足以刷出賊兵;最后,賊兵還得剛好在最后一回合攻破這座都市,不能早也不能晚。
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這種情況的發(fā)生概率低到令人發(fā)指,幾乎只有理論上的可能。除非玩家特意使用修改器,或者花大量時(shí)間精心布局,否則很難碰到。不少玩了十幾年《三國(guó)志11》的老玩家,都表示從未見(jiàn)過(guò)這個(gè)結(jié)局,它也因此成為了游戲中最神秘的傳說(shuō)之一。
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不知道各位在游戲中有沒(méi)有遇到過(guò)賊兵的騷擾呢?是被他們劫過(guò)運(yùn)輸隊(duì),還是見(jiàn)過(guò)他們攻破都市?歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊吧!
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