作為年貨系列的《使命召喚》近幾年的質(zhì)量大家有目共睹,游戲口碑也處于薛定諤的評分狀態(tài),也難免會(huì)有不少老粉絲開始懷念曾經(jīng)的那幾代老作品。本期我們回顧的,是整個(gè)系列第7部正統(tǒng)作品《使命召喚 黑色行動(dòng)》(Call of Duty Black Ops,簡稱COD07),本作由T社擔(dān)綱開發(fā),游戲故事以現(xiàn)實(shí)中冷戰(zhàn)為背景,將真實(shí)歷史和虛構(gòu)想象大膽結(jié)合,在表面情節(jié)下隱藏了大量暗線內(nèi)容,敘事方式由系列傳統(tǒng)的簡單直白英雄主義,變成了帶有悲劇色彩且需要玩家燒腦才能真正帶入的形式,加上偏陰暗風(fēng)格的真實(shí)殘酷畫面表現(xiàn),開始讓T社的COD游戲和IW社有了明顯的風(fēng)格差異。
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2010年11月9日,《使命召喚 黑色行動(dòng)》正式發(fā)售,這一次覆蓋了當(dāng)時(shí)大部分主流平臺(tái),包括PC、PS3、Xbox 360、Wii、3DS等。T社在前一部作品《使命召喚 世界大戰(zhàn)》(Call of Duty World at War,簡稱COD5)中,使用IW3.0引擎展現(xiàn)出肢體破碎和衣物燃燒等效果,配合戰(zhàn)場環(huán)境受到了玩家好評,本作在優(yōu)化后繼續(xù)沿用。游戲的基本玩法仍然采用了經(jīng)典FPS規(guī)則,兩種主武器加上兩種投擲手雷,讓玩家進(jìn)入到之前其它作品很少展現(xiàn)的冷戰(zhàn)年代。
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游戲的故事從一場審訊開始,玩家扮演的主角梅森(Mason)醒來時(shí)被綁在一個(gè)裝滿監(jiān)視器的房間里的椅子上,被不知名人員問話,詢問關(guān)于數(shù)字廣播的事情,隨著對方提供的一些提示,梅森開始回憶起之前參加過的任務(wù)。
1961年4月17日,這個(gè)時(shí)間正是真實(shí)歷史中發(fā)生的“豬灣事件”,美國中央情報(bào)局支持的反對分子,向古巴政府發(fā)動(dòng)了入侵,試圖推翻卡斯特羅的領(lǐng)導(dǎo),但最終陰謀失敗。游戲中梅森和戰(zhàn)友伍茲(Woods)、鮑曼(Bowman)也參與了入侵行動(dòng),三人一路殺到卡斯特羅官邸,梅森親手擊斃卡斯特羅,隨即前往機(jī)場準(zhǔn)備撤離,梅森為了掩護(hù)隊(duì)友,留在地面用高射炮清理了路障,但最終被古巴軍隊(duì)抓獲。梅森被帶到一艘船上,卡斯特羅竟然意外出現(xiàn),身邊還有來自北方大國的德拉戈維奇少將(Dragovich)和副官克拉夫琴科(Kravchenko),原來古巴方面早就知道了美國的計(jì)劃,之前殺死的只是替身而已。
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梅森作為俘虜被送給了德拉戈維奇,隨后關(guān)入了古拉格勞動(dòng)營,在這里他認(rèn)識(shí)了一位參加過二戰(zhàn)的老兵雷澤諾夫(Reznov),也就是COD5中陪伴玩家的NPC,而德拉戈維奇和克拉夫琴科則是當(dāng)年在斯大林格勒臨陣脫逃的指揮官,雷澤諾夫帶領(lǐng)眾人發(fā)動(dòng)了一次暴亂,最終讓梅森成功逃離。
一個(gè)月后梅森回到了美國,和上級哈德森(Hudson)一起來到了五角大樓,與肯尼迪總統(tǒng)見面后,得到了任務(wù)授權(quán),去暗殺德拉戈維奇,會(huì)談過程中梅森腦海中出現(xiàn)了用槍向肯尼迪射擊的想法。隨后梅森、伍茲、鮑曼三人來到了位于哈薩克斯坦的拜科努爾航天發(fā)射場,以破壞對手的太空計(jì)劃,眾人經(jīng)過一番激戰(zhàn),成功來到火箭平臺(tái),聯(lián)盟二號火箭已經(jīng)發(fā)射升空,梅森用便攜式防空導(dǎo)彈將其擊落,但德拉戈維奇和克拉夫琴科已經(jīng)逃離。
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轉(zhuǎn)眼間五年過去了,梅森和戰(zhàn)友被派往越南,先是參加了保衛(wèi)溪山陣地的戰(zhàn)斗,之后又投入到順化春季攻勢中,在一座大樓中找到了關(guān)于德拉戈維奇和大規(guī)模殺傷性武器Nova 6的檔案,經(jīng)過研究后發(fā)現(xiàn)了線索,那就是化學(xué)工程師克拉克。中央情報(bào)局很快就確認(rèn)克拉克躲藏在香港九龍城寨中,眾人抓捕到克拉克正在審訊時(shí),北方大國特種部隊(duì)也趕到了,一行人只能帶著克拉克撤離,最后關(guān)頭克拉克說出了一段數(shù)字,但還沒講出具體意義就被射殺了。
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故事再次回到梅森的審訊室內(nèi),他回憶起雷澤諾夫告訴他的故事,1945年10月29日,雷澤諾夫和戰(zhàn)友彼得連科(Petrenko),也就是COD5玩家操作的男主角,在德拉戈維奇和克拉夫琴科的帶領(lǐng)下,突襲了一艘位于北極地區(qū)的貨船殘骸,這里存放著德國秘密研制的化學(xué)武器Nova 6,同時(shí)負(fù)責(zé)研制的施泰納(Steiner)也在此處。
眾人找到Nova 6之后,德拉戈維奇為了實(shí)驗(yàn)武器效果,同時(shí)滅口異己,將彼得連科和雷澤諾夫逮捕投入到密封艙中,雷澤諾夫隔著玻璃,親眼看到彼得連科這位二戰(zhàn)英雄人物,也是生死與共的戰(zhàn)友,以極其悲慘的方式被毒死。就在千鈞一發(fā)之際,同樣是來搶奪武器的英軍趕到,雷澤諾夫趁亂逃出并炸毀貨船,但Nova 6并沒有完全摧毀。雷澤諾夫被抓住關(guān)入勞動(dòng)營,從此心中有了永恒復(fù)仇的信念,那就是“德拉戈維奇、克拉夫琴科、施泰納,都必須死”,并將這個(gè)信念以洗腦的形式灌輸給同在一起的梅森。
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時(shí)間回到1968年的越南,梅森、伍茲、鮑曼三人得到情報(bào)這里有一架載有Nova 6的運(yùn)輸機(jī)墜毀,前往之后發(fā)現(xiàn)這里是陷阱,三人被俘虜失去聯(lián)系,中央情報(bào)局認(rèn)為梅森等人在行動(dòng)中失蹤,生存希望渺茫。與此同時(shí)哈德森帶領(lǐng)小隊(duì)根據(jù)之前克拉克的情報(bào),前往施泰納的實(shí)驗(yàn)室,一樣遭到埋伏,施泰納通過無線電告知,美國主要城市都安排特工部署了Nova 6,德拉戈維奇會(huì)通過廣播特定的密碼,從而激活化學(xué)武器,施泰納讓哈德森來重生島找他,因?yàn)橹挥兴廊绾巫柚挂u擊。
梅森講述了三人被俘之后的事情,鮑曼在審訊時(shí)被殺,梅森和伍茲找到機(jī)會(huì)逃離,還搶奪了一架米24直升機(jī)大殺四方,最終來到克拉夫琴科的基地。在搏斗過程中伍茲刺傷了克拉夫琴科,但后者拉掉了綁在身上手雷的拉環(huán),伍茲犧牲自己將克拉夫琴科從窗戶里撲出,一聲巨響后兩人生死不明,梅森最后也找到了關(guān)于重生島的情報(bào)。
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哈德森帶領(lǐng)大部隊(duì)正面進(jìn)攻重生島,而梅森則秘密潛入,最終搶先一步找到施泰納,由于雷澤諾夫長期灌輸給他的復(fù)仇信念,在哈德森面前將施泰納擊斃,梅森被打暈帶回基地。
梅森的回憶到此結(jié)束,游戲的故事此時(shí)從審訊室繼續(xù),哈德森正是審訊者,由于梅森殺死了施泰納,已無法知道德拉戈維奇廣播站的位置,而梅森當(dāng)年被俘后,曾被德拉戈維奇和施泰納用于精神控制研究,植入了密碼破譯程序,經(jīng)過現(xiàn)實(shí)和想象的痛苦回憶后,梅森終于想起了位置,那就是第一次遇到德拉戈維奇的那條船。
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中央情報(bào)局很快就找到了這條船并發(fā)動(dòng)了攻擊,經(jīng)過苦戰(zhàn)梅森和哈德森找到了廣播站,但沒有發(fā)現(xiàn)德拉戈維奇,哈德森確認(rèn)目標(biāo)后海軍即將發(fā)動(dòng)攻擊徹底摧毀廣播站,但是梅森堅(jiān)持要找到德拉戈維奇,他和哈德森發(fā)現(xiàn)了水下秘密基地,最終將德拉戈維奇溺斃,安全返回海面游戲結(jié)束。
《使命召喚 黑色行動(dòng)》的主角梅森由于長期受到思想控制,已經(jīng)有了明顯的妄想癥,最典型的例子就是他在越南的行動(dòng)中,多次遇到被認(rèn)為已經(jīng)死亡的雷澤諾夫,這其實(shí)只是他的幻想,認(rèn)為曾經(jīng)的老兵一直在身邊。這一點(diǎn)在最后的重生島戰(zhàn)斗中得到證實(shí),玩家扮演梅森行動(dòng)時(shí),會(huì)看到雷澤諾夫一起行動(dòng),最終找到施泰納,由雷澤諾夫親手槍斃他;然而來到哈德森的視角卻不一樣,最終只看到梅森一人,并高呼“我是雷澤諾夫”槍斃施泰納,由此可見梅森的頭腦中,已經(jīng)被雷澤諾夫的思想占據(jù)重要位置,這種獨(dú)特的悲劇英雄設(shè)定,是以往COD系列中沒有的,從此也成為了T社作品的標(biāo)志。
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本作的故事情節(jié)也充滿了懸念,前面提到梅森的一些奇怪表現(xiàn),需要玩家根據(jù)不同視角的描述,思考一番才能得出結(jié)論,要是沒看過一些描述雙重人格精神分裂的電影,理解起來還是有一定困難的。此外游戲也沒有真正從第三方上帝視角講述整個(gè)故事,給玩家留下了想象空間,例如伍茲和克拉夫琴科的結(jié)局,為續(xù)作埋下了伏筆,T社的故事創(chuàng)作能力在本作得到充分展現(xiàn),之后的幾部作品中,無論是直接關(guān)聯(lián)情節(jié),還是背后隱藏的深刻寓意,都讓人回味無窮。
《使命召喚 黑色行動(dòng)》發(fā)售后取得了極為優(yōu)異的成績,Xbox 360版銷量1474萬套,PS3版銷量1267萬套,本作在整個(gè)系列中有著極為重要的意義,標(biāo)志著T社終于有了屬于自己風(fēng)格的COD游戲,而不再是IW社的替補(bǔ)。T社從此開始打造更為完善的“黑色行動(dòng)”世界觀,以COD5的二戰(zhàn)為起源,圍繞著Nova 6這種致命武器,設(shè)計(jì)了眾多鮮明的人物,涵蓋了數(shù)十年時(shí)間,令眾多玩家追捧,時(shí)至今日仍然是值得重溫的系列經(jīng)典之作。
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