外媒TheGamer報道,《師父》開發商在2025年的新作《開球!Rematch》自上線以來已經損失了95%的玩家。
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發售時,《開球!Rematch》在Steam上同時在線玩家數達到了92841人的峰值。如今,同時在線玩家數未能突破5000人,這意味著自發售以來,這一數據下降了超過90%。
自發售以來,《開球!Rematch》一直受困于網絡代碼和同步問題,這對于一款依賴精確操作輸入的游戲來說極為令人沮喪。游戲的這方面情況自發布以來確實有所改善,但核心問題往往會讓玩家迅速失去興趣。
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游戲引擎的特性(特別是球員與球的互動方式以及球員之間的互動方式)也催生了一些缺乏有效反制手段的技巧。這在某種程度上可以歸為技巧問題,但其中一些技巧的執行效果如此怪異,讓你感覺自己更像是遭遇了游戲BUG,而非面對真正技巧的展現。
此外,《開球!Rematch》的排位系統沒有真正的匹配分級評分,這意味著你的隊友技術水平并不一定會隨著你排位的提升而提高。這同時也意味著排位等級基本上毫無意義,因為所有等級的玩家仍然在同一個游戲大廳里進行匹配,這使得排位升級更多地取決于投入的時間而非技術水平。
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由于Sloclap是一家獨立工作室,他們缺乏3A級服務型游戲巨頭那樣的資源和人力。這意味著新功能添加緩慢,BUG修復也不夠及時。雖然一個游戲社區在游戲發售初期會給開發者一定的寬容度,但更新節奏過慢最終會導致玩家群體失去興趣。所有這些因素共同作用,逐漸影響了《開球!Rematch》的玩家基礎。
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