看完《仙劍四重制版》PV,外媒認(rèn)為這是個《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的“克隆游戲”
![]()
子鯉
2026-01-02
返回專欄首頁
作者:子鯉
原創(chuàng)投稿
評論:
商城特賣
![]()
山河伏妖錄
¥5.6
¥28
-80%
前往購買
![]()
只狼:影逝二度
¥119
¥268
-56%
前往購買
![]()
全面戰(zhàn)爭:三國
¥79
¥268
-71%
前往購買
![]()
NBA 2K26
¥119
¥298
-60%
前往購買
![]()
明末:淵虛之羽
¥218
¥248
-12%
前往購買
Like還是不Like,這是個問題
12月29日,由《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版開發(fā)團(tuán)隊(duì)UP software在B站發(fā)布的一支正式宣傳片,讓這個沉寂已久的經(jīng)典國產(chǎn)游戲IP,重新回到了人們的視野中。
對之前從未接觸過“仙劍奇?zhèn)b傳”系列的新玩家來說,老一輩口口相傳的國產(chǎn)經(jīng)典能夠在今天以全新的姿態(tài)重生,無疑讓人有了一種想要一探究竟的期待之情。而對那些支持了“仙劍奇?zhèn)b傳”十幾二十年的老粉,這段短短四分二十秒的片子,帶來的則是無盡的情懷與回憶。所以,在視頻發(fā)布后,“仙劍奇?zhèn)b傳”就成了國內(nèi)各大游戲社區(qū)繞不開的話題熱點(diǎn)。
然而,就在大批玩家對此感到激動的同時,一個新的話題,也漸漸出現(xiàn)在了國內(nèi)外的各種社交媒體上,并且有愈演愈烈的態(tài)勢——考慮到2025年TGA大獎剛剛結(jié)束不久,它可以說是“意料之外,卻又在情理之中”的。
這個話題就是:《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版,到底像不像年度游戲得主的“TGA九冠王”《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》?或者,用低情商的說法就是,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版有沒有抄襲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》?
整場討論的始作俑者,據(jù)現(xiàn)在考證,應(yīng)該是X上一個賬戶名為“Dreamboum”的游戲博主。在《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版預(yù)告片發(fā)布的當(dāng)晚,他發(fā)了一條推文,表示:“第一個‘E33-Like’游戲的消息已經(jīng)從中國傳來,那就是宣布重制的《仙劍奇?zhèn)b傳四》。”
其實(shí),根據(jù)B站官方評論區(qū)留言的發(fā)布時間來看,在《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版預(yù)告片發(fā)布后不久,就已經(jīng)有大批觀眾在看完之后產(chǎn)生了“戰(zhàn)斗部分的演示有點(diǎn)像《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》”的觀點(diǎn),因此也產(chǎn)生了一波討論——當(dāng)然,其中也同樣不乏沒那么善意的言論。
但是,在Dreamboum震撼首發(fā)“E33-Like”這個國際通用的新概念,并將《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版的宣傳片,推廣到了既沒有文化土壤,也沒有系列情懷,同時還是今年最支持《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的歐美游戲圈后,整個事件也就被推向了一個新的高潮。
在短短一天之內(nèi),“中國出了個E33-like游戲”的消息,就被傳到了包含X、Facebook、Reddit等在內(nèi)的歐美文字社區(qū)。Dreamboum這條已經(jīng)有了上百萬閱讀量的推文,以及他提出的“E33-Like”這一概念,也在美國IGN的公開報(bào)道下,進(jìn)一步拓展了影響力。
甚至,一家名為“TheGamer”的外媒還對此撰文表示:“作為一款克隆作品,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版看起來像是直接照搬了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”
在我看來,在目前《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版還沒有更多信息釋出的情況下,TheGamer的這個論斷的確有些武斷。但說起來,這一定程度上也是因?yàn)椋麄兯坪跏恰豆馀c影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的忠實(shí)粉絲——在此之前,TheGamer還發(fā)布了另一篇文章,表示“《火焰之紋章:命運(yùn)之網(wǎng)》能夠成為2026年的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》”。
而隨著“E33-Like”這個詞越傳越廣,一些對此表示不滿的玩家,很快就在這股新的輿論風(fēng)波下,通過擺事實(shí)提出了自己的反對意見:原版的《仙劍奇?zhèn)b傳四》是個2007年的游戲,而在那個時候,里面就已經(jīng)有了“QTE追擊”“頭像行動條”“隊(duì)友協(xié)助防御”等設(shè)計(jì)。
此外,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版2022年就已經(jīng)公布立項(xiàng),即使后來因?yàn)榉N種原因,團(tuán)隊(duì)重組為了現(xiàn)在的UP software,也最遲在2023年8月就已經(jīng)恢復(fù)了開發(fā),絕對不是什么看到《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》大火后才出現(xiàn)的跟風(fēng)之作。
也就是說,雖然預(yù)告片中出現(xiàn)的“精準(zhǔn)格擋”鏡頭與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》有些類似,但《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版目前還未公開預(yù)告片中“精準(zhǔn)格擋”的觸發(fā)機(jī)制。而按開發(fā)時間來算,這個機(jī)制也不一定就是《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版事后模仿的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,有可能像是“牛頓和萊布尼茲各自獨(dú)立發(fā)明微積分”那樣的情況。
當(dāng)然,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版預(yù)告片中“精準(zhǔn)格擋”的點(diǎn)子,究竟最早是怎么來的,我們可能永遠(yuǎn)都得不到一個確切的答案。而在這樣的討論,以及X博主Dreamboum的定義、北美IGN的報(bào)道、TheGamer的文章等等內(nèi)容的“火上澆油”下,整個問題也就升級到了一個新的層面——就算《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》有諸多相似之處,那“E33-Like”這個詞就一定能站得住腳嗎?
畢竟,在游戲圈里,像“Rogue-Like”“Souls-like”這樣的定義,雖然有些模糊,但它們也基本有著一些具體的標(biāo)準(zhǔn)——通過各種隨機(jī)性的裝備道具和技能通關(guān),每把都有不同的體驗(yàn),才能叫“Rogue-Like”;對精力量表管理要求嚴(yán)格,經(jīng)常出現(xiàn)低性能主角打高性能敵人的慢速戰(zhàn)斗,才能叫“Souls-like”。
但在《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版和《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》這里……的確,它們都有著寫實(shí)畫風(fēng)、動態(tài)指令回合制戰(zhàn)斗、圍繞人物形成的戰(zhàn)斗UI布局等共同點(diǎn),但這些共同點(diǎn),卻都沒有像“Rogue-Like”或“Souls-like”那樣,觸及一個游戲的底層邏輯。畢竟,相似的設(shè)計(jì)在《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》誕生之前,就已經(jīng)出現(xiàn)過許多了。
比如,靠動態(tài)指令增加戰(zhàn)斗趣味的回合制游戲,近些年來比較著名的就有《星之海》與回合制的“人中之龍”系列。往遠(yuǎn)了,更是能追溯到1996年首創(chuàng)這套系統(tǒng)的《馬力歐RPG》。而在UI方面,也有《女神異聞錄5》以及“軌跡”系列,它們早就設(shè)計(jì)出了類似的按鍵布局,甚至《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的制作人還公開表示自己致敬和參考了《女神異聞錄5》。
至于寫實(shí)畫風(fēng)……這個更是現(xiàn)代游戲工業(yè)得到長足發(fā)展后,越來越普及的一種美術(shù)取向。如果這屬于抄襲之列的話,那就真的是“我找茬都說不出來這話”了。
與此同時,也不可否認(rèn)的是,雖然《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版和《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》之間的雷同點(diǎn)都早有出處,但若要說把這些要素全部集合為一身的游戲,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》也確實(shí)是第一個。
而關(guān)于《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的這一事實(shí),也使得人們對“E33-Like”一詞的討論,包含了一層更深的含義——對一個沒有明顯首創(chuàng)內(nèi)容的游戲,我們真的能以它的名義創(chuàng)造一個新的“Like”種類嗎?而這個問題延伸下去,其實(shí)就還是那個堪稱“歷史遺留問題”的經(jīng)典爭議:
被TGA和一眾歐美媒體認(rèn)為是“為回合制RPG游戲樹立了新標(biāo)桿”的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,如果它所做的只是匯總回合制RPG領(lǐng)域已有的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),而并非存在什么獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容的話,那它還配得上這份贊譽(yù)嗎?
這個問題的確不好回答。誠然,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》并不像早些年的回合制RPG前輩那樣,推出一些堪稱平地驚雷的新玩法、新機(jī)制,但平心而論,這里面也不乏“一切好詩,到唐已被做盡”的原因——電子游戲發(fā)展到今天,各種或有效或無效的創(chuàng)新點(diǎn),都已經(jīng)有無數(shù)的前人嘗試過了,現(xiàn)在想要做出某些完全新穎的模式,就連小島秀夫都很為難(我愛《死亡擱淺》)。
在這個前提下,通過整合、吸收和發(fā)展已有內(nèi)容,為玩家們帶來新的體驗(yàn)的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,被稱贊為新標(biāo)桿,似乎也不為過。
當(dāng)然,這個問題本身的討論空間是很大的,而人們各執(zhí)己見,也是很正常的現(xiàn)象。但大家都懂,當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)的討論氛圍可沒有這么輕松簡單。在討論過程中,人們很容易就會從《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》偏移到其他的方向上去——既然我覺得好,你覺得不好,我覺得它該得TGA,你覺得不該,那到底是誰的審美有問題?到底誰“更懂游戲”?
問題一旦上升到這個層面,在個人尊嚴(yán)(當(dāng)然你也可以稱之為虛榮)的影響下,雙方就會迅速從理念之爭轉(zhuǎn)變?yōu)榕簏h之爭。而一旦變成了朋黨之爭,那在很多時候,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》到底是怎么樣的也就不再重要了——這個時候,大家想要的無非就是“贏”這一個字。
我們今天的主角——只發(fā)過兩個預(yù)告片的《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版,之所以會掀起如此烈度的討論,其實(shí)很大程度上跟它本身沒有關(guān)系,而是因?yàn)樗恍揖砣肓擞螒蛉锏挠忠粓鲛Z轟烈烈的朋黨之爭。
當(dāng)然,單獨(dú)就《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版這次預(yù)告片里的戰(zhàn)斗UI和攻擊時的運(yùn)鏡來說,它確實(shí)與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》有些相似,也與原版的《仙劍奇?zhèn)b傳四》差距過大,不符合“仙劍奇?zhèn)b傳”這個系列歷來的視覺風(fēng)格。
但話又說回來,從這短短四分二十秒的預(yù)告片里,我們畢竟無法清楚地知道,《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版究竟是個什么樣的游戲。無論是一味地稱贊,還是像上述那樣把它蓋棺論定成“E33-Like”,未免都不夠客觀。
歸根結(jié)底,由此而生的一切問題,還是要等到《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版成功落地的那一天,再來回顧。或許到那時,我們從中又能有所新的領(lǐng)悟——就像今天再去回顧當(dāng)年那些對《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的懷疑與爭論一樣。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.