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2026年元旦期間,在接近0度的上海,一群《原神》玩家從五湖四海趕來上海,爭搶著收空礦泉水瓶?
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這么冷的天氣,《原神》玩家為什么會對幾個空瓶子這么感興趣?
這是今年《原神》FES現(xiàn)場D4館的一項官方福利活動,只要排隊就能免費領取一瓶《原神》特別款礦泉水,款式至少有10款以上,這也導致不少玩家收起了瓶子,成了現(xiàn)場的一大趣聞。
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一瓶小小的水都能引發(fā)這么多人哄搶,側面也反映出了這次《原神》FES的熱度。
“跨越塵世,于此相聚”不只是一句口號
本屆FES比往年推遲了4個月,但也讓FES和元旦趕在了一起,為現(xiàn)場增添了幾分新年的喜慶氣息。盡管這幾日的上海寒風凜冽,來參展的人流規(guī)模依然不減,甚至更勝以往,米哈游租下了上海國際會展中心的3號、4.1號兩個館,準備已經十分充分,仍然出現(xiàn)了區(qū)域因接待人數(shù)過多不得不暫停排隊的狀況。
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同時本屆《原神》FES依舊發(fā)揮了其最擅長的本領,在布景上大量還原游戲中的名場景,給玩家?guī)砀玫某两小1热缫贿M場館大門,就立刻能看到一尊巨大的少女雕塑,她是當前“空月之歌”版本的核心角色——少女哥倫比婭,這尊雕塑也是游戲中的經典場景,玩家與少女的羈絆正是從這里開始。此外,楓丹的歐庇克萊歌劇院、璃月的往生堂、須彌的正機之神等等名場面都能在FES現(xiàn)場見到。
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再比如納塔的萬火之甌,除了場景還原,還配套設計了一個碰碰車游戲,碰碰車的造型正是納塔角色卡齊娜的坐騎“沖天轉轉”,游戲里的卡齊娜經常駕駛著“沖天轉轉”橫沖直撞,感覺這比游戲里的卡齊娜還快樂。
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而這快樂的氛圍,正是現(xiàn)場最讓人印象深刻的。像可莉、哥倫比婭等人氣角色coser云集,構成了一幅極其壯觀的場面,也吸引了大批玩家合影打卡,官方、同人的周邊販售攤位前,更是擠滿了人,熱門周邊瞬間被一搶而空,隨處都能感受到玩家們的熱情與歡聲笑語。
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現(xiàn)場氛圍如此熱鬧歡快,主要還是因為從官方到參展的玩家們都在瘋狂整活,入坑《原神》原因的留念板上可以說沒有一個正經理由,得票最高的選項正是最不正經的“不懂,醒來就在海灘上了”。
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主舞臺活動由大偉哥親自送出的大獎分別是電冰箱、電飯煲以及...米和油?確實是又實用又有點好笑的獎品,只是里面好像藏了一絲冷笑話的氣息。
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說到冷笑話,現(xiàn)場就有賽諾coser拉著路人狂講冷笑話,讓上海的溫度又降了幾度。大反派博士被人做成了沙袋供大家拳打腳踢,成了現(xiàn)場的熱門項目。還有人打扮成了原石,吸引了一批又一批想吸歐氣的玩家合影、抽卡。
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而要說最抽象的還得是cos成鐘離柱子的這一位,或許是氣場過于詭異,導致其他人根本不敢靠近,孤零零地立在角落忠實地扮演著這根一動不動的柱子。
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當然了,歡樂歸歡樂,米哈游也沒忘了提醒大家遵守參展規(guī)則,現(xiàn)場有塊醒目的看板,把上屆FES時偷竊周邊的案例拿出來鞭尸,本意是想警示混進會場的不法分子,但對一般玩家來說這快鞭尸板上的案例既大快人心,又有點搞笑,紛紛拍照準備發(fā)去網上調侃。
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再看主舞臺,新版本前瞻節(jié)目開始前,臺下玩家依照每次前瞻節(jié)目時的慣例,呼喊著“開門!開門!”。相比以往在屏幕前的刷屏彈幕,這么多人的齊聲高呼非常有沖擊力。前瞻放送途中,每次公布新內容臺下都會響起一陣歡聲笑語,尤其是最后展示了新版本將登錄的角色剪影,也迎來了本次FES最頂峰的一次全場歡呼,這就是只有《原神》玩家才能理解的熱愛。
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FES的隱藏主角,千星奇域是原神的未來?
除上述以外,本屆FES最特別的一點,當屬首次出現(xiàn)了千星奇域相關的內容。千星奇域是《原神》在空月之歌版本引入的UGC玩法,允許玩家自由使用游戲內素材,發(fā)揮奇思妙想創(chuàng)造自己的游戲。場館內單獨圈出了一塊不小的區(qū)域,供玩家試玩已經上線千星大廳的優(yōu)秀地圖,完成挑戰(zhàn)后還有精美的周邊作為獎勵。
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主舞臺區(qū)域千星奇域更是成了主角之一,不僅在前瞻節(jié)目中占有不低的篇幅,前瞻結束后又繼續(xù)開展了一場熱門地圖的挑戰(zhàn)賽。同時大偉哥也全程坐在控制后臺,關注著臺上選手們的表現(xiàn)。
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賽事結束后,大偉哥親自上臺,全程笑容燦爛,為主舞臺千星奇域比賽的獲獎者頒發(fā)獎品,祝福玩家新年快樂。同時特別說明了“我今天來到臺上一定不會哭“,引來臺下一片歡笑。
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從首次在FES中出現(xiàn),到占據主舞臺黃金時段,再到大偉哥全程關注,可以看出來千星奇域已經成為《原神》不可或缺的玩法版塊。這個讓《原神》被玩家戲稱為“小游戲啟動器”的功能,精準地擊中了游戲長期以來的痛點,源源不斷的自創(chuàng)內容,填平了版本更新間隙的長草期,千星大廳、角色自定義系統(tǒng)以及豐富的多人玩法,彌補了《原神》社交性差的短板,不僅提升了老用戶的活躍和留存,也成為了拉新的有效招牌。
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千星奇域真的讓《原神》好起來了嗎?根據我們了解到的情況,自千星奇域玩法開放以來,《原神》的日活和玩家回流數(shù)據確有明顯起色,但其整體收入并未出現(xiàn)與之匹配的爆發(fā)式增長。
那么《原神》的UGC玩法失敗了嗎?這也未必。從此前《原神》公布的版本開發(fā)規(guī)劃圖就能看出,他們的首要目標可能并非立刻拉動營收,而是先以提升玩家活躍度,激發(fā)社區(qū)創(chuàng)造力為短期目標,先構建起一個健康的內容生態(tài)環(huán)境,再逐步實現(xiàn)后續(xù)的收入提升、延長游戲生命周期等長期目標穩(wěn)定落地。
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在本次FES現(xiàn)場的版本前瞻中,除了增加新功能,繼續(xù)提升UGC創(chuàng)作者的創(chuàng)作自由以外,還特別提到了即將開放UGC地圖內購功能,創(chuàng)作者可以為創(chuàng)作的地圖自行添加付費點,有玩家購買支持后將提升創(chuàng)作者的收益。這無疑就是《原神》UGC玩法在商業(yè)化上做出的又一步嘗試。
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在此前,我們采訪過《和平精英》UGC創(chuàng)作團隊,玩法內購保守預估單月流水過億。這樣的先例可以看出,UGC玩法不單只是提高玩家活躍度,在商業(yè)化上同樣有著極高的上限。
也就是說,UGC玩法的引入,絕對是給《原神》打了一劑強心針,只是走在這條路上的米哈游仍在沿途添磚添瓦,并不心急。
在前瞻節(jié)目的結尾,大偉哥與雞哥一同登臺,再次提起千星奇域,提起“我們負責技術宅,拯救世界就靠玩家一起了”,或許這才是本屆《原神》FES透露出的最重要的信息,《原神》的商業(yè)模式正在從傳統(tǒng)的販賣內容,向著構建內容平臺傾斜重心。
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可以確定的是,有了UGC玩法的加持,米哈游對《原神》的未來已經有了更加清晰的規(guī)劃,至于UGC玩法能否在不遠的將來,帶領《原神》再登上巔峰,實現(xiàn)那些長遠的商業(yè)目標,或許在明年的《原神》FES上,我們就能得到答案了。
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