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2026年,又將是游戲新品混亂廝殺的一年。
根據我們對2026年新游的觀察和統計,整理出了2026年國內市場最值得重點關注的72款新游,其中有12款產品已經官宣2026年上線,30款產品預計上線,另有30款產品預計會有測試版本。
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從廠商維度來看,騰訊的產品數量多達27款。具體到賽道上,二游以18款重點產品遙遙領先其他品類。此外射擊賽道也有著10款重點產品,涵蓋肉鴿、搜打撤、非對稱競技等細分品類。
騰訊27款重點產品,已顯現出爆款潛力
72款最值得重點關注的新游中,僅騰訊就有27款將在2026年有新動作,這些產品覆蓋了射擊、開放世界、SOC、搜打撤、SLG、派對等熱門游戲領域。
截至目前已經確定上線的有5款產品。天美工作室研發的射擊產品《 逆戰:未來》定檔于1月13日上線,在不久前舉行的前瞻直播中公布了產品整年的計劃,主打賽季制更新。S1賽季將聯動《鬼吹燈》,推出新天賦、場景及全服活動,旨在解決PVE數值膨脹問題并保持內容新鮮感。后續賽季已預告與《無主之地》《靈籠》等IP聯動,并規劃太空版本,通過全年規劃展現出來長線運營決心。
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同樣在1月份上線的還有凱撒文化研發、騰訊代理發行的《全明星覺醒》,游戲由SNK官方正版授權,八神庵、草薙京、不知火舞等拳皇系列經典角色均出現在游戲中。
此前魔方工作室15周年慶直播中宣布《洛克王國:世界》定檔于3月26日公測,直播中還透露了《洛克王國:世界》未來的運營方向:不賣、不抽精靈;不做付費限定;PVP對戰時拉平等級。這款耗時五年多研發的經典童年IP手游總算與玩家們見面了。
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光子薩羅斯工作室研發的二次元射擊游戲《命運扳機》于2026年第一季度在海外開啟搶先體驗,此前我們在TGS與制作人嘉恒交流時得知《命運扳機》在日本地區受到的歡迎程度超過預期,此次搶先體驗在日本市場的表現值得關注。而國內上線時間目前還未公布。
王者榮耀IP的開放世界產品《王者榮耀世界》已宣布2026年春季上線,背靠國民級IP在世界觀整合與劇情敘事上起點更高,同時玩法上保留英雄技能核心機制,此外還加入Z軸戰斗策略與環境互動的設計,使得游戲從王者榮耀的2D變為3D體驗,游戲體驗上有新鮮感。
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騰訊還有7款產品我們預計也將在2026年上線。同樣是王者榮耀IP的自走棋產品《王者萬象棋》在2025年底進行了大規模測試,從進度上看在2026年上線的可能性極大。魔方工作室研發的《異人之下》繼承了魔方漫改動作游戲的DNA,此前測試中展現出來符合大家預期的品質,我們預計其也會在2026年上線。由育碧研發的《彩虹六號》國際服已定檔在2月份上線,國服版本已取得游戲版號,同樣預計在2026年上線。
此外騰訊還有16款產品已經確定或預計在2026年推出測試版本,包括由天美工作室研發的《穿越火線:虹》,天美和卡普空聯合制作的《怪物獵人:旅人》,光子薩羅斯工作室研發的《歸環》,北極光工作室旗下生活模擬產品《粒粒的小人國》等。
2026最熱鬧的賽道,還得是二游
要說2026年哪個賽道競爭最為激烈,想必不少人都會認為是二游開放世界賽道。
鷹角網絡《明日方舟:終末地》已定檔1月22日,以集成工業與即時制戰斗帶來硬核管理+探索的組合;完美世界《異環》主打現代都市開放世界,無縫大地圖加上改裝車輛、購置房產、開店鋪賺錢等高自由度玩法,業界普遍看好其成為首批落地的都市開放世界之一;與此同時,蠻啾網絡《藍色星原:旅謠》探索開放世界捉寵,詩悅網絡《望月》完成美術與劇情的階段性革新,均有望在2026年正式上線。
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此外,騰訊《歸環》以高自由度敘事被稱為“二次元博德之門”;網易《無限大》推進高自由度移動與多視角敘事的實驗;樂元素《白銀之城》以UE5與英倫偵探題材切入,高速戰斗與演出頗具辨識度。這三款作品預計將在2026年推出最新測試版本,雖不會正式上線參與競爭,但仍會持續獲得業界和玩家們的關注。
同時我們也發現二次元游戲領域在2026年也會有不少延伸出來的細分品類產品出現。
在二次元射擊品類有前文提到的光子薩羅斯工作室《命運扳機》和散爆網絡的《Project:NET》。《Project:NET》由散爆旗下黑卡蒂工作室研發,取材自《少女前線》IP,體驗上主打輕量化,游戲中提供了自動瞄準和自動開火系統。此前《Project:NET》在海外進行過多次測試,游戲內容主打PVP模式,與創夢天地的《卡拉彼丘》在二次元PVP射擊領域進行直接競爭。
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二次元卡牌品類則是由騰訊和字節跳動直接對壘。在經歷游戲業務的一波三折后,字節在2025年由開啟了買買買模式,收購了心光流美部分團隊和資產,順利成章的拿到了心光流美研發產品《鐳明閃擊》的發行。有消息傳出心光流美對《鐳明閃擊》的投入在以往產品的兩倍以上,目前已經歷多次測試并取得游戲版號,大概率會在2026年上線。
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騰訊的兩款二次元卡牌游戲《卡厄思夢境》和《追逐卡蕾多》均由海外團隊研發,并且也都在國內或海外開啟過測試。相比之下《卡厄思夢境》在國內的動作更為頻繁,8月份獲得游戲版號,入駐各大社媒平臺,10月份參加了在上海舉行的CP2025SP線下漫展。這兩款產品預計在2026年也會有最新測試版本推出。
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SLG、SOC、派對游戲賽道還會繼續“打”
除了二游賽道外,以下這些賽道也會出現激烈的競爭。
先說說SLG賽道。騰訊代理的《遮天世界》,莉莉絲代理的《帕萌戰斗日記》和愷英網絡旗下《三國:天下歸心》雖然都沒有官宣2026年上線,但根據我們觀察的情況來看:《遮天世界》正在進行第三次測試;《三國:天下歸心》也已歷經三次測試,并活躍在各大線下展會中;《帕萌戰斗日記》已在各渠道開啟預約,考慮到屬于“X+SLG”類型的產品并且海外版本《Palmon: Survival》已完成調優,直接上線并非不可能。同時這三款SLG產品均已手握版號,因此這三款產品大概率都會在2026年上線。
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再看看SOC賽道,呈現出騰訊和英雄游戲2V2的態勢。騰訊《失控進化》在App Store占位符顯示為5月1日上線,雖并非官宣確切時間,但也意味著距離正式上線并不太遠。而由騰訊代理、像素軟件研發的《星際理想國》剛拿到游戲版號不久,該產品也透露出正在積極準備國服測試,離上線還需要一些時日。
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英雄游戲兩款SOC產品《機械啟元》和《危機曙光》都已取得版號,在海外均雖已測試過多次,在國內僅《機械啟元》進行過首測,2026年不會上線但大概率會有測試版本推出。
最后則是派對游戲賽道。2024年初騰訊網易的派對游戲大戰依然記憶深刻,2026年的派對游戲市場又火熱了起來。首先是金山世游《鵝鴨殺》手游已在1月7日上線,此前金山世游副總裁劉異在我們的采訪中透露,金山世游在鵝鴨殺IP的規劃中已囊括了周邊產品、直播綜藝等方面,不可謂不宏大。而網易的《星繪友晴天》剛結束首測,騰訊的《奧星熱浪》將在2月份首測,2026年的派對游戲賽道又會有怎樣的新格局出現?
2026年,當然少不了國單新品
自《黑神話:悟空》橫空出世并席卷千萬級銷量后,國產單機領域換發了新生,在2025年也涌現出了《明末:淵虛之羽》《逃離鴨科夫》這樣的百萬銷量的作品。
2026年的國產單機依然值得期待,靈游坊旗下《影之刃零》定檔9月9日發售,去年12月份在Steam上線頁面后15天愿望單數量突破100萬。這個數據意味著什么?對比《仁王3》《鬼武者:劍之道》等其他知名動作冒險游戲,《影之刃零》半個月獲得的愿望單數超過了它們半年的數量。
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2026年上線的國產單機還有鈴空游戲研發的《昭和米國物語》,此前曾計劃在2025年發售,去年11月份跳票至2026年。制作人羅翔宇在給玩家的一封信中表示調整是為了確保游戲內容達到預期品質,目前項目已進入最終打磨階段。或許適當的等待,并非是壞事。
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結語:2026年絕對稱得上是游戲圈中“大年”,對玩家而言是虛擬世界的狂歡,而對從業者而言大作頻出意味著更為激烈的競爭。2026年,我們不僅期待一場場精彩的游戲冒險,更期待游戲行業在情懷中堅守,在創新中前行,為每一位玩家編織更璀璨的數字夢境。
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