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“AI PC的增長在預(yù)期之內(nèi),而端邊側(cè)推理,正在打開一個(gè)難以估量的新市場。”
作者丨包永剛
編輯丨林覺民
近幾年,PC處理器市場迎來了久違的混戰(zhàn)局面,曾經(jīng)相對(duì)穩(wěn)定的競爭格局,被蘋果的M系列處理器重塑了人們對(duì)PC能效的認(rèn)知,AMD也加強(qiáng)了攻勢,再加上AI PC概念的興起,讓英特爾面臨著不小的競爭壓力。
兩個(gè)多月前,英特爾已經(jīng)在ITT 25上首次解讀了第三代英特爾酷睿 Ultra處理器(代號(hào)Panther Lake)的架構(gòu)細(xì)節(jié),兼具高性能和高能效的新一代AI PC平臺(tái)成為英特爾保持在PC市場領(lǐng)導(dǎo)力的關(guān)鍵產(chǎn)品。
CES 2026期間,英特爾CEO陳立武在CES 2026上分享,“在 2025 年底前,我們成功出貨了首款基于Intel 18A制程的產(chǎn)品。并且,我們交付的成果超出了預(yù)期——就在此刻,第三代酷睿Ultra系列的芯片封裝全都達(dá)成了量產(chǎn)。”
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Intel 18A的量產(chǎn)是英特爾能夠在AI PC市場保持領(lǐng)導(dǎo)力的基石,CES期間聯(lián)想、戴爾、華碩、微星等OEM都展出了搭載最新的第三代酷睿Ultra處理器的筆記本電腦。
PC作為如今市場里除手機(jī)之外出貨量最大的品類,毫無疑問是第三代酷睿Ultra最重要的市場,但在 AI 推理需求快速增長的背景下,這一代產(chǎn)品在物理 AI 等新興場景中的潛力,同樣不容忽視。
此次英特爾首次同時(shí)推出面向PC和工業(yè)市場的第三代酷睿Ultra平臺(tái),不僅是一個(gè)正確的策略,也反映出英特爾比競爭對(duì)手更快一步瞄準(zhǔn)了萬億級(jí)別的AI推理大市場。
高能效+高性能,猛攻AI PC的兩張王牌
在AI應(yīng)用還未爆發(fā)之前,辦公和游戲依舊是PC最主流的應(yīng)用市場,這兩個(gè)市場最重要的需求就是高能效的CPU保證長續(xù)航和高性能的GPU保證游戲體驗(yàn)。
長期以來,x86 架構(gòu)并不以能效見長,這也讓采用 Arm 架構(gòu)的蘋果 PC 處理器迅速獲得市場認(rèn)可。不過,這一局面正在發(fā)生變化。得益于埃米級(jí) Intel 18A 制程,第三代酷睿 Ultra 的續(xù)航表現(xiàn)已可以按天計(jì)算。
Intel 18A是全球首個(gè)采用RibbonFET和PowerVia技術(shù)的代工節(jié)點(diǎn),RibbonFET是全環(huán)繞柵極晶體管技術(shù),它為架構(gòu)師提供了精確控制電流的新方法——這對(duì)性能與能效至關(guān)重要。PowerVia背面供電技術(shù),則優(yōu)化了電力傳輸與信號(hào)傳遞,使得英特爾的制程可實(shí)現(xiàn)高達(dá)15%的每瓦性能提升與高達(dá)30%的芯片密度提升。
除了技術(shù)優(yōu)勢,Intel 18A的量產(chǎn)更受關(guān)注,這是第三代英特爾酷睿Ultra和英特爾重回芯片制造技術(shù)領(lǐng)先的關(guān)鍵。
一位英特爾前員工也對(duì)雷峰網(wǎng)表示,“對(duì)于英特爾來說,重拾工程師文化,以及重回制程領(lǐng)先,是其能夠再次引領(lǐng)行業(yè)的關(guān)鍵。”
英特爾副總裁兼中國區(qū)軟件工程和客戶端產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理高嵩明確表示,“目前Intel 18A產(chǎn)能爬坡符合預(yù)期。新制程總會(huì)經(jīng)歷從量產(chǎn)到規(guī)模生產(chǎn)、再到逐步優(yōu)化的過程,當(dāng)前進(jìn)展與我們以往各代表現(xiàn)一致。”
作為采用首款I(lǐng)ntel 18A的量產(chǎn)計(jì)算平臺(tái),第三代酷睿Ultra提升顯著,性能提升幅度高達(dá)60%,功耗降低40%,可以實(shí)現(xiàn)長達(dá)27小時(shí)的續(xù)航時(shí)間。
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聯(lián)想、戴爾、華碩、微星CES展臺(tái)上的工作人員向雷峰網(wǎng)確認(rèn),其搭載第三代酷睿Ultra的新款長續(xù)航筆記本續(xù)航時(shí)間在24-27小時(shí)之間,主打性能以及雙屏幕形態(tài)的筆記本續(xù)航也超過12小時(shí)。
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那么,第三代酷睿 Ultra 如何實(shí)現(xiàn)“以天為單位”的續(xù)航表現(xiàn)?
英特爾客戶端計(jì)算事業(yè)部副總裁兼客戶端細(xì)分市場部總經(jīng)理馮大為解釋,“27小時(shí)的續(xù)航的測試機(jī)型電池容量為99Wh,并搭載2.8K OLED屏幕。我們認(rèn)為即使使用較小的電池容量,但采用普通的IPS屏幕,續(xù)航表現(xiàn)依然會(huì)非常出色。”
“從技術(shù)角度看,最關(guān)鍵的是低功耗島設(shè)計(jì)——包含4個(gè)能效核與專屬的4MB緩存。這4個(gè)能效核與專屬緩存的低功耗島,讓非性能應(yīng)用場景——如網(wǎng)絡(luò)會(huì)議、郵件處理、網(wǎng)頁瀏覽等日常任務(wù)中的功耗區(qū)間進(jìn)一步大幅降低。在典型商務(wù)辦公場景中,超過80%的時(shí)間負(fù)載可完全運(yùn)行在低功耗島內(nèi),不會(huì)溢出,從而顯著提升實(shí)際續(xù)航體驗(yàn)。”馮大為進(jìn)一步表示。
實(shí)際上,英特爾從Meteor Lake就使用低功耗島處理非性能應(yīng)用,但能效提升未完全發(fā)揮。英特爾技術(shù)專家表示,“第三代酷睿Ultra的CPU借助AI技術(shù)進(jìn)行了更精細(xì)化的工作,讓這一代產(chǎn)品的功耗控制更加精準(zhǔn),擁有更高穩(wěn)定性的同時(shí),能效優(yōu)勢也完全發(fā)揮出來。”
高能效除了需要硬件更需要軟件層面的優(yōu)化。
高嵩說,“我們在軟件層面也做了大量工作,例如線程調(diào)度器如何智能地將負(fù)載分配至性能核、能效核與低功耗能效核。英特爾的軟件團(tuán)隊(duì)與OEM、微軟等合作伙伴在此方面進(jìn)行了深入優(yōu)化。這類優(yōu)化需要全行業(yè)協(xié)同推進(jìn),而非單點(diǎn)突破。優(yōu)秀的架構(gòu)、先進(jìn)的制程與深度的軟件優(yōu)化,三者結(jié)合才能實(shí)現(xiàn)最佳體驗(yàn)。”
長續(xù)航能滿足辦公用戶的需求,集成顯卡的高性能則能充分滿足游戲玩家的需求。
第三代酷睿Ultra集成的全新銳炫GPU B390(也稱為12Xe),提供最多12個(gè)Xe核心,擁有兩倍緩存,相比上一代,性能提升高達(dá)77%;并內(nèi)置96個(gè)XMX AI加速器,可提供高達(dá)120 TOPS的GPU性能,AI推理性能提升53%。
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銳炫B390顯卡在DX9到DX12的很多熱門游戲和API的測試數(shù)據(jù)顯示,相比相似功耗和內(nèi)存配置的同級(jí)別產(chǎn)品,銳炫B390 GPU能夠帶來平均超過70%的更高幀率,并在部分游戲上實(shí)現(xiàn)高達(dá)2倍的速度提升。
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藝電(EA)技術(shù)合作伙伴關(guān)系院士兼副總裁Jeff Skelton對(duì)銳炫B390 GPU的提升十分驚訝,“我有豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),要是幾年前有人告訴我,將來會(huì)站在這個(gè)舞臺(tái)上和英特爾一起,談?wù)撐覀兊挠螒蛟诩娠@卡上跑得這么流暢,我肯定覺得對(duì)方在開玩笑。今天,看到《戰(zhàn)地6》在第三代酷睿Ultra3上的性能表現(xiàn)給我?guī)砗艽蟮恼鸷?/strong>。”
英特爾客戶端計(jì)算事業(yè)部高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Jim Johnson還在第三代酷睿Ultra3的發(fā)布會(huì)上宣布,第三代酷睿Ultra3中全新的銳炫顯卡將成為首個(gè)Day 0支持基于AI的多幀生成技術(shù)的集成顯卡——每渲染一幀,即可生成多達(dá)三幀的AI幀。
每秒120幀的多幀生成能夠讓游戲的體驗(yàn)極度順暢,但性能并非GPU的全部,對(duì)游戲的支持同樣重要。
“僅去年一年,我們的工程團(tuán)隊(duì)就與開發(fā)者就300多款預(yù)發(fā)布游戲進(jìn)行了合作,并支持了50個(gè)Day 0驅(qū)動(dòng)發(fā)布。”Jim Johnson說。
高性能和高能效讓第三代酷睿Ultra能夠突破筆記本電腦的邊界,“我們將推出一個(gè)搭載Panther Lake的完整手持游戲平臺(tái)。”
AI推理大爆發(fā),第三代酷睿Ultra的另一半「實(shí)力」
對(duì)于英特爾、AMD等長期深耕 PC 市場的廠商而言,傳統(tǒng) PC 更像是一個(gè)成熟的存量市場。即便 AI PC 能夠帶來一定增量,其增長曲線也相對(duì)可預(yù)期。相比之下,物理AI蘊(yùn)含著更大的想象空間。
第三代酷睿Ultra有200種產(chǎn)品設(shè)計(jì),包括高性能游戲本、商用vPro、移動(dòng)工作站、機(jī)器人和工業(yè)AI設(shè)備。Jim Johnson說,這是英特爾有史以來覆蓋范圍最廣的AI PC平臺(tái)。
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這也意味著,第三代酷睿Ultra有可能是英特爾PC級(jí)別處理器實(shí)現(xiàn)出貨量躍升的開始,物理AI即將迎來爆發(fā),第三代酷睿Ultra有機(jī)會(huì)成為這個(gè)這個(gè)浪潮里的核“芯”。
AI芯片從業(yè)者明軒對(duì)雷峰網(wǎng)表示,“在探索了一年多 AI 推理市場需求后,我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于隱私有強(qiáng)烈訴求的場景,比如會(huì)議、智能家居、AI NAS,以及對(duì)即時(shí)響應(yīng)要求更高的汽車、具身智能等應(yīng)用,對(duì)端側(cè) AI 芯片的需求正在明顯增強(qiáng)。”
這也意味著,誰能更早在 2026 年之前推出成熟、可規(guī)模化落地的端側(cè) AI 產(chǎn)品,誰就更有機(jī)會(huì)抓住 AI 推理大爆發(fā)的時(shí)間窗口。
從產(chǎn)品與戰(zhàn)略層面來看,英特爾顯然已提前布局,首次同時(shí)面向 PC 與工業(yè)等邊緣場景推出全新產(chǎn)品。
“在過去的產(chǎn)品節(jié)奏中,客戶端產(chǎn)品通常會(huì)先行,邊緣計(jì)算產(chǎn)品稍晚。但這次我們采取了不同的策略。”英特爾副總裁兼中國區(qū)軟件工程和客戶端產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理高嵩對(duì)雷峰網(wǎng)表示,“第三代酷睿 Ultra 面向的是廣泛場景、具備全面能力的產(chǎn)品,我們服務(wù)的行業(yè)與細(xì)分市場是全方位、深層次的。很多用戶的初次 AI 體驗(yàn),正是來自客戶端與邊緣設(shè)備,因此我們認(rèn)為,在新一代及未來的產(chǎn)品中,邊緣產(chǎn)品不應(yīng)再滯后于客戶端。我們的很多合作伙伴,也和我們一起從客戶端先行,轉(zhuǎn)向客戶端與邊緣同步推進(jìn)。”
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這一策略轉(zhuǎn)變的背后,不僅意味著更早投入研發(fā)資源,以滿足工業(yè)級(jí)產(chǎn)品在溫度、穩(wěn)定性等方面的要求,也需要公司層面的組織結(jié)構(gòu)調(diào)整。
馮大為表示,“中國區(qū),較早就已將邊緣計(jì)算與PC業(yè)務(wù)整合;而全球范圍內(nèi)的產(chǎn)品事業(yè)部,也在約一年前完成了組織架構(gòu)的統(tǒng)一。整合后,我們更能及時(shí)響應(yīng)邊緣計(jì)算動(dòng)態(tài)。”
對(duì)于英特爾這樣體量的公司而言,這種組織層面的調(diào)整,很大程度上本身就代表了其對(duì)邊緣與端側(cè)策略。
工業(yè)AI確實(shí)會(huì)是一個(gè)率先落地的場景。明軒有一個(gè)很深的感觸,“許多工業(yè)場景,無論是質(zhì)檢還是機(jī)械臂,選擇一臺(tái)PC是最具性價(jià)比的選擇,不僅能擁有x86的兼容性優(yōu)勢,需要性能隨時(shí)也可以擴(kuò)展。”
不過,明軒也指出了端側(cè)AI在實(shí)時(shí)響應(yīng)方面面臨的挑戰(zhàn),“我們曾經(jīng)做過測試,從首次延遲看,在端側(cè)可能一秒才能吐出第一個(gè)token,但是用云端的方式,加上200毫秒的網(wǎng)絡(luò)延遲,0.5秒就能出首個(gè)token,云端的實(shí)時(shí)響應(yīng)還是比端側(cè)更快,這讓端側(cè)AI比較尷尬。”
CES期間英特爾的合作伙伴新智慧游戲科技研發(fā)的游戲技巧(GameSkill) AI教練充分說明了端側(cè)AI在實(shí)時(shí)性方面的優(yōu)勢。
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GameSkill CS職業(yè)AI教練采用全端側(cè)方案,技術(shù)團(tuán)隊(duì)通過對(duì)上萬回合游戲?qū)值臄?shù)據(jù)進(jìn)行分析處理,對(duì)Qwen3-14B模型進(jìn)行微調(diào)訓(xùn)練。GameSkill通過將游戲Demo文檔轉(zhuǎn)換成結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),再通過端側(cè)模型進(jìn)行推理,全部推理過程跑在Intel B60顯卡上,生成戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤。
“我們在CES首發(fā)的GameSkill CS2 AI教練需要實(shí)時(shí)指導(dǎo),對(duì)實(shí)時(shí)響應(yīng)要求很高,所以我們選用全端側(cè)解決方案。”新智慧游戲創(chuàng)始人陳迪告訴雷峰網(wǎng),“考慮到目前主流設(shè)備的算力水平以及資源分配,4B、8B多模態(tài)模型能夠在游戲不掉幀的情況下在端側(cè)流暢運(yùn)行,同時(shí)做到毫秒級(jí)的推理輸出響應(yīng)速度。”
陳迪說,“16GB的顯存就能達(dá)到這個(gè)效果,再結(jié)合使用酷睿Ultra芯片的XPU架構(gòu)強(qiáng)大的AI性能,可以非常好的在端側(cè)滿足玩家的需求,同時(shí)也不會(huì)產(chǎn)生額外的推理成本。游戲,尤其是電競游戲,對(duì)AI的反應(yīng)速度要求更為苛刻,端側(cè)在這方面比云端具備天然的優(yōu)勢。”
Perplexity AI 的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Aravind Srinivas也在第三代酷睿Ultra的發(fā)布會(huì)上表示,“隨著AI的進(jìn)步,本地化計(jì)算變得越來越重要,主要是出于對(duì)性能、隱私與安全、經(jīng)濟(jì)性、以及企業(yè)權(quán)限的考慮。”
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AI能力方面,第三代酷睿Ultra的CPU擁有10TOPS算力,NPU5架構(gòu)提供50TOPS算力,GPU擁有120TOPS的算力,讓第三代酷睿Ultra具備高達(dá)180TOPS的算力,能夠滿足對(duì)成本、隱私和實(shí)時(shí)性要求更高的端側(cè)AI算力的需求。
高嵩說,“如果需要進(jìn)行快速開發(fā)或?qū)崿F(xiàn)即時(shí)響應(yīng),CPU就是很好的選擇。如果對(duì)工作負(fù)載要求高,需要高性能,12Xe GPU就比前一代的產(chǎn)品性能提高很多,如果強(qiáng)調(diào)能效,NPU是很好的選擇。”
軟實(shí)力層面,英特爾有200家ISV合作伙伴,共同開發(fā)了500項(xiàng)功能,其中很多功能都基于NPU,比如Zoom的虛擬環(huán)形補(bǔ)光燈功能,通過在NPU上低功耗地運(yùn)行模型,即可在提亮主體的同時(shí)調(diào)暗背景。
不過,英特爾還需要在框架、操作系統(tǒng)(OS)等層面繼續(xù)投入,降低AI開發(fā)的門檻,才能立于AI推理爆發(fā)時(shí)代的中心。
2026年,將是PC發(fā)展關(guān)鍵的一年,也將是英特爾關(guān)鍵的一年。
當(dāng)Intel 18A開始量產(chǎn),英特爾擁有了領(lǐng)先的基石,而全新的架構(gòu)設(shè)計(jì),讓第三代酷睿Ultra具備了高能效和高性能的優(yōu)勢,這讓第三代酷睿Ultra能夠在AI PC市場具備強(qiáng)大競爭力的同時(shí),充分發(fā)揮高能效和強(qiáng)大集成GPU顯卡的優(yōu)勢,可以拓展邊界到游戲掌機(jī)市場,而充分發(fā)揮180TOPS的強(qiáng)大AI性能,結(jié)合XPU的優(yōu)勢,就能抓住AI推理大爆發(fā)的時(shí)代機(jī)遇。
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