在游戲開發領域,AI技術的介入正引發前所未有的爭議。當不少大廠開始嘗試利用生成式AI來縮短工期、降低成本時,知名游戲發行商Hooded Horse卻反其道而行之,不僅公開表達對AI藝術的“厭惡”,更是在法律合同層面筑起了一道高墻。
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該公司的首席執行官Tim Bender在接受采訪時明確表示,他“憎恨生成式AI藝術”,并將其形容為一種“癌癥”。為了確保公司發行的所有作品都能保持純粹的人工創作,Tim Bender透露,他們在與開發商簽署的合同中專門加入了一項硬性條款:明確規定在開發過程中不得使用“任何AI資源”。
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之所以采取如此極端的強制手段,是因為Tim Bender認為AI內容具有極強的“滲透性”。他指出,即便有些開發者最初只是想在原型階段使用AI作為臨時替代品,但一旦這些內容潛入開發版本,極有可能因為疏忽而殘留在最終成品中。為了防止這種“感染”,公司必須從源頭——即具有法律約束力的合同上,徹底切斷AI進入項目的可能性。
此前,行業內已有多起因“誤用”AI而導致嚴重后果的先例。例如,獲獎獨立游戲《光與影:33號遠征隊》因被發現利用AI輔助開發,不僅被取消了獨立游戲大獎的參賽資格,連已經獲得的獎項也被收回。
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這種行業口碑與法律風險的雙重壓力,使得“全流程無AI”正成為部分硬派發行商招攬核心玩家的新賣點。
你是支持這種“合同禁令”以維護藝術純粹性,還是覺得這是一種阻礙效率的保守條約?你如何看待AI在游戲開發中的使用?評論區聊一聊吧。
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