“我們《逆水寒》也有自己的《十日談》。”
互聯(lián)網(wǎng)上大家很喜歡說“太陽底下沒有新鮮事”,這句話一直讓我覺得這些人其實不怎么上網(wǎng)——明明互聯(lián)網(wǎng)上每天都是新鮮事,個頂個的新鮮,個頂個的獵奇。
以前我們看一些新游戲,一旦開服炸服,那論壇得翻天,現(xiàn)在大家對此基本只能說“基操勿6”,別說開服就炸服,就“上午開服,維護(hù)半天,晚上就關(guān)服”的傳奇案例,現(xiàn)在都能數(shù)幾個出來,震驚也是會通貨膨脹的。
不過再怎么離譜,這些都屬于不可抗力下的“意外死亡”——喊6歸喊6,大家也都能理解,上炷香也就差不多了。
可有口皆碑的超大型MMO上來就拿刀喇自己脖子,表演10天就關(guān)服的,這是真的6,我玩了這么多年游戲,屬實是沒見過。
你說你也沒見過?
沒見過就對了,《逆水寒》就喜歡給你整這種沒見過的活。
送奶茶、送現(xiàn)金,送黃金、送房子,甚至把玩家送上天,每次你看見游戲圈有人在整什么讓人眼前一亮或眼前一黑的活,十有八九都是《逆水寒》,可謂開業(yè)界之先河,整前人不敢整的活,讓MMO再次偉大。
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這次,他們又開天辟地地弄了個“黃金時代·十日服”出來。
什么叫“十日服”?就是字面意思,這個服務(wù)器就開10天,10天過后就倒閉,清空所有數(shù)據(jù)。
毫無疑問,這是個讓所有人都看不懂的操作,在講究養(yǎng)成與長線玩法的MMO游戲中,出一個10天就關(guān)的服務(wù)器,隨便來個正常玩家都得懷疑主創(chuàng)團(tuán)隊里面有壞人……
最開始我也是這么覺得的——按他們那么搞,怕不是游如其名,10天就寄。
但在我看完他們的版本說明后,我得承認(rèn):設(shè)計這玩意兒的人,真他娘是個天才。
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天才第一點,“十日服”夠爽。
養(yǎng)成爽、戰(zhàn)斗爽、福利爽,不過這些可以之后再說,它真正照顧到所有玩家的地方在于——這是個玩起來沒有任何負(fù)擔(dān),甚至血賺的服務(wù)器。
前幾年由某傳奇MMO牽頭,很多MMO都開始搞起了自己的“懷舊服”“經(jīng)典服”,但對絕大部分玩家來說,這些都多少是有些雞肋的服務(wù)器,抱著情懷進(jìn)去,很多人其實都爽不到10天——畢竟,“情懷”里大概率不會寫你當(dāng)年玩這段時究竟有多麻煩,把一樣的東西再來一遍,不是誰都受得了的。
正如西瓜最甜的是第一口,“懷舊服”最爽的也是前10天。
而“十日服”,就讓你玩這10天。
同時,你玩“懷舊服”這類特殊的服務(wù)器時,往往都會有些顧慮——如果還想回歸“正式服”,那你在“懷舊服”里投入的時間精力,就全成了拖后腿的東西,越投入你在“正式服”里進(jìn)度就越落后,越玩越虧。
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但在“十日服”中,你不僅能吃到“西瓜最甜的那一口”,還能沒有任何負(fù)擔(dān)地爽吃,不僅進(jìn)入零門檻,還會在關(guān)服之后,把你所有的付出,都結(jié)算到其他服務(wù)器。
首先,“十日服”可以免點卡暢玩,沒有任何內(nèi)容封鎖,你可以想起來了就進(jìn)去玩一下,成本完全為零。
其次,“十日服”不僅不要錢,還送你錢,《逆水寒》又一次發(fā)揮了傳統(tǒng)藝能,往游戲里砸了300萬現(xiàn)金供玩家們瓜分,只要你正常玩游戲就有機會刷到金條道具,最高V你288,哪怕你上了五次“瘋狂星期四”的當(dāng),也還能買盒薯條。
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再次,如果你一不小心往“十日服”里充錢了,也不用擔(dān)心關(guān)服后被官方背刺,在“十日服”中的所有充值,都可以在關(guān)服后繼承到其他服務(wù)器,相當(dāng)于你直接白嫖了在這個服務(wù)器里的所有充值。
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最后,能比白嫖更爽的事情,就是不僅白嫖,還能血賺——在“十日服”結(jié)束后,將會對玩家的游玩行為進(jìn)行一波最終結(jié)算獎勵,分為戰(zhàn)力結(jié)算和排行榜結(jié)算,有機會獲得大量養(yǎng)成道具、限定坐騎、珍稀外觀、流派金幣禮盒等獎勵。
以前我玩別的服務(wù)器,還得考慮一下沉沒成本,擔(dān)心拖累正式服的進(jìn)度,從此以后“十日服”怕不是隨開隨玩,玩完出來養(yǎng)成資源還能漲一大截,這種不干正事兒也能賺一大筆的設(shè)計,真的當(dāng)享太廟。
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天才的第二點,自然是“十日服”這個服務(wù)器的玩法本身好玩。看上去這個服務(wù)器只有一個“10天關(guān)服”的噱頭,但實際上這個服務(wù)器最具備突破性的內(nèi)容,是它的玩法設(shè)計本身。《逆水寒》大幅度地改變了游戲的玩法核心內(nèi)容,直接從游戲設(shè)計的維度,把一個MMO轉(zhuǎn)化成了“競技游戲”。
他們大幅度地壓縮了游戲中的養(yǎng)成環(huán)節(jié)。
一方面,他們只開放了較為容易上手的“碎夢”“鐵衣”等十個流派,且開放了全職業(yè)第二流派的免費切換。
另一方面,他們在保留每個流派核心特色的基礎(chǔ)上,徹底地精簡了技能和天賦的組成。以往MMO的上手門檻,有不小的一部分來自繁復(fù)的天賦樹選擇和數(shù)十上百計的技能選擇。而在“十日服”中,這部分內(nèi)容被精簡成了六個主動技能和一個心法被動技能的組合,讓角色養(yǎng)成這塊前所未有的直觀。
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養(yǎng)成復(fù)雜度的壓縮,不僅降低了游玩負(fù)擔(dān),同時還降低了操作上的學(xué)習(xí)門檻,讓每個玩家都可以輕松上手。
這種簡化帶來的是什么呢?
是最簡單直接的“戰(zhàn)斗爽”。
“十日服”中,玩家從出生第一秒開始,就會進(jìn)入到永不停歇的快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,整個服務(wù)器的主體玩法便是地宮刷寶、野外PK、無差別亂戰(zhàn)或幫會大戰(zhàn)。每一秒鐘,玩家不是去刷寶或PK的路上,就是正在刷寶或PK,甚至同時在進(jìn)行刷寶和PK。
在這樣的玩法改動下,整個“十日服”就會充滿“競技游戲”的風(fēng)味,玩家在玩的,是一局為期10天的競技對抗,成長、刷寶、PK都會在這10天里快速進(jìn)行。一局結(jié)束,大家各自回各自的服務(wù)器,干凈利落,毫不拖泥帶水。
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“十日服”最為天才的第三點,便來自這份“戰(zhàn)斗爽”。
最近整個游戲行業(yè)最大熱門玩法是“搜打撤”,在玩法上從不落伍的《逆水寒》自然也會有自己的“搜打撤”。
首先,他們非常創(chuàng)造性地將MMO傳統(tǒng)的刷副本和PK行為,做成了一次次“搜打撤”對抗。
“十日服”中的所有裝備,都只依靠地宮等玩法掉落,玩家不用考慮劇情、支線、各種玩法的不同,只要去地宮里刷就能獲得回報,就可以通過裝備拿到直接的提升。
甚至,如果你不想要投入到高強度重復(fù)刷刷刷的勞作中,你還可以開啟游戲中的自動戰(zhàn)斗功能,“十日服”支持玩家以個人和小隊為單位進(jìn)行自動戰(zhàn)斗,掉落全部自動進(jìn)背包,你完全可以放著角色自己動,睡一覺再來享受“豐收的喜悅”。

為了讓這個環(huán)節(jié)更加“戰(zhàn)斗爽”,《逆水寒》還把MMO最經(jīng)典也最刺激的PK爆裝備和裝備自由交易的環(huán)節(jié),也帶回了“十日服”。
當(dāng)玩家進(jìn)入地宮中的高危區(qū)域,其他玩家也會成為敵人,當(dāng)你擊敗其他玩家后,便可以掠奪他背包中的一部分裝備,甚至可以拿到他身上穿戴的裝備。而“十日服”中玩家的裝備,均會是無綁定狀態(tài),只要成功回城,玩家就能將這些裝備,全部通過交易功能賣出或提升自己。
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玩家在地宮里刷刷刷就是“搜”,高危區(qū)域跟其他玩家PK就是“打”,刷出來的裝備只會進(jìn)入臨時背包,必須撤離地宮后才能真正獲得,這就是“撤”。糅合了傳統(tǒng)MMO游戲的經(jīng)典玩法,在更現(xiàn)代的改造下,兼具了兩者的游戲樂趣,你既能夠體驗在地宮中耕耘的喜悅,與他人激戰(zhàn)的刺激,也能夠享受“搜打撤”游戲“摸到大紅”那一瞬間的高強度正反饋。而且,回程后裝備能用也能賣,也如同“搜打撤”那般會給玩家最為直觀的爽感反饋。
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更有趣的是,“十日服”其實本身也是一個大型的“搜打撤”,這場“搜打撤”為期10天,且絕對不會翻車——只要玩家進(jìn)行游戲,就會穩(wěn)定地提升戰(zhàn)力和排名,通過這些,玩家可以在“十日服”結(jié)束后拿到非常豐厚的“結(jié)算獎勵”,這是專屬于每個玩家的“大紅”,且絕對不會丟失和錯過。
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在這樣一套組合拳下,《逆水寒》創(chuàng)造出了一個極具自身特色,兼容了MMO風(fēng)味和“搜打撤”內(nèi)涵的特殊玩法系統(tǒng),將“戰(zhàn)斗爽”變成了“十日服”最為鮮明和突出的特征。
更牛逼的是,除了不要點卡,“十日服”甚至不需要你下載《逆水寒》本身內(nèi)容量極大的客戶端——專屬的小體量游戲包,完全可以讓你無成本直接入坑,爽到起飛。
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MMO作為一個游戲類型,各方面的游戲設(shè)計都在漫長的發(fā)展過程中,有著不小的變化。但隨著游戲市場中的玩法選擇越發(fā)多樣,越來越多的玩家開始認(rèn)為,MMO已經(jīng)是個陳舊的游戲模式——養(yǎng)成、副本、PK,在很多玩家眼中這老三樣,已經(jīng)開始讓他們感到審美疲勞。
而在“十日服”中,這些東西雖然都是熟悉的樣子,卻在《逆水寒》項目組的編排下,展現(xiàn)出了很不同的面貌——恰當(dāng)?shù)暮喕椭攸c突出,讓MMO的傳統(tǒng)玩法既具備了“競技游戲”的特征,也兼容了當(dāng)下最為流行的“搜打撤”玩法。
然后你定睛一看,PK爆裝和自由交易等特色,又恰好是最早期MMO中具備的“黑暗森林”特征。你可能會說這個“十日服”似乎也能被稱為《逆水寒》自己的“攻沙”,但落到實處,又會覺得似是而非。
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這是“十日服”很精彩的地方,似是而非的觀感來自他們對各種MMO玩法設(shè)計的熟悉,以及不斷推進(jìn)MMO玩法向前發(fā)展的努力,新舊交織下構(gòu)成的與以往MMO截然不同的游戲體驗,使得“十日服”又成為MMO中破天荒獨一份的玩法。
這不禁讓人感慨,《逆水寒》似乎每隔一段時間,都能在MMO原有的基礎(chǔ)上,做出各種風(fēng)味迥異的嘗試和探索。每當(dāng)看到這樣的案例,你都會發(fā)現(xiàn)《逆水寒》又把MMO的玩法邊界,向外拓展了一些。
這種不斷探索MMO未來可能性的嘗試,是《逆水寒》最值得夸耀的地方之一。
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對了,就在你看到這篇文章的當(dāng)下,《逆水寒》又公開了年度大型資料片【黃金重鑄】定檔1月22日的消息——而這,將會是黃金服有史以來最大的更新計劃,據(jù)說將會帶來近乎于全新游戲的體驗。雖然具體細(xì)節(jié)仍未公開,但看看上面的“黃金時代·十日服”,我確實忍不住期待了起來——
這次,逆子又會有什么狠活呢?
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