前Bethesda首席美術師內特·珀克普爾透露,《上古卷軸6》的早期預告并非因為游戲開發就緒,而是迫于粉絲期待。他表示,到2018年E3展時,《上古卷軸5:天際》發售已過7年,工作室必須向玩家表明該系列未被遺忘。
內特認為,B社目前處境微妙:玩家對《上古卷軸》新作的期待值過高,倉促推出可能導致失敗。因此在他看來,開發周期理應遵循實際需求。
他指出,經歷《星空》的開發后,工作室對延期態度更為從容。以往B社會嚴格敲定發售日且不容變更,如今質量優先于速度。
內特表示,《上古卷軸6》面臨的財務壓力不在工期緊迫,而在成果質量。他認為這是健康的工作模式,前提是工作室需與團隊坦誠溝通,避免營造不切實際的Deadline壓迫感。
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