在關于《賽博朋克2077》是否因延長第一章而變得更出色的討論后,《Project Orion》(即《賽博朋克2》)的創意總監伊戈爾·薩津斯基針對"刪減內容"發表了看法。
這位創意總監透露,《往日之影》DLC結局的最初版本與現在完全不同,原結局更加黑暗。但隨著該DLC主線劇情的逐漸完善,制作團隊發現這個黑暗的結局與整體基調并不完全契合,于是他們將其改成了現在的“高塔”結局。
而另一個例子是與亞歷克斯共舞的場景——這個場景其實是在開發后期才加入的。伊戈爾表示,在整體緊張的氛圍中,似乎需要"一個私人的、輕松的時刻",這構成了游戲開發的另一個重要部分:正如他所說,從資源分配到任務設計,"你會發現自己需要補充的內容"。
伊戈爾稱:“在游戲開發過程中,有些內容會被加入,有些會被暫緩,有些則會被修改。但目標始終如一:在限定時間內創造出最佳作品。”
無論玩家對《賽博朋克2077》持何種態度,也無論游戲的某些方面最終呈現效果如何,最終它還是取得了成功。發售五年,經歷過發售期無盡的低谷,到DLC與衍生劇的又一春,游戲本體銷量已突破3500萬份。《往日之影》資料片也售出1000萬份,并獲得廣泛好評。
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