雖然不知道2026年能不能算是游戲大年,但至少肯定能算是扎堆兒過大年的那個大年——前段時間手游姬那邊統計過部分將要歡歡喜喜過大年的IP或者游戲機今年有這么多游戲要紅紅火火過大年?,今日,手談姬又要新增一位。
眾所周知,在7k7k、4399等小游戲網站上,向來都會為游戲進行分類。而當一個游戲擁有足夠多的版本或者變種時,網站也就自然而然會為其單開一個分類。
Be like 很多姬友應該都玩過(并且卡關到暴起找攻略或者破解版的)《魔塔》。
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雖然這款游戲在許多姬友的童年里都留下過一筆,但這款游戲其實并不是原產自中國的游戲,而是原產自日本的游戲。
根據網友多方考證,可以確定這款游戲從1994年就開始開發,最初發行于1996年12月23日,制作者則是Caravan Software的設計師渡邊直。在發行初期,這款游戲實際上是沒有Windos版本的,更沒有Flash版本——而是大家現在可能已經不怎么提起的PC-9801和MS-DOS。一直到1998年,這款游戲才由非制作人的二位移植到Windos 95,還順手給翻譯成了英文。
作為移植版,Windos 95版本的《魔塔》對最初版本的《魔塔》有諸多修改或者魔改之處。姬不太清楚那個年代的版權限制,也查不到兩個人是否得到授權。考慮到制作人本人的態度大概是不太在意這些,但也不得不說,移植掉各種數值上限真是個好文明……
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非常復古,朋友!
實際上,大概是出于擔心版權問題或者只是單純地想要交流,中國網友曾經溯源并聯系上了《魔塔》最初的制作人渡邊直。和想象中因為版權問題而大發雷霆的畫面不同,渡邊直本人對此持開放態度,甚至在個人主頁專門cue了百度貼吧,特意開了仨框,聊到了中國網友的熱情和創作。
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而在這之后,中國網友甚至搞出了專門屬于《魔塔》的網頁,用來收集和分享各種各樣的改版《魔塔》,把二創精神發揮得淋漓盡致。
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哪怕如今已經非常小眾,哪怕一路走來經過了多番波折,但在愛好者心中,《魔塔》永遠都保持著充分的新鮮感——生命不息,創作不止。只要還有人真心喜愛著《魔塔》,想必這個游戲就會一直流傳下去、成為游戲歷史上不得不提的一筆吧。
提前預祝《魔塔》三十周年生日快樂。
晚安。
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