IT之家 1 月 16 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(1 月 15 日)發布博文,報道稱前 Tripwire Interactive 首席執行官、現 Templar Media 創始人 John Gibson 指出,遠程辦公是導致近期游戲頻繁延期及質量下降的核心原因。
他強調,雖然居家辦公在體感上或許舒適,但在實際產出中,員工的效率和創造力往往大打折扣。
IT之家援引博文介紹,Gibson 指出,游戲開發中許多偉大的創意源自非正式的溝通,例如兩人在走廊偶遇時的閑聊往往能碰撞出完整的游戲概念,而遠程辦公恰恰扼殺了這種隨機性的靈感火花。
Gibson 以《殺戮空間 3》(Killing Floor 3)為例佐證其觀點。這款游戲耗時整整五年才完成開發,且在 2025 年 7 月發布后市場反響褒貶不一。
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他認為,開發周期的異常拉長與遠程協作導致的低效密切相關。為了避免重蹈覆轍,Gibson 宣布將其新收購團隊負責的圣經題材游戲《Gate Zero》的核心開發人員全數遷回佐治亞州的辦公室。他堅信,全員回歸線下辦公能大幅提升迭代速度,從而為玩家打磨出更具娛樂性的作品。
回顧 2023 年至 2024 年游戲行業的動蕩,Gibson 將其形容為一場“視頻游戲浩劫”。他分析稱,疫情期間游戲公司利潤激增,導致盲目擴張和人才爭奪戰,薪資水平被推高至不可持續的地步。
他透露,當時一名工程師的首年薪資報價甚至能達到 100 萬美元。這種非理性的繁榮最終導致了泡沫破裂,迫使大量公司在隨后幾年通過大規模裁員來進行市場修正。
隨著行業進入調整期,Gibson 認為目前的薪資期望正逐漸回歸到公平且可持續的水平。作為 Templar Media 的掌舵人,他重申了“娛樂至上”(Entertainment First)的理念,主張游戲、電影和電視內容應專注于提供純粹的樂趣,而非服務于特定的議程。
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