據(jù)外媒pcgamer報(bào)道。如果說《無主之地4》是在考驗(yàn)?zāi)愕挠布恰稑O樂迪斯科》就是在考驗(yàn)?zāi)愕暮qR體。最近,知名游戲紀(jì)錄片團(tuán)隊(duì)Noclip放出了《極樂迪斯科》開發(fā)秘聞的第三集。里面爆出了一個(gè)讓人啼笑皆非的猛料:這游戲的文本量大到連開發(fā)工具都頂不住了。
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ZA/UM工作室當(dāng)時(shí)使用的是一款名為“Articy”的分支敘事軟件。通常情況下,編劇們都在愁“怎么湊字?jǐn)?shù)”,但《極樂迪斯科》的團(tuán)隊(duì)卻遇到了反向凡爾賽的問題。
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前首席編劇Helen Hindpere的原話如此:“以前的問題是寫得不夠,這次的問題是寫得太多了。”由于劇情分支龐大到離譜,邏輯線錯(cuò)綜復(fù)雜,就連創(chuàng)作軟件都直接彈出警報(bào)提示:“警告:內(nèi)容長(zhǎng)度超出常規(guī)范圍!”
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按照常理,軟件崩了就該刪減內(nèi)容。但團(tuán)隊(duì)看了一眼寫出來的東西——關(guān)于政治、哲學(xué)、甚至是宿醉后的胡言亂語,覺得寫太好了,一行都舍不得刪。
結(jié)果就是,他們硬著頭皮,冒著軟件崩潰的風(fēng)險(xiǎn),把這百萬字的“電子名著”塞進(jìn)了游戲里。現(xiàn)在回頭看,幸虧沒刪。畢竟,在一個(gè)全是“突突突”的世界里,能用文字把玩家砸暈的游戲,也是非常少見了。
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《極樂迪斯科》是神作,這點(diǎn)沒得辯,但這么龐大的文字量,對(duì)很多被“短平快”喂飽的大腦來說,簡(jiǎn)直是酷刑。這種文字量大的游戲,大家打得進(jìn)去嗎?
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