近日,Digital Foundry發布了一篇關于Switch2版《刺客信條:影》開發歷程的深度報道,并詳細講述了為何Xbox Series S版本未能實裝全局光追的原因。
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據了解,在討論光線追蹤全局光照及其為何從這些低配版本中移除時,游戲的渲染技術架構師Nicolas Lopez表示,全局光追在 XSS上的游戲世界中足以完美運行,但團隊的能被分配的內存資源非常吃緊。因此,為了能讓正式版游戲順利推出,他們不得不砍掉這項資源消耗巨大的技術,僅保留了一個藏身處的光追。
此外,團隊沒有更多開發在XSS上對這一功能進行適當優化,光線追蹤在性能方面是一項昂貴的技術,許多游戲都為了這款較便入門的次世代Xbox而將其光追削減為更簡化的版本。
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各位玩家認為全局光追對于游戲體驗的提升重要嗎?您對此有什么想法?歡迎在評論區發表您的意見。
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