不久前,“AI登頂LOL韓服”詞條上了多平臺的熱搜,引發(fā)玩家熱議。
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事情的起因,是有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)一個名為“????”(快遞員)的神秘賬號在橫掃《英雄聯(lián)盟》(下簡稱:LOL)韓服排位賽,戰(zhàn)績令人嘆為觀止。
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神秘賬號從1月8日起開啟排位賽,在兩天時間內(nèi)進(jìn)行了56局比賽,最終以52勝4負(fù)的戰(zhàn)績,93%勝率,一路從鉆石段位打上王者,并以804勝點短暫登頂韓服排行榜,之后排名有所回落。
這個戰(zhàn)績是什么概念呢?
據(jù)統(tǒng)計,韓服頂分選手的勝率普遍維持在50%-69%之間,韓服前一百的選手中只有三人的勝率達(dá)到了70%以上,最高不過75%。而神秘賬號的93%勝率屬于是凡人難以企及的高度。
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戰(zhàn)績夸張是一方面,更讓人產(chǎn)生懷疑的,是神秘賬號號主的“非人類作息”。
他每天都保持著高強度且規(guī)律的作息時間,每天中午12點準(zhǔn)時上線,持續(xù)戰(zhàn)斗至凌晨2點,局間幾乎沒有留出休息時間,就這樣每天不間斷打14個小時左右。
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按常理來說,密集的高強度對抗很容易讓人感覺到身體被掏空,但神秘賬號號主卻能做到不知疲倦地連軸轉(zhuǎn)。超人般的耐力和夸張的勝率一疊加,不禁讓人產(chǎn)生一個大膽的猜想:
難道說,神秘賬號的幕后駕駛員真是AI?
走近科學(xué)
為了進(jìn)一步佐證神秘賬號的背后是AI,網(wǎng)友們紛紛開啟盯幀模式,仔細(xì)研究神秘賬號的比賽錄像。
在B站,有人通過慢放詳細(xì)拆解、分析了神秘賬號在對局中的操作,無論是走位、技能施放,甚至是買裝備,都展現(xiàn)出一股超越人類的精準(zhǔn)。
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尤其在對線期,神秘賬號會打出讓普通人難以理解的操作。比如,他的距離把控近乎完美,總能精準(zhǔn)游走于敵人技能的邊緣,并且可以做到像“讀指令”一樣,三步一回頭流暢地躲開一些技能。

(這下真是發(fā)條魔靈了)
更令很多人難繃的是,他預(yù)判敵人走位的水平堪稱神乎其神,不僅技能精準(zhǔn)度高得嚇人,甚至出現(xiàn)和敵人同步轉(zhuǎn)身、移動的動作。

(環(huán)太平洋機甲駕駛員訓(xùn)練畫面流出)
如果只是擁有近乎開掛的嗅覺,倒也能解釋得通,畢竟大部分人都在游戲里有過“神經(jīng)刀”的超常發(fā)揮,更何況高分段玩家呢。
真正的問題在于,他的操作離神很近,但思維邏輯離人很遠(yuǎn)。
不少玩家認(rèn)為,他的局內(nèi)決策完全就是“反人類”的水平。例如,在玩“打野”位時,為了支援隊友可以扭頭就走不貪兵線、不刷野怪;玩“中單”位時,哪怕敵人殘血,只要擊殺的風(fēng)險收益比不劃算,他就會轉(zhuǎn)身回頭補兵推塔。
玩過游戲的應(yīng)該知道,他這些行為不亞于戒過毒。
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因此,網(wǎng)上有人根據(jù)機器學(xué)習(xí)的原理推測,是訓(xùn)練模型認(rèn)為推兵線、推塔和打壓制的回報非常高,其他行為對于勝率影響較低,所以最終推演出的結(jié)果就是在對局中優(yōu)先考慮補兵、推塔和支援。
有個很典型的案例是,在一把對局中,他在擁有逃生和躲技能手段的情況下,仍然選擇吃滿敵人的技能然后暴斃,而目的就是為了保護(hù)另一側(cè)的隊友能順利推塔。
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除此之外,他還有一種常人難以理解的偏執(zhí)。
在一場對局中,他操刀的英雄叫做“梅爾”,這個英雄的W鍵技能可以反彈帶有彈道(飛行軌跡)的敵方技能。而他在多次嘗試反彈同一個非彈道技能失敗后,依然會反復(fù)用同樣的方式去應(yīng)對,絲毫不考慮其他解法——
這就是典型的“安卓邏輯”。
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類似這樣的案例還有不少,他在對局中時常會犯一些低級錯誤,完全匹配不上他的高端操作。
那有沒有一種可能,他其實是買號開掛的?
只能說,概率極低,因為大量場外要素都在反復(fù)印證著神秘賬號的特殊性。
首先是賬號本身。從游玩歷史來看,神秘賬號在1月8日之前沒有任何對局記錄,這種憑空出現(xiàn)能直接開始排位賽的賬號,基本可以確定是LOL官方拳頭(Riot)公司發(fā)放給職業(yè)選手的“超級賬號”。
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但網(wǎng)友在仔細(xì)排查了一圈后,發(fā)現(xiàn)沒有能對上號的職業(yè)選手,那真相只剩下一個了:神秘賬號是拳頭的特邀嘉賓。
于是,有網(wǎng)友順藤摸瓜,找到了這位能讓拳頭大開綠燈的貴客——馬斯克。
早在去年11月,馬斯克就在X上高調(diào)宣布,將在2026年派出自家旗下的AI“Grok”挑戰(zhàn)LOL的最強戰(zhàn)隊。
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當(dāng)時的冠軍戰(zhàn)隊T1在這條動態(tài)下面回復(fù)了一句“我們準(zhǔn)備好了,你呢”,并附上了一張F(tuán)aker的動圖。
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你說這巧不巧,神秘賬號出現(xiàn)的時間點正好是2026年,而且在高分局爆殺一圈后,神秘賬號就銷聲匿跡,好幾天沒上線了,不難想象這背后極有可能是AI團(tuán)隊著手復(fù)盤調(diào)試。
到這里,證據(jù)鏈已經(jīng)基本形成閉環(huán),足以證明“AI論”是對的。
接下來,大家只需要等待AI進(jìn)化到完全體后,看它怎么在賽場上狠狠地抽Faker陀螺就行了。
流言終結(jié)者
就在“AI論”瘋傳時,另一群網(wǎng)友卻給出了截然相反的觀點。
這部分網(wǎng)友在觀看對局錄像后,直接反駁了“AI論”,覺得所謂的“證據(jù)”多是先入為主的臆測,根本站不住腳。
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面對支持“AI論”且邏輯閉環(huán)、立體防御拉滿的正方,反方網(wǎng)友也給出了自己的論證。
單就游戲?qū)用婵矗捶秸J(rèn)為那些驚為天人的操作被神化了,很多普通玩家眼中的不可能,對于職業(yè)選手來說屬于基本功。而那些常人無法理解的決策和判斷,完全可以歸結(jié)于職業(yè)選手長期養(yǎng)成的習(xí)慣。
至于這位選手是誰,在不斷深挖之后,反方發(fā)現(xiàn)有一位替補選手“Roamer”在行為偏好上與神秘賬號極為吻合,具體包括:喜歡把“閃現(xiàn)”技能放在F鍵、物品欄擺放方式一致、英雄池基本相同等等。
最關(guān)鍵的證據(jù)還是賬號ID本身,“????”ID后綴的“??”(Hanjin),與“Roamer”這位選手所在戰(zhàn)隊的贊助商名字完全一致,算是印證了大家沒找錯人。
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不過,這些論據(jù)還不足以壓倒堅持“AI論”的網(wǎng)友,正反雙方依舊在評論區(qū)各執(zhí)一詞。
就在雙方吵得不可開交之際,有從事AI相關(guān)工作的網(wǎng)友站出來發(fā)聲了。
B站up主“圖靈的貓”是一個專注于AI技術(shù)測評和科普的自媒體,也是國內(nèi)最早做“AI打游戲挑戰(zhàn)”的人之一,曾發(fā)布過多條相關(guān)演示視頻。
他根據(jù)自身經(jīng)驗總結(jié)出了兩個觀點:一是他更傾向于神秘賬號背后是真人;二是神秘賬號哪怕是AI,也不可能是馬斯克的AI。
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主要原因是現(xiàn)有的AI技術(shù)很難突破“操作延遲”的限制。
目前主流AI模型從收集信息到完成指令的延遲大概在200毫秒左右,由于網(wǎng)游本身有網(wǎng)絡(luò)延遲,所以即便在縮小參數(shù)量和特殊調(diào)優(yōu)的加持下,綜合操作延遲很難低于150毫秒。
像前文提到的“同步走位”操作,這類極限操作多半靠的是本能反應(yīng)和肌肉記憶,操作窗口極短,慢半拍的AI很難實現(xiàn)。
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其次是視覺AI和游戲里的人機腳本有著很大不同。人機腳本靠的是調(diào)取后臺數(shù)據(jù),獲得信息優(yōu)勢,強大的本質(zhì)是“全知”。而視覺AI是像普通玩家一樣,依靠屏幕上的圖像信息進(jìn)行判斷,不僅天然存在視野盲區(qū),還容易在復(fù)雜環(huán)境下受到干擾。
圖靈的貓在視頻中舉了個很簡單的例子:AI會因為對手換了一個皮膚,導(dǎo)致認(rèn)錯英雄,在AI眼里,那些“約德爾人”角色很可能都變成了“錘形態(tài)小炮”。
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最后,為什么說神秘賬號即使是AI,也不會是馬斯克的AI呢?
圖靈的貓認(rèn)為,這件事搞出這么大的熱度,馬斯克卻沒有出來發(fā)聲,這不符合他的行事風(fēng)格。
說白了,如果真在“AI打游戲”這方面有重大突破,按照馬斯克的作風(fēng),早就該在X上昭告天下了。
但直到發(fā)稿前,馬斯克并未認(rèn)領(lǐng)神秘賬號,網(wǎng)上也沒有任何決定性的證據(jù)能揭露神秘賬號的真面目。
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(有網(wǎng)友稱,“AI論”其實源自抗吧)
AI打游戲能行嗎?
公說公有理,婆說婆有理,這場爭論之所以難解難分,本質(zhì)上是大家對“AI打游戲的能力”有著認(rèn)知偏差。
至于AI打游戲到底可不可行?
從“常熟辯證法”的角度理解是:AI打游戲可能行得通,不過AI打游戲行得通有點不太可能。
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在AlphaGo擊敗八冠王柯潔,橫掃圍棋界之后,OpenAI就嘗試將AI的競技天賦帶到電競領(lǐng)域了。
很多LOL玩家可能不知道,早在2019年,OpenAI就向DOTA2發(fā)起了沖擊。當(dāng)時OpenAI聯(lián)合DOTA2開發(fā)商Valve組織了一場“人機友誼賽”,由人工智能OpenAI Five對陣冠軍戰(zhàn)隊OG。
最后結(jié)果是,代表人類陣營的OG以毫無懸念的0:2比分?jǐn)∠玛噥恚瑑蓤霰荣惣釉谝黄穑琌G僅拿下兩座外塔,連對面基地長什么樣都不知道。
面對這場“恥辱性的大敗”,當(dāng)時國內(nèi)的視頻標(biāo)題甚至用上了“人類徹底失守”的字眼。
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但實際上,這場“人機大戰(zhàn)”在規(guī)則上存在著諸多限制,很難稱得上是一場公平對稱的比賽,比如:必須要5v5、限定的英雄池、禁用部分物品道具等等。因此,一些對局中常見的打法戰(zhàn)術(shù)難以施展開。
不過,在這場比賽之后,OpenAI對外開放了“人機大戰(zhàn)”,不少玩家和主播都在挑戰(zhàn)中利用“人類的智慧”取得了勝利。
也就是說,以當(dāng)時的科技水平,哪怕AI在限定框架下也不一定能碾壓人類。
但這畢竟是七年前的事情了,如今我們確實很難斷言,有著高效學(xué)習(xí)能力的AI,是否真的進(jìn)化到能在無規(guī)則的開放環(huán)境下勝過人類。
唯一可以確定的是,人類面對AI或許會一敗涂地,但是人類從不服輸。
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