你重生了,重生到了世界毀滅十天前,會做些什么呢?
是盡情揮霍,是肆意自由,還是找個風景秀麗的地方,平靜地走完這一生呢?
那要是換成一個開10天就關服的MMO網游來玩,你又會如何選擇?
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最近,《逆水寒》別出心裁地搞出來的“十日服”,打響了2026年MMO改革的第一槍。
官方興沖沖地要做史上最“短命”的網游(Bu Shi);
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玩家方面的反響也很熱烈。不出一周,這十日服的預約量就突破了百萬大關。
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那問題就來了,這十日服在上線后,又翻出什么樣的浪花了?
劃重點一:MMO版搜打撤真有搞頭?時薪比送外賣都高!
出乎老X意料的是,這十日服不但不火了,其火的原因還十分之“反常識”,居然是因為——能搬磚!
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一個就開10天就關的短命網游,還能在里面賺到錢???
甚至有人實測,零基礎時薪高達37元!
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你就說,這事奇不奇怪、反不反常識吧?
讓我們不禁要問:這、這、這,到底在弄啥叻!
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在觀察過后,老X發現目前十日服主流的搬磚方式,大致可以分成兩類。
一類是通過批量起號,過新手引導,拿一次性副本挑戰獎勵的方式;
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(副本在十日服變成了一次性挑戰成就)
將賬號所產出的可交易道具變賣后,大約能獲得37塊的高額時薪。
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考慮到一個角色在刪除后,有內置3天的重建CD。
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這類賺錢方式就是一錘子買賣,并且隨著金價的波動而變化,屬于是“手慢無”的邪修玩法。
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至于第二種搬磚方式呢?
就比較常規,是咱們最常見的“地宮刷寶、殺人奪寶”,相當于《傳奇》Plus版。
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它在傳統地宮刷寶的基礎上,根據玩家等級、裝等、游玩方式進行了一定的區分。
既有16層強度不同的地宮,還做了普通層與激戰層對愛好PVE刷寶與愛好PVP奪寶的玩家群體進行區分,甚至有不同的分線可以切換,就不太容易出現堵門、堵橋、包場的情況了。
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在地宮刷寶,一是概率出“至尊金匣”,可以領現金;
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二是能刷出裝備來,反手去交易行賣銅錢;
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三是搶BOSS掉落的尾刀,或者直接把那些排行榜上的知名神豪當BOSS給刷了,爆他們身上的裝備……
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講道理,這套玩法本身平平無奇,甚至可以說十分老套。
可加上10天就關服清空一切數據的限制后,玩起來就大不一樣了。
該花多少時間去打裝備?該去幾層地宮刷寶?又該什么時候把自己打的裝備拋售出去,把銅錢清空賣錢?這些都有講究。
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退場早了,掙不到神豪砸神裝的錢;但退場晚了,很有可能一倉庫的裝備,都得砸手里。
因此,在部分玩家看來,這個十日服就是另一種形式的“搜打撤”。
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到頭來,能不能美美地吃,既拼操作,也看策略。
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(有人賺就有人虧)
當然,還有一種拿錢的方式,就是去拼全服排名了,能拿黃金禮盒、紀念金鈔、五糧液等大獎。
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劃重點二:從快餐到拼好飯,十日服會是MMO的未來新形態嘛?
其實,從過去兩三年一次版本上新,到現在普遍1、2月一小更,3、4月一大更的迭代節奏,市面上九成九MMO網游都面臨著快餐化的困境。
但……從不求有多好吃、但勝在營養均衡的快餐,一下子快進到“經濟實惠”的拼好飯,這跨度是否有些太大了?
而這,正是《逆水寒》十日服在上線后,在MMO賽道上所引發的核心議題。
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正如網上很多人對拼好飯的那句調侃一樣:他不嫌我窮,我也不嫌他臟。
放在10天就關服的前提下,在過去,我們看上去很LOW的諸多短平快設計,像什么一個半小時滿級、一刀999、見面就是干……反倒是給十日服增添了幾分“土到極致就是潮”的爽感。
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再加上,橫向對比那些充斥著虛假宣傳的各種換皮《傳奇》網游,人網易說給玩家送300萬現金,也是在真金白金地送。
而在“搬到就能提現”的刺激下,玩家也獲得了天上掉餡餅式的賺錢體驗。
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最為關鍵的一點是,這個十天就關服的倒計時,與搜打撤的模式,加劇了“囤貨”的風險。
這就等于是變相壓縮了工作室、大地精商人的操作空間,將裝備的定價權還到玩家的手里,重新激活了自由交易的生命力。
當然,如果一款游戲的核心玩法,從休閑娛樂變成了搬磚賺錢,這……還能算是游戲嘛?
就跟很多人至今仍看不起拼好飯一樣,在十日服火起來之際,也惹來了諸如排骨黨、割韭菜、上班當牛馬,打游戲還當牛馬等討論。
只能說,有時候玩游戲不是問題,“窮”才是原罪。
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不過,《逆水寒》十日服其實并不是第一個吃螃蟹的人。
在這幾年,MMO網游圈已經涌現出一批叫涅槃、熱血、特色、挑戰者的特殊服務器,他們同樣是主打“快節奏養成+定期關服+返利100%繼承至新服、老服”。
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同時,這類玩法也積累了一批忠誠用戶。
雖然從當下的眼光來看,這部分以搬磚、爆裝、速成為核心體驗的用戶,仍稱不上是MMO網游的主力群眾。
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但不置可否的是,在送一單拼好飯只能含淚賺3塊錢的大環境下,以游戲搬磚來謀生的“玩家”比例正在提升。
對于這部分沒有游戲經驗的用戶來說,他們正需要像《傳奇》、像《逆水寒》十日服這樣簡單粗暴能搬磚的網游。
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課后總結
所以,不僅是國內的拼好飯大行其道,國外版的拼好飯同樣也很香。
像《魔獸世界》所推出的“幻彩新生”模式,直接一刀砍掉金幣交易系統,放大核心玩法養成的爽感,以稀有的限定外觀作為終極獎勵,照樣廣受魔獸玩家的五星好評。
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從某種意義上來看,類似的”拼好飯“模式或將成為傳統MMO網游繼快餐化之后,又一發展方向,也更適合那些追求短平快爽感體驗的大齡玩家。
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