你重生了,重生到了世界毀滅十天前,會(huì)做些什么呢?
是盡情揮霍,是肆意自由,還是找個(gè)風(fēng)景秀麗的地方,平靜地走完這一生呢?
那要是換成一個(gè)開(kāi)10天就關(guān)服的MMO網(wǎng)游來(lái)玩,你又會(huì)如何選擇?
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最近,《逆水寒》別出心裁地搞出來(lái)的“十日服”,打響了2026年MMO改革的第一槍。
官方興沖沖地要做史上最“短命”的網(wǎng)游(Bu Shi);
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玩家方面的反響也很熱烈。不出一周,這十日服的預(yù)約量就突破了百萬(wàn)大關(guān)。
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那問(wèn)題就來(lái)了,這十日服在上線后,又翻出什么樣的浪花了?
劃重點(diǎn)一:MMO版搜打撤真有搞頭?時(shí)薪比送外賣(mài)都高!
出乎老X意料的是,這十日服不但不火了,其火的原因還十分之“反常識(shí)”,居然是因?yàn)椤馨岽u!
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一個(gè)就開(kāi)10天就關(guān)的短命網(wǎng)游,還能在里面賺到錢(qián)???
甚至有人實(shí)測(cè),零基礎(chǔ)時(shí)薪高達(dá)37元!
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你就說(shuō),這事奇不奇怪、反不反常識(shí)吧?
讓我們不禁要問(wèn):這、這、這,到底在弄啥叻!
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在觀察過(guò)后,老X發(fā)現(xiàn)目前十日服主流的搬磚方式,大致可以分成兩類(lèi)。
一類(lèi)是通過(guò)批量起號(hào),過(guò)新手引導(dǎo),拿一次性副本挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)的方式;
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(副本在十日服變成了一次性挑戰(zhàn)成就)
將賬號(hào)所產(chǎn)出的可交易道具變賣(mài)后,大約能獲得37塊的高額時(shí)薪。
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考慮到一個(gè)角色在刪除后,有內(nèi)置3天的重建CD。
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這類(lèi)賺錢(qián)方式就是一錘子買(mǎi)賣(mài),并且隨著金價(jià)的波動(dòng)而變化,屬于是“手慢無(wú)”的邪修玩法。
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至于第二種搬磚方式呢?
就比較常規(guī),是咱們最常見(jiàn)的“地宮刷寶、殺人奪寶”,相當(dāng)于《傳奇》Plus版。
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它在傳統(tǒng)地宮刷寶的基礎(chǔ)上,根據(jù)玩家等級(jí)、裝等、游玩方式進(jìn)行了一定的區(qū)分。
既有16層強(qiáng)度不同的地宮,還做了普通層與激戰(zhàn)層對(duì)愛(ài)好PVE刷寶與愛(ài)好PVP奪寶的玩家群體進(jìn)行區(qū)分,甚至有不同的分線可以切換,就不太容易出現(xiàn)堵門(mén)、堵橋、包場(chǎng)的情況了。
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在地宮刷寶,一是概率出“至尊金匣”,可以領(lǐng)現(xiàn)金;
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二是能刷出裝備來(lái),反手去交易行賣(mài)銅錢(qián);
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三是搶BOSS掉落的尾刀,或者直接把那些排行榜上的知名神豪當(dāng)BOSS給刷了,爆他們身上的裝備……
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講道理,這套玩法本身平平無(wú)奇,甚至可以說(shuō)十分老套。
可加上10天就關(guān)服清空一切數(shù)據(jù)的限制后,玩起來(lái)就大不一樣了。
該花多少時(shí)間去打裝備?該去幾層地宮刷寶?又該什么時(shí)候把自己打的裝備拋售出去,把銅錢(qián)清空賣(mài)錢(qián)?這些都有講究。
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退場(chǎng)早了,掙不到神豪砸神裝的錢(qián);但退場(chǎng)晚了,很有可能一倉(cāng)庫(kù)的裝備,都得砸手里。
因此,在部分玩家看來(lái),這個(gè)十日服就是另一種形式的“搜打撤”。
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到頭來(lái),能不能美美地吃,既拼操作,也看策略。
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(有人賺就有人虧)
當(dāng)然,還有一種拿錢(qián)的方式,就是去拼全服排名了,能拿黃金禮盒、紀(jì)念金鈔、五糧液等大獎(jiǎng)。
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劃重點(diǎn)二:從快餐到拼好飯,十日服會(huì)是MMO的未來(lái)新形態(tài)嘛?
其實(shí),從過(guò)去兩三年一次版本上新,到現(xiàn)在普遍1、2月一小更,3、4月一大更的迭代節(jié)奏,市面上九成九MMO網(wǎng)游都面臨著快餐化的困境。
但……從不求有多好吃、但勝在營(yíng)養(yǎng)均衡的快餐,一下子快進(jìn)到“經(jīng)濟(jì)實(shí)惠”的拼好飯,這跨度是否有些太大了?
而這,正是《逆水寒》十日服在上線后,在MMO賽道上所引發(fā)的核心議題。
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正如網(wǎng)上很多人對(duì)拼好飯的那句調(diào)侃一樣:他不嫌我窮,我也不嫌他臟。
放在10天就關(guān)服的前提下,在過(guò)去,我們看上去很LOW的諸多短平快設(shè)計(jì),像什么一個(gè)半小時(shí)滿(mǎn)級(jí)、一刀999、見(jiàn)面就是干……反倒是給十日服增添了幾分“土到極致就是潮”的爽感。
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再加上,橫向?qū)Ρ饶切┏涑庵摷傩麄鞯母鞣N換皮《傳奇》網(wǎng)游,人網(wǎng)易說(shuō)給玩家送300萬(wàn)現(xiàn)金,也是在真金白金地送。
而在“搬到就能提現(xiàn)”的刺激下,玩家也獲得了天上掉餡餅式的賺錢(qián)體驗(yàn)。
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最為關(guān)鍵的一點(diǎn)是,這個(gè)十天就關(guān)服的倒計(jì)時(shí),與搜打撤的模式,加劇了“囤貨”的風(fēng)險(xiǎn)。
這就等于是變相壓縮了工作室、大地精商人的操作空間,將裝備的定價(jià)權(quán)還到玩家的手里,重新激活了自由交易的生命力。
當(dāng)然,如果一款游戲的核心玩法,從休閑娛樂(lè)變成了搬磚賺錢(qián),這……還能算是游戲嘛?
就跟很多人至今仍看不起拼好飯一樣,在十日服火起來(lái)之際,也惹來(lái)了諸如排骨黨、割韭菜、上班當(dāng)牛馬,打游戲還當(dāng)牛馬等討論。
只能說(shuō),有時(shí)候玩游戲不是問(wèn)題,“窮”才是原罪。
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不過(guò),《逆水寒》十日服其實(shí)并不是第一個(gè)吃螃蟹的人。
在這幾年,MMO網(wǎng)游圈已經(jīng)涌現(xiàn)出一批叫涅槃、熱血、特色、挑戰(zhàn)者的特殊服務(wù)器,他們同樣是主打“快節(jié)奏養(yǎng)成+定期關(guān)服+返利100%繼承至新服、老服”。
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同時(shí),這類(lèi)玩法也積累了一批忠誠(chéng)用戶(hù)。
雖然從當(dāng)下的眼光來(lái)看,這部分以搬磚、爆裝、速成為核心體驗(yàn)的用戶(hù),仍稱(chēng)不上是MMO網(wǎng)游的主力群眾。
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但不置可否的是,在送一單拼好飯只能含淚賺3塊錢(qián)的大環(huán)境下,以游戲搬磚來(lái)謀生的“玩家”比例正在提升。
對(duì)于這部分沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們正需要像《傳奇》、像《逆水寒》十日服這樣簡(jiǎn)單粗暴能搬磚的網(wǎng)游。
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課后總結(jié)
所以,不僅是國(guó)內(nèi)的拼好飯大行其道,國(guó)外版的拼好飯同樣也很香。
像《魔獸世界》所推出的“幻彩新生”模式,直接一刀砍掉金幣交易系統(tǒng),放大核心玩法養(yǎng)成的爽感,以稀有的限定外觀作為終極獎(jiǎng)勵(lì),照樣廣受魔獸玩家的五星好評(píng)。
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從某種意義上來(lái)看,類(lèi)似的”拼好飯“模式或?qū)⒊蔀閭鹘y(tǒng)MMO網(wǎng)游繼快餐化之后,又一發(fā)展方向,也更適合那些追求短平快爽感體驗(yàn)的大齡玩家。
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