
整理 | 鄭麗媛
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
如果你最近刷過游戲圈和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新聞,可能會產(chǎn)生一種錯覺:只要不擁抱 AI,就等于跟時代作對。
EA CEO 說 AI 是他們的“業(yè)務(wù)核心”;Square Enix 剛完成一輪大規(guī)模裁員與重組,并明確表示要“激進(jìn)地應(yīng)用 AI”;《死亡空間》之父 Glen Schofield 希望用生成式 AI“修復(fù)整個游戲行業(yè)”;前《戰(zhàn)神》開發(fā)者 Meghan Morgan Juinio 更直言:“如果我們不擁抱 AI,那就是在低估自己。”
就在所有人加速踩油門的時候,《戰(zhàn)錘 40K》的母公司 Games Workshop(簡稱 GW,成立于 1975 年)卻猛地一腳剎車:全面禁止員工在內(nèi)容創(chuàng)作與設(shè)計流程中使用 AI。
甚至,GW CEO 還補(bǔ)了一刀:公司目前沒有一位高管對 AI 真正感到興奮。
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(圖片來自《戰(zhàn)錘 40K》官網(wǎng))
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CEO 親自定調(diào):AI 可以研究,但不能用來“干活”
這一立場并不是媒體解讀,而是GW CEO Kevin Rountree 在最新財報會上親口說的。
他先是自嘲了一句:“AI 是一個非常寬泛的話題,說實(shí)話我也不是專家。”然后開始拋出 Games Workshop 的官方內(nèi)部政策,核心就一句話:極度保守。
具體包括:
● 員工不得使用 AI 生成任何正式內(nèi)容;
● AI 不得參與設(shè)計流程,包括概念設(shè)定、插畫、美術(shù)、寫作、雕塑等;
● 禁止在任何未經(jīng)授權(quán)的場合使用 AI,包括公司舉辦的比賽;
● 從數(shù)據(jù)合規(guī)、安全與治理角度對 AI 工具進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)控;
● 即使是手機(jī)、筆記本里“被系統(tǒng)自動塞進(jìn)來的 AI 功能”,也必須保持警惕。
Kevin Rountree透露,公司中目前只有極少數(shù)高管被允許“出于好奇心”研究 AI,但他也補(bǔ)充道:“我們那幾位對 AI 最懂的高管,目前也沒有一個是真正感到興奮的。”
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不裁員,反而擴(kuò)招:GW 把錢砸給了真人創(chuàng)作者
更反常識的是,在同行紛紛裁美術(shù)、削內(nèi)容團(tuán)隊的背景下,Games Workshop 在最近一個財年做了完全相反的事:
持續(xù)加大對 Warhammer Studio 的投入,招聘更多概念設(shè)計師、插畫師、作家、雕塑師,明確把“尊重人類創(chuàng)作者、保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)”寫進(jìn)公司承諾。
CEO 的原話很直白:“正是這些充滿熱情與才華的人,才讓《戰(zhàn)錘》成為玩家和我們共同熱愛的豐富而富有感染力的 IP。”
要理解 GW 的態(tài)度,必須先理解《戰(zhàn)錘 40K》這個 IP 是怎么來的。《戰(zhàn)錘40K》(Warhammer 40000)是由GW于1987年推出的桌面戰(zhàn)棋游戲,其游戲宇宙并不是靠程序生成的,而是由一代代藝術(shù)家堆出來的。其中最具代表性的,就是 John Blanche 等老一輩藝術(shù)家塑造的:“Grimdark”風(fēng)格——極端、殘酷、陰暗、充滿宗教隱喻的黑暗未來。
這種風(fēng)格,是《戰(zhàn)錘》與所有科幻 IP 最大的區(qū)分點(diǎn),也是粉絲心中最不可替代的“靈魂”。
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只要“有點(diǎn)像 AI”,社區(qū)就會炸
其實(shí),GW 對 AI 的零容忍,也不只是公司“潔癖”,更是對玩家社區(qū)情緒的精準(zhǔn)判斷。
上個月,GW 的合作方 Displate 就因為一幅官方授權(quán)《戰(zhàn)錘 40K》作品,被玩家懷疑“有 AI 痕跡”,而不得不緊急澄清:所謂的“紅旗細(xì)節(jié)”只是人類失誤,絕非生成式 AI。
這件事本身已經(jīng)說明問題:在《戰(zhàn)錘》社區(qū),哪怕只是“有點(diǎn)像 AI”,都足以引發(fā)信任危機(jī)。
更別說當(dāng)下 GW 還在銷售價格不菲的《戰(zhàn)錘 40K》“Codex(規(guī)則書)”,里面不僅包含規(guī)則系統(tǒng),還塞滿了高質(zhì)量的官方插畫與世界觀設(shè)定。
如果哪一天這些畫作被證實(shí)是由生成式 AI 參與完成的,幾乎可以確定會引發(fā)一場社區(qū)級“核爆”。
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寧愿慢一點(diǎn),也不愿失去靈魂
本質(zhì)上來說,GW 對于 AI 的態(tài)度不只是價值觀上的對抗,更是對生成式 AI 版權(quán)與數(shù)據(jù)來源不可控的極度警惕。
畢竟在當(dāng)前法律框架下,模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)來源不透明,輸出內(nèi)容是否侵權(quán)無法完全驗證,而內(nèi)部創(chuàng)作若被污染,將導(dǎo)致整個 IP 合規(guī)風(fēng)險失控——對于一個核心資產(chǎn)是世界觀與視覺風(fēng)格的公司來說,這種風(fēng)險是不可接受的。
因此,當(dāng)整個游戲產(chǎn)業(yè)都在高喊“AI will fix everything”時,GW 給出的答案是:我們寧愿慢一點(diǎn),也不愿失去靈魂。
這或許不是最高效的選擇,但在一個 IP 比模型更值錢的行業(yè)里,這可能是最理性的選擇。
那么,你對于 GW 的態(tài)度又有何看法呢?
https://www.ign.com/articles/warhammer-maker-games-workshop-bans-its-staff-from-using-ai-in-its-content-or-designs-says-none-of-its-senior-managers-are-currently-excited-about-the-tech
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