隨著本周游戲服務器永久關閉,《圣歌》的動蕩開發周期再次成為話題。《龍騰世紀》聯合創作者、《圣歌》開發最后十八個月的執行制作人Mark Darrah近日發布了一段全面視頻,分享他對《圣歌》開發的看法。
![]()
Darrah 只在開發后期一年半接手項目,這意味著他必須快速診斷多年來困擾團隊的問題。他指出的一個主要問題是,開發團隊拒絕承認《圣歌》最接近的參考作品。實際上,《圣歌》應該類似于《命運》或《無主之地》的刷寶游戲,但團隊有意識地回避明顯的解決方案,以避免與這些游戲相似。
![]()
Darrah 解釋道:“現實是,《圣歌》并非完全與以往不同。它像《無主之地》……或者像《命運》……它和其他搶奪射擊游戲有相似之處。因為抗拒這些比較,你實際上阻礙了決策——一個系統本應像《命運》那樣,但由于你不是《命運》,你必須從零開始,經過無數次迭代,才能到達本應一開始就該到的地方。”
![]()
《圣歌》最初設想于2013年,比原版《命運》發布還要早一年。事后看來,Bungie的這款MMO刷寶射擊游戲成功實現了《圣歌》所設想的許多目標,并打造可作為持續運營服務的劇情驅動游戲。如果《圣歌》當初能借鑒《命運》的成功,也許命運可能會有所不同吧。
各位游民老哥覺得是什么原因造成了《圣歌》走到如今的地步了呢?EA的發行錯誤失誤、底層設計失敗還是高層決策背大鍋等等呢?歡迎在評論區討論吧!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.