正如EA所宣布的那樣,《圣歌》現已正式停服下線。但在這個由玩家自建私人服務器“復活”已停服游戲的時代,它真的已經永遠死去嗎?據PC Gamer報道,本作的原負責人表示:或許未必。
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首先需要強調的是,本作在關服之后是無法離線游玩的,EA解釋表示:由于本作是被設計為一款純在線游戲,因此一旦服務器離線,游戲將無法繼續游玩。
不過據介紹,前BioWare執行制作人、《圣歌》項目負責人Mark Darrah近日在個人Youtube頻道中上傳了一期回顧《圣歌》開發歷程的長視頻,在視頻當中,他表示:這款游戲曾經存在用于本地運行的技術——而且理論上,這些技術仍有可能再次派上用場。
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《圣歌》的在線服務架構采用的是典型的客戶端—服務器模式:游玩時,你和所有其他玩家都需要連接到服務器,由服務器負責處理游戲邏輯。玩家的電腦并不需要“思考”,只負責接收結果并將其呈現出來。
然而,Darrah表示,《圣歌》實際上曾擁有可在本地運行的服務器代碼——也就是說,玩家自己的設備可以托管網絡會話,讓其他玩家連接——而且這一方案一直保留到了開發后期。
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“《圣歌》在開發環境中確實有本地服務器運行的代碼,一直到發售前幾個月才被移除,我不確定這些代碼現在還能不能用,但它們確實存在,是可以被挽救和恢復的。”
隨后,Darrah描繪了一個《圣歌》的“平行未來”:將游戲重構為一款單人作品,引入由AI驅動的同伴系統,并對畫面進行技術升級,使其達到當下水準——但他估計,這至少還需要額外投入1000萬美元,而EA “幾乎不可能”把這筆錢花在一款多年來一直急于從財報中剔除的作品上。
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《圣歌》停服本該是一個“蓋棺定論”的結局,但當開發者親口承認本地服務器代碼曾真實存在時,這條時間線似乎又出現了分叉。你覺得如果有玩家為復活《圣歌》出力,這是一種對失敗作品的執念與浪漫,還是對“服務型游戲必然消亡”的一次有意義反抗?如果真有一天私人服務器出現,你會不會回去飛一趟?歡迎在評論區聊聊你的態度。
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