一位在B社任職僅25年的資深員工開發者Kurt Kuhlmann日前接受了外媒的采訪,談到了自己近期辭職的原因和心境變化,稱工作室不斷擴張導致理念偏差。
·Kurt Kuhlmann早在2000年初就加入了B社,當年擔任了《上古卷軸5》的主管級設計師,長期從事系列世界觀構建管理職責,后續又擔任了《星空》的首席系統設計師,就是這樣一位資深開發者選擇在2023年辭職。
·Kurt Kuhlmann表示,辭職并不是一時沖動的決定,而是長期積累的問題逐漸壓垮自己,在開發《上古卷軸5》時的B社仍然還是那個小規模的、溝通交流和諧、快速的充滿和諧氛圍的工作室,但是游戲獲得巨大成功后,B社開啟了瘋狂擴張,各種違和感也越積越多。
·工作室擴張的問題主要集中在:多個小團隊間的溝通交流困難、關鍵開發節點決策判定困難、個人工作職責的奇怪變化等等,導致工作中經常會出現返工、誤解的情形,嚴重影響士氣。
·當然這也是當下巨頭游戲工作室普遍面臨的問題,對于Kurt Kuhlmann本人來說,原本是期待《上古卷軸5》之后乘勝追擊開啟《上古卷軸6》的開發,但是由于高層的決策導致一拖再拖,Kurt表示拖了長達11年之久(才開始開發?)。
·在高層們終于想起《上古卷軸6》時,作為元老之一的Kurt的功績顯然早被忘記了,也不再擔任自己仍然期待的核心設計師的職責,這讓對老滾系列仍有熱情的Kurt感到失望至極,加上這些年來眼看著對工作室不斷擴張漸漸失去初心積累的失望,終于決定辭職。
·不過在采訪中,Kurt表示現在或許已經理解了當時高層對自己職責分配決定,畢竟時代在不斷變化,工作室高層也有自己的考慮,自己早已經看開,沒有了辭職時的憤懣情緒,話說道不同不為謀就好,再見還是晴天。
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