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最近一陣子,“AI與反AI”在歐美游戲界已經(jīng)變成了一個相當(dāng)敏感的話題,此前我們也曾有過不少報道,這個話題的基本風(fēng)向就是:
任何游戲作者、公司,只要在公開場合發(fā)表過支持AI創(chuàng)作的言論,或者對AI運用到游戲表達過正面評價,幾乎都會被憤怒的玩家口誅筆伐
哪怕是沒什么知名度的獨立游戲作者,只要使用了AI,都可能遭受身邊好友、親人的道德審判。就比如幾天前,一款免費卡牌游戲《Hardest》的作者就發(fā)布公告稱將會把游戲從平臺下架,原因是:“交往一個月的女友讓我意識到這款游戲簡直是對所有游戲開發(fā)者和玩家的侮辱。”
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《Hardest》的美術(shù)素材借助了AI技術(shù)生成
隨著輿論的繼續(xù)升溫,這種對AI口誅筆伐的態(tài)度也逐漸蔓延到了日韓等地區(qū),就在昨天,日本游戲公司Cygames就發(fā)布了一篇聲明,為一星期前宣布成立AI子公司一事向所有玩家道歉:
“此次,由于我們在未充分提及當(dāng)前生成式 AI 所存在的問題及其引發(fā)的社會性討論下,進行了較為簡略的公告,給各位帶來了不安,對此我們由衷地表示歉意。”
1月9日,Cygames在官網(wǎng)和社交賬號上公開宣布成立子公司Cygames AI Studio,但并未對子公司做進一步的說明,只是提到了會專注于人工智能技術(shù),將依托Cygames在游戲開發(fā)領(lǐng)域積累的豐富經(jīng)驗,致力于開發(fā)創(chuàng)作者可以安全使用的AI技術(shù)。
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消息一經(jīng)發(fā)布,迅速在海外玩家圈里引起了軒然大波,截至目前,X上官方的帖子已經(jīng)累計了近1200多萬閱讀量和2000多條評論:
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玩家的評論出奇的一致,幾乎都是以反對和抱怨為主,那些抵制AI參與游戲創(chuàng)作的言論就不說了;哪怕只是用AI進行翻譯和本地化,同樣會被認為是既不尊重玩家,也不尊重自己的內(nèi)容。
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清一色的反對言論,讓Cygames官方又做了進一步說明,除了道歉外,明確表示:“絕不會在未經(jīng)許可的情況下,將圖像生成 AI 的產(chǎn)出物用于內(nèi)容制作之中,目前Cygames所有游戲與內(nèi)容中的美術(shù)作品,均由人工創(chuàng)作完成,并不包含任何圖像生成 AI 的輸出內(nèi)容。”
就像AI流行后總是會讓不了解技術(shù)的玩家草木皆兵,陷入“看什么都像AI”的心態(tài)中,一旦公司出現(xiàn)和AI相關(guān)的負面風(fēng)評,壞處之一就是后續(xù)的所有內(nèi)容都有可能被玩家拿放大鏡審視。
哪怕是Cygames的這篇道歉聲明,都有玩家開始在評論區(qū)質(zhì)疑是“AI代筆”:
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當(dāng)然,其實官方最后也沒有解釋未來AI究竟會多大程度的參與到游戲創(chuàng)作中,而這也是在AI技術(shù)逐漸成熟后,游戲開發(fā)者和玩家間一個可能難以解決的矛盾。
同樣在前幾天,開發(fā)《劍星》的韓國游戲公司Shift Up負責(zé)人金亨泰在出席韓國經(jīng)濟增長戰(zhàn)略國家報告會時,同樣發(fā)表了引起相當(dāng)大爭議的AI言論:
“只有當(dāng)所有(韓國從業(yè)者)都掌握AI技能,讓一個人能完成一百個人的工作,我們才能在一定程度上與中國或美國等依賴龐大人力的行業(yè)競爭。”
在研發(fā)3A游戲時間和金錢成本不斷提高的當(dāng)下,游戲公司對于“降本增效”的需求,可能會與玩家對“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”的需求出現(xiàn)長期對立,唯一的解決方法似乎只有“讓AI產(chǎn)出足以媲美人類開發(fā)者的內(nèi)容”,不過當(dāng)這一天真的來臨時,是否還會因為大規(guī)模失業(yè)而引發(fā)新一輪的抵制,誰也不知道。
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