各位玩家朋友們早上好!今天是2026年1月18日星期日,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是青草滑梯木木梟。今天的主要內容有《上古卷軸》資深設計師透露B社此前動向;EA關服游戲《圣歌》本可開放單機版;CDPR公開巫師系列銷量……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
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重點關注:
1.《上古卷軸》資深設計師透露B社此前動向
在Bethesda工作近二十年、參與《上古卷軸》《輻射》及《星空》等系列的資深設計師庫爾特·庫爾曼 近日透露,其離職原因與《上古卷軸6》長期推遲開發直接相關。
他曾被工作室總監陶德承諾擔任該作的首席設計師,但由于公司此后接連開發《輻射76》《星空》等項目,該承諾始終未兌現。
庫爾曼表示,自《輻射4》開發完成后等待本作已長達十一年,他原計劃與同事布魯斯·內史密斯在《上古卷軸6》中擔任首席設計,畢竟二人曾共同領導《上古卷軸5:天際》的開發,他認為自己完全有能力勝任這一角色,團隊也無比認同,但由于漫長的等待和諸多因素,最終他選擇了離職。
而談到他對《上古卷軸6》的構思,庫爾曼向外媒透露曾希望借鑒《星球大戰:帝國反擊戰》的敘事風格,設計以《上古卷軸5:天機》的墨索爾作為主要反派,并在劇情中取得階段性勝利,以此為系列后續作品鋪墊。這一方向與他眼中Bethesda一貫的故事模式有所不同。
不過,目前Bethesda團隊主要精力集中于《上古卷軸6》的開發,但同時也在推進《輻射5》的早期工作。
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2.EA關服游戲《圣歌》本可開放單機版
盡管BioWare旗下在線機甲RPG《圣歌》已于本周正式關閉服務器,但一位前成員透露,大概只需約1000萬美元投入,即可將游戲改造為完全單人體驗并重新推出。
曾擔任《圣歌》執行制作人、在BioWare工作超過20年的馬克·達拉近日在個人油管的最新視頻表示,該游戲在開發階段已具備本地服務器運行代碼,將其轉換為單機版本并不困難。他指出,通過優化硬件甚至可實現60fps流暢運行,而所需成本對EA而言并不高昂。
《圣歌》自2019年發售后始終未能達到市場預期,但其美術風格與飛行戰斗玩法仍吸引部分玩家。達拉認為,若能以單機形式重新面世,或許能收回改造成本。
“EA會這么做嗎?”他補充道,“幾乎肯定不會。”
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3.CDPR公開巫師系列銷量
根據CDPR首席執行官米哈爾·諾瓦科夫斯基最新披露的數據,《巫師3:狂獵》自2015年發行以來,全球累計銷量已突破6000萬份,成為波蘭游戲史上銷量最高的作品。這一里程碑式的成績進一步鞏固了其在開放世界角色扮演游戲領域的標桿地位。
在該作的帶動下,系列前兩作也持續受到新老玩家青睞:《巫師2》銷量達1500萬份,《巫師》初代作品銷量亦突破1000萬份。至此,《巫師》全系列三部曲累計銷量已高達8500萬份。
而在玩家統計的同一份波蘭最受歡迎游戲榜單中,《賽博朋克2077》以3500萬份銷量位列第二,而Techland開發的《消逝的光芒》則以2000萬份位居第三。
隨著《巫師》新三部曲計劃逐步推進,以及《巫師4》的開發,這一經典系列預計將持續吸引全球玩家的目光。
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以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是青草滑梯木木梟,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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