大禹上線一周就被調(diào)整,強(qiáng)勢的他還被官方加強(qiáng)他,玩家直言看不懂,新英雄上線一周就迎來調(diào)整,在王者榮耀里并不算常見,而大禹偏偏成了這個“特例”,1月15日,官方發(fā)布了新一輪英雄平衡公告,宣傳圖上一共出現(xiàn)了4位英雄,其中最引人關(guān)注的,無疑就是剛登場沒多久的大禹,更讓玩家意外的是,這次調(diào)整并非削弱,而是實打?qū)嵉募訌?qiáng),而且方向十分明確——輔助與中路雙定位全面抬升。
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先說結(jié)論:大禹本身已經(jīng)不弱,這一波調(diào)整,更像是官方主動為他“鋪路”,自上線以來,大禹的評價就相當(dāng)統(tǒng)一——能打傷害、能控場、團(tuán)戰(zhàn)能力強(qiáng),技能機(jī)制還非常順滑,對于喜歡打節(jié)奏、愛參團(tuán)的玩家來說,他幾乎是“上手即有存在感”的那種英雄,也正因為如此,短時間內(nèi)關(guān)于大禹的打法、出裝、分路討論迅速爆發(fā),熱度居高不下。
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這次加強(qiáng),最核心的變化集中在技能手感與前期壓制力上,一技能的存儲時間由25秒縮短到20秒,看似只是 5 秒的差距,實際影響非常明顯,前期技能周轉(zhuǎn)更快,意味著線上壓制和頻繁消耗能力直線上升,再加上減速效果從前期15%提升到30%,這讓大禹在對線階段的控制威脅成倍增加,無論是配合打野抓人,還是中路消耗換血,都變得更加主動。
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二技能的增強(qiáng),則進(jìn)一步放大了他的功能性,原本大禹就不是“單一用途”的英雄,這次調(diào)整后,他在限制敵方走位、打亂陣型方面的能力更加突出,對手一旦被技能命中,承受的不僅是傷害,更是節(jié)奏被打斷的壓力。
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至于三技能,官方顯然意識到了“手感”對英雄體驗的重要性,釋放速度和整體流暢度的優(yōu)化,看似是細(xì)節(jié)調(diào)整,卻往往是決定英雄上限的關(guān)鍵,技能更順,意味著容錯率更高,也更容易在高強(qiáng)度團(tuán)戰(zhàn)中打出完整效果。
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也正因如此,不少玩家直言“看不懂官方操作”,在當(dāng)前版本中,大禹已經(jīng)是讓人頭疼的存在,如今再加強(qiáng),難免讓人擔(dān)心他是否會迅速擠進(jìn)非ban即選的行列,尤其是對輔助位來說,一個兼顧控制、傷害與團(tuán)戰(zhàn)的英雄,一旦數(shù)值和手感同時在線,影響力極其夸張。
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從另一個角度看,這或許是官方對新英雄定位的一次明確表態(tài):大禹不只是“能玩”,而是希望他成為版本核心之一,至于后續(xù)會不會再迎來回調(diào),只能交給時間和數(shù)據(jù)去驗證,但可以確定的是,短期內(nèi),大禹已經(jīng)站上了版本舞臺的中央,對此你們有什么想說的嗎?
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