官方緊急調整大禹屬性,徹底成為輔助英雄,不能再走對抗路了,王者榮耀體驗服在1月16日對新英雄大禹進行了緊急調整,這次改動的方向非常明確:壓制爆發、強化控制、回歸輔助定位,從整體內容來看,這基本等同于官方對“大禹走輸出位”的一次正面否定,尤其是此前在排位和巔峰賽大火的“電暴流”玩法,已經被精準點名削弱。
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最核心的變化,集中在三技能身上。首先是狩天狀態下可攻擊目標數,從最多5個下調為4個,這個看似只是少打一個人,但對依賴多目標觸發裝備特效的大禹來說,實際傷害衰減非常明顯,無論是閃電匕首還是末世,被動收益都會被整體壓縮,瞬間爆發自然大幅下降,這一刀,幾乎是專門沖著對抗路和輸出流打法來的。
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不過官方并非“純削弱”,三技能同時新增了內圈效果:敵人將受到額外0.25秒擊飛,并附帶50%傷害與擊退效果,這意味著,只要大招命中核心位置,大禹的團控能力明顯提升,控制鏈更穩定,也更適合配合隊友打集火,而不是自己站在大招里瘋狂輸出。
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一技能的優化,則明顯偏向輔助體驗,即便友方英雄處于滿血狀態,靠近也能獲得一半加速效果,而且不會消耗鼎的充能,這讓大禹在拉扯、追擊和撤退時的存在感更強,尤其是在中后期團戰中,持續提供機動性加成的能力大幅提升,對團隊的幫助更加直觀。
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從整體調整思路來看,官方并不希望大禹成為“披著輔助外皮的輸出怪”,此前對抗路大禹之所以離譜,核心就在于:他既有頂級控制,又能打出遠超定位的持續爆發,這次改動后,大禹的輸出上限被明顯壓低,而控制價值被進一步放大,功能性開始壓過傷害。
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也正因如此,未來正式服上線后,大禹基本很難再穩定走對抗路,沒有了大招期間的多目標高頻輸出,他在單帶、壓線和正面硬剛戰士時都會吃虧,反而是在輔助位,他依舊能憑借大范圍控制、傳送進場和團隊增益,占據一席之地。
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總的來說,這次體驗服調整是一次“糾偏式改動”,大禹仍然強,但強在團隊作用,而不是數值碾壓,等到同步上線正式服后,大禹將從版本答案,回歸到一個更符合定位的團戰型輔助英雄,對此你們有什么想說的嗎?
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