近日,知名游戲行業(yè)記者、顧問Daniel Camilo在社交媒體上發(fā)文表示,去年年末Xbox第一方備受關(guān)注的續(xù)作《天外世界2》在發(fā)售近三個(gè)月后,全平臺(tái)銷量疑似不足 100 萬份。
Camilo 對(duì)比了該系列的數(shù)據(jù),結(jié)果令人唏噓:
《天外世界1》:上市同期銷量約200萬份。
《天外世界2》:上市三個(gè)月推測(cè)銷量不足 100 萬份。
“續(xù)作賣得比前作少,這對(duì)于工作室、發(fā)行商以及這個(gè) IP 的未來而言,都是極其糟糕的消息。”
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Camilo坦言。雖然官方此前曾高調(diào)宣布游戲在發(fā)布后不久“玩家數(shù)”就突破了100萬,但Camilo犀利地指出,這其中絕大部分是靠Game Pass(XGP)訂閱用戶撐起來的,實(shí)際掏錢購買的“硬銷量”極其慘淡。
對(duì)于這款首發(fā)加入微軟 XGP 訂閱服務(wù)的作品,業(yè)界一直存在爭(zhēng)議。支持者認(rèn)為 XGP 極大降低了準(zhǔn)入門檻,讓更多人接觸到了這款充滿黑色幽默的太空 RPG;但批評(píng)者則認(rèn)為,這種模式直接殺死了玩家購買首發(fā)的欲望。
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對(duì)于黑曜石來說,雖然背靠微軟大樹好乘涼,但如果一個(gè)核心 IP 的實(shí)際銷售能力持續(xù)走低,未來是否還能獲得高額預(yù)算支持,確實(shí)要打上一個(gè)巨大的問號(hào)。
你是覺得 XGP 這種模式正在毀掉單機(jī)大作的銷售前景,還是覺得《天外世界2》賣不動(dòng)純粹是因?yàn)橛螒虮旧碣|(zhì)量沒達(dá)到預(yù)期?評(píng)論區(qū)直接開火,咱們聊聊你對(duì)黑曜石未來的擔(dān)憂。
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