“等等黨”永遠不虧,這個在消費電子領域經久不衰的說法終于要被打破了。
隨著這一輪存儲芯片的價格暴漲,幾乎所有消費電子產品都受到了沖擊,甚至已經有手機廠商因內存漲價擱置了新機。就在數天前,星紀魅族方面在2026年魅友新春會上宣布,由于內存漲價導致魅族22 Air的上市計劃取消。
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據CFM閃存市場數據顯示,2025年第四季度存儲現貨市場全面迎來漲價潮,由此帶動DRAM、NAND價格指數迅速跳漲,單季度漲幅均超過150%,全年漲幅則更是高達386%、207%。內存先漲、硬盤跟隨,現在又輪到了顯卡,使得消費者的換機熱情被大幅抑制,在抖音、快手等社交平臺上,DIY電腦商家更是哀鴻遍野。
當然,雖然存儲芯片暴漲讓消費電子行業買單,卻也為新興賽道提供了機遇,曾經被視為“偽命題”的云游戲就因此迎來了轉機。日前有爆料稱,微軟正在為Xbox云游戲引入“廣告方案”,允許已購買數字版Xbox游戲機,但并未訂閱Xbox Game Pass(下文將簡稱為XGP)的用戶通過“看廣告”的方式免費體驗云游戲。
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去年10月,經歷五年的Beta測試后,Xbox Cloud Gaming正式發布,微軟方面也確認Xbox云游戲不再僅限于最高檔的Xbox Game Pass Ultimate訂閱用戶,所有訂閱了XGP的玩家均可享受不限量的云游戲服務。沒錯,到目前為止,想要體驗Xbox云游戲,不僅需要你的游戲庫中購買了相關游戲,還要訂閱XGP。
引入“廣告方案”后,就允許玩家不訂閱XGP也能體驗Xbox云游戲。按照海外游戲媒體的分析,微軟做出這一改變的原因是硬件成本和云計算經濟性。
在剛剛過去的2025年里,微軟Xbox主機的銷售情況幾乎可以用用“全線崩盤”來形容。在微軟的2026財年第一季度(覆蓋2025年7月至9月)財報中顯示,其Xbox硬件銷售收入同比暴跌29%。
Xbox Series X/S賣不動的直接原因是去年曾連續兩次漲價,部分型號的漲幅更是高達130美元。但由于Xbox Series X/S在2025年的兩次漲價都發生在內存暴漲前,這也就意味著它還有繼續漲價的可能。在Xbox主機銷售情況恐怕要繼續低迷的情況下,微軟也只能束手無策。
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但失之桑榆、收之東隅,云游戲如今成為了硬件設備大漲價時的替代項。要知道云游戲概念是技術普惠思潮的產物,是為了讓買不起游戲設備的人也能成為玩家而設計。通過將本地的存儲和計算遷移到數據中心,讓GUI(圖形用戶界面)虛擬化后串流到用戶的終端上,使得玩家不用購買主機,只要有一臺支持視頻解碼的入門級設備就能體驗游戲。
從某種意義上來說,存儲芯片漲價使得設備更新換代失去經濟性的特殊環境,恰恰為不依賴硬件的云游戲提供了舞臺,微軟也算是守得云開見月明。以谷歌此前在2022年關閉Stadia為標志,云游戲在過去三年間經歷了一次大退潮,當友商紛紛退場時,唯有微軟反其道而行之,反而在加碼Xbox云游戲。
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事實上,云游戲的退潮是技術不成熟和商業模式沒跑通的結果,體驗過云游戲的玩家都知道,在網速越快、波動越小的情況下,云游戲的體驗才會越接近本地游戲體驗,可要是帶寬不足,那么云游戲完全就是空中樓閣。再加上為云游戲提供算力的數據中心越密集,玩家的體驗才會越好,就使得彼時的云游戲還有鮮明的地域特征。
好在AI的走紅使得數據中心建設也迎來了爆發,不僅是有AI業務的科技巨頭在建數據中心,云計算廠商同樣也是這場盛宴的參與者。以至于在去年年初,資本市場出現了過度建設AI算力可能形成泡沫的聲音。
即便數據中心建設可能存在的泡沫,也攔不住一眾巨頭為了贏得未來爭相下注。僅僅在去年年末,微軟便宣布花費175億美元建設印度AI基礎設施、向加拿大投資54億美元,以及在阿聯酋投資79億美元大幅擴展AI數據中心容量。不僅如此,他們預計2026財年第一季度資本支出將超過300億美元,全年更是可能超過1200億美元。
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目前微軟在全球70個地區運營著超過400個數據中心,過去12個月新增了超過2吉瓦數據中心容量。為了服務自家的AI戰略,微軟的數據中心可謂是遍地開花。但問題在于,當下的AI基礎設施建設過于超前,可AI應用的“寒武紀大爆發”卻遲遲未至。君不見,AI業界已經許久沒有提及“算力緊缺”了。
由于此前DeepSeek的出現改變了算力敘事,大量做AI模型開發的初創企業被擠出市場,直接導致AI訓練對于算力的驅動作用大幅減弱。與此同時,殺手級AI應用遲遲未至,除了“虛擬伴侶”之外,開發者甚至還沒有探索出另一個讓用戶對付費甘之如飴的品類,導致推理算力的需求沒能及時補位。
當下的AI算力處于“結構性過剩”,大量數據中心重復建設,利用率甚至很難達到30%的及格線,更有不少僅在10%左右徘徊,這時候云游戲就成了一個讓數據中心的閑置算力有用武之地的選項。畢竟AI應用的爆發尚未出現,但游戲卻是一個久經考驗的成熟市場。
科技巨頭為了AI建設數據中心導致存儲芯片暴漲,后者的漲價抑制了玩家換機的需求,進而催生了云游戲的“文藝復興”,又為過度建設的數據中心找到了新的場景。兜兜轉轉一圈后,這個邏輯居然閉環了。
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