據外媒報道,許多玩家都希望系列新作,《戰爭機器:事變日》(E-day)能夠讓這個系列“回歸本源”。自《戰爭機器2》時期達到文化影響力巔峰后,這一系列的存在感已經逐漸減弱。
在接受 GamesRadar+ 采訪時,《戰爭機器:事變日》的創意總監 Matt Searcy 表示,The Coalition 的目標是重現初代作品的氛圍與感覺,其中就包括回歸更加線性的關卡設計。
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Searcy 解釋道:“這是我們真正渴望去講述的故事,因此整個開發過程都充滿了激情和動力。系列世界觀中有一些重要的設定節點可以作為基礎,同時也留出了足夠空間,讓我們加入新的元素和想法。能夠回到原作的基調與氛圍,深入探索‘事變日’的細節,并想象當怪物從地下涌出時,一座城市以及守護它的士兵將會遭遇什么,這是重新引入獸族以及這些角色的絕佳切入點。”
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《戰爭機器:事變日》的故事發生在單一城市——卡洛納。類似于《光環:致遠星》中那顆象征性淪陷的星球,卡洛納因在獸族戰爭初期最早陷落而臭名昭著。劇情將跨越連續數天展開,隨著故事推進,玩家會逐步更深入地沉浸在這座城市之中。
Searcy 最后總結道:“我們認為本作有潛力成為《戰爭機器》系列中最出色的故事之一,尤其是在聚焦馬庫斯、多姆,以及他們在本作中建立起兄弟情誼的起源時,這將可能是系列中情感最為充沛的一次。”
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此前,Searcy 也曾確認,《戰爭機器:事變日》將回歸線性關卡設計,而這正是游戲選擇將舞臺完全設定在單一城市中的重要原因之一。《戰爭機器》系列本身就非常適合在狹窄、擁擠的城市街道中展開戰斗。
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