盤點(diǎn)國(guó)際賽事輸了后,選手的5大離譜甩鍋理由,faker一人占兩個(gè),在國(guó)際賽的歷史里,失敗從來不是最難接受的事,最容易被反復(fù)咀嚼的,反而是賽后的“理由”,時(shí)間一長(zhǎng),這些解釋被抽離了當(dāng)事語境,逐漸演變成玩家口中的名梗,甚至成了賽區(qū)文化的一部分。
LOL
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最典型的,莫過于S12的“耳機(jī)有問題”,F(xiàn)aker在輸給FNC后提到設(shè)備與平時(shí)不同,影響了交流和發(fā)揮,本意或許只是陳述客觀情況,但在“Faker輸比賽”這個(gè)極其罕見的前提下,任何解釋都會(huì)被無限放大,于是,“設(shè)備問題”迅速被簡(jiǎn)化成“甩鍋模板”,哪怕后來職業(yè)圈反復(fù)強(qiáng)調(diào)設(shè)備對(duì)比賽的重要性,這個(gè)梗也早已定型。
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相比之下,S4 EDG的“牛肉面”則更具LPL特色,娜美賽前吃牛肉面導(dǎo)致狀態(tài)下滑的說法,本身就帶著幾分自嘲意味,卻恰好擊中了觀眾情緒,它不指向外部因素,而是把失敗歸因到生活細(xì)節(jié),荒誕又真實(shí),于是成為L(zhǎng)PL最經(jīng)典、也最耐用的失敗名梗。
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再往前追溯,S2 WE的“拔網(wǎng)線”屬于早期電競(jìng)環(huán)境的產(chǎn)物,當(dāng)年國(guó)際賽事的技術(shù)條件遠(yuǎn)不成熟,網(wǎng)絡(luò)問題真實(shí)存在,但觀眾更愿意記住一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的說法,久而久之,“拔網(wǎng)線”不再是事件本身,而成了“輸了但不服”的代名詞,2017年EDG的“閃擊波蘭”則是另一種形態(tài)。官方說法是簽證問題,結(jié)果卻被曝出主動(dòng)退賽,這種信息反差讓事件迅速發(fā)酵,它之所以成為梗,不只是因?yàn)槭Ю且驗(yàn)閿⑹缕屏选?dāng)理由與結(jié)果對(duì)不上,嘲諷就成了必然。
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至于“Faker吃香蕉”,更像是時(shí)代變化下的新版本,2022 MSI決賽后,他提到第五局體力和專注力下降,需要提前補(bǔ)充能量,理性來看,這完全符合高強(qiáng)度比賽的現(xiàn)實(shí)需求,但在網(wǎng)絡(luò)語境中,它依舊被壓縮成一句玩笑,因?yàn)樵诜劢z眼里,傳奇選手的失敗,必須配得上一個(gè)“傳奇理由”。
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這些梗的共同點(diǎn)在于:它們并不一定源自謊言,而是源自失敗后的解釋被情緒化消費(fèi),觀眾需要一個(gè)出口,來消化期待落空的落差,而一句具體的理由,遠(yuǎn)比“對(duì)面打得更好”更容易被記住。
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從某種程度上說,這些名梗也是電競(jìng)成熟的注腳,當(dāng)勝負(fù)被無限放大,任何細(xì)節(jié)都會(huì)成為敘事素材,或許真正值得記住的,不是那些理由本身,而是一個(gè)事實(shí):失敗之所以需要借口,是因?yàn)榇蠹覐奈窗堰@些隊(duì)伍當(dāng)作“可以輸”的存在,對(duì)此你們有什么想說的嗎?
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