據Insider Gaming報道,2026年電競世界杯(Esports World Cup 2026)完整項目陣容現已正式公布,然而出人意料的是,不僅備受關注的《星際爭霸2》沒有入選本屆電競世界杯的比賽項目,甚至不會有任何一款RTS游戲作為替代。
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本屆電競世界杯最后官宣的一款游戲叫做《賽道狂飆》,這是育碧旗下的一款賽車競速類游戲。
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據介紹,這是自2023年首屆電競世界杯舉辦以來,第一次沒有任何RTS項目登上賽事舞臺。在社交媒體上,大量玩家與從業者表達了對這一決定的不滿。知名解說與主持人、長期活躍于《星際爭霸2》賽事的Kaelaris表示:
“我今天本來就過得不太順,但EWC沒有《星際爭霸》真的讓我很難受。我懷疑這也意味著我2026年不會再做任何《星際爭霸2》的相關工作了,因為現在唯一還愿意給這個項目設置解說席位的地方,也就只剩下EWC。”
“盡管去年還能在EWC做這件事,但對我來說,這感覺就像人生中的一部分‘死去了’,我甚至有點像在為那個世界哀悼。我的大腦一直很難消化這件事,這是我目前能想到最貼切的形容。”
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不少人也指出,在整體關注度下滑、部分賽事體系解體之后,電競世界杯在一定程度上幫助RTS競技生態得以維系。如今,這樣一個重量級的國際舞臺再次從RTS觀眾面前消失,無疑是一次沉重打擊。
電競世界杯2026注定會成為史上規模最大的電競賽事之一。但對于一些玩家來說,它也可能會被銘記為——電競歷史上最古老的競技類型被遺忘的一年。
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當《星際爭霸2》這樣的RTS標志性作品被擋在電競世界杯門外,你更愿意把這看作是“時代更替的必然”,還是一次對電競歷史與核心玩家的冷處理?如果你是主辦方,會如何在商業規模與類型傳承之間做取舍?
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