在《星際爭霸Ⅱ》國際明星邀請賽現場,大家都是當初那個少年
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廉頗
2026-01-20
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作者:廉頗
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夢回從前。
“GG!”
“恭喜小herO,恭喜所有的神族玩家!艾爾光復了!”
伴隨著黃旭東的激動吶喊,大屏幕上跳出了經典的“勝利”字樣和星靈標志。神族選手herO經過七局鏖戰,最終以4比3的成績戰勝蟲皇Reynor,成功加冕《星際爭霸Ⅱ》國際明星邀請賽的冠軍。
在排山倒海的掌聲和歡呼中,herO摘下耳機,朝著舞臺中央的獎杯走去。走到一半,herO忽然加快步伐,接著雙手撐地,出人意料地翻了個跟頭——后續采訪里,herO告訴現場觀眾,這是他一直想做的冠軍動作。看到herO瀟灑翻身,解說臺上的三人驚呼出聲,全場本就相當熱烈的歡呼和掌聲,變得更加熱烈幾分。
在山呼海嘯和金色的雨中,herO捧起了自己的冠軍獎杯,《星際爭霸Ⅱ》國際明星邀請賽就此落下帷幕。
比賽結束后,觀眾開始散場,大家在走出場館外的同時,興奮地討論著這兩天跌宕起伏的精彩瞬間。返回酒店的路上,我也一邊聽著身旁眾人未曾間斷的討論,一邊回味這兩天的比賽歷程。
從第一場呂布大戰輸本(INnoVation vs soO),到最后的herO捧杯,這一切都太過夢幻。直到我乘上返回上海的高鐵,激動無比的心情慢慢平復下來,心里才終于有了一點實感。
1.
我來杭州電競中心參加過活動很多次,但來參加《星際爭霸Ⅱ》的活動卻是第一次。
可以說,我絕對想不到《星際爭霸Ⅱ》居然還能在國內舉辦規模如此巨大的線下比賽。也沒有想到過,那些早已離開賽場多年的身影,居然還能再次回到科普盧星區。
畢竟,《星際爭霸Ⅱ》是日漸勢頹的RTS,是走向衰微的“DEAD GAME”——沒有新鮮血液、官方停止更新、大小賽事停辦……更別提,就在三四個月之前,《星際爭霸Ⅱ》國服還處于停運狀態。
從2023年1月24日0點開始,暴雪國服的所有游戲服務器,都在聊天框的不舍留言中關閉,《星際爭霸Ⅱ》自然也不例外。右下角的“GG”不斷滾動,我試圖再開一把星際酒館,但冰冷的錯誤窗口提醒我這只是徒勞——“當前沒有可用的服務器,請稍后重試。”
這似乎就是中國“星際”的終局。
“命運無法改變,末日正在臨近。”
2.
在國服關閉的日子里,有很多玩家選擇轉戰韓服,我也不例外。盡管對國服玩家而言,這意味著放棄國服賬號里的所有數據,皮膚、成就、戰役模式、天梯分數,以及指揮官等級都需要重新開始,意味著可能需要額外購買加速器服務,需要頂著延遲進行對戰……可這些終究沒有阻擋國服玩家對《星際爭霸Ⅱ》的熱愛和堅持。
這是我韓服賬號的好友,他們在國服回歸后,就不再登錄韓服賬號了
在《星際爭霸Ⅱ》如今正經歷著的長夜里,國服玩家這份跨越服務器的熱愛,就像一簇火苗,似乎微不足道,卻一直在默默燃燒。
國服停運的20天后,這簇微弱的火苗,戲劇性地得到了一份意料之外的柴薪。
“預言尚未可知,希望永不湮滅。”
3.
2023年2月13日,原本只是一個普通的日子,但《星際爭霸Ⅱ》的中國選手李培楠,用0.37%的奇跡賦予了它不平凡的意義。
那一天,是2023年IEM卡托維茲《星際爭霸Ⅱ》的總決賽比賽日。盡管中國選手Time(李培楠)會參加比賽,但我本來沒有觀賽的打算——畢竟,大家都知道Time的外號,“李老八”。
但在我一如既往的熬夜途中,隨著手指不斷滑動屏幕,李培楠打進決賽的消息赫然映入眼簾。我馬上點進直播,看到他已經和人皇Maru戰至1:1平,第三局的比賽局勢正在膠著。這時我才想起來,場上的那道瘦弱身影,并不是只會“野人一拳”的“Time”。
他在最后一舞之前,已經把自己的稱號改成了“Oliveira”。
每次止步八強,評分在參賽選手中倒數,AI預測勝率只有渺茫的0.37%,甚至自己國家已經沒有游戲服務器……孤軍奮戰的Oliveira,可以打出怎樣的成績?
先勝蟲皇雷老虎(Reynor),再斬神之長子小herO,最后打贏身為冠軍一號種子的人皇Maru……連續三場比賽,連續戰勝三個種族積分第一的頂尖選手。總決賽開始之前,現場解說將他的選手分數改為了100分。
在外流浪的泰倫野人“Oliveira”以不容置疑的黑馬之姿,在卡托維茲拿下了20多年來中國“星際”的第一個世界冠軍。
我加入的那個“星際爭霸”聊天群,曾因為國服關閉而沸騰過一陣,如今又因為李培楠奪冠而再次沸騰。
4.
2025年10月28日,我再次打開《星際爭霸Ⅱ》,進入了久違的國服服務器。
排隊進入服務器時,我回想起了2023年的那條提醒:“當前沒有可用的服務器,請稍后重試。”
沒想到這次“稍后重試”,經歷了漫長的1008天。
國服回歸后,中國“星際”一直在往好的方向發展。
老玩家回歸,新玩家入坑,日活躍用戶數甚至在最近創下歷史新高。
這一點,在星際2吧,以及游戲內的合作模式聊天頻道里,體現得尤為明顯——這些地方,你能看到很多萌新請教某個指揮官該怎么玩,某個突變因子該怎么應對,又或者很直接地留下一句“大佬求帶”。而老玩家也會很耐心地解答,分享自己的游戲經驗和技巧,甚至主動邀請萌新一起組隊游戲。玩家社區從過去的一潭死水,逐漸變得充滿了生機與活力。或許沒有人能想到,《星際爭霸Ⅱ》國服回歸后,能在全球“星際”日漸式微的大背景下,實現如此驚人的復蘇。
在這個關鍵節點,《星際爭霸Ⅱ》國際明星邀請賽的舉辦,無疑像是一劑強心針,為中國“星際”越燒越旺的火苗再次添薪加柴。
而且,對不少國內玩家而言,能夠久違地在家門口看到“星際爭霸”的國際賽事,親身見證現役頂尖選手在賽場上的英姿,可以說是如夢似幻。曾經那些日子里,我們只能在屏幕前,隔著千山萬水,為選手們加油助威——如今,終于能親身走進賽場,在現場感受那份緊張與激動。
而更加如夢似幻的是,這次的邀請賽除了角逐冠軍的標準賽程外,還有復刻昔日經典對局的“傳奇賽”。
在這里,你能看到那些已經退役的選手重回賽場,展開跨越時空的宿命對決——呂布大戰輸本,狗哥復仇噶姐,MMA對上DRG……看到這些老面孔,我心里想到一個有點過氣,但能精準表達我心情的詞語“爺青回”。
另外,或許很多國內玩家都和我一樣,心中一直有個遺憾,就是沒能在卡托維茲現場見證Oliveira在賽場上的英姿。
而這回的“傳奇賽”,自然是少不了李培楠的。
盡管在退役一段時間后,李培楠的基本功有所下滑,難敵現役選手Rogue,被打了個0比2,但就和剛才說的一樣,能在現場看到李培楠打比賽,就已經足夠讓我感到滿足和激動。
黑帶子
5.
這兩天比賽看下來,我發現整個“星際”社區,從官方再到玩家,都有一種電競比賽圈很難見到的松弛感。
我覺得這是因為“星際”圈子小,熟人多——大家都是老玩家、老選手、老解說、老觀眾,參加線下比賽,就像相識多年的老朋友一起聚會。
這種松弛感,體現在比賽的各個環節。
坐在觀眾席時,我也仔細觀察了一下身邊的其他玩家。《星際爭霸Ⅱ》作為一款已經有些年頭的游戲,它的玩家群體的年齡層,自然相較新興的電競項目更大。就拿我在現場看到的觀眾來說,大部分應該都是已經步入社會的打工人,不乏步入而立、不惑之年,開始拖家帶口來觀賽的中年人。
所以,玩家圈子里也沒啥戾氣,基本不會出現不同選手粉絲間互相拉踩攻擊的情況。但他們對比賽的熱情,并不比其他游戲的玩家低上半分。每當賽場上出現精彩操作,他們便會不約而同地激動吶喊,高聲歡呼。
而舞臺上更不必說,選手在賽后會親切問候,無論輸贏,基本是笑著離場。至于解說臺上,孫黃二老等人也依舊插科打諢,諧得不行,念個廣告詞都讓人憋不住笑。
其他電競游戲比賽中,所有最讓我印象深刻的瞬間,都是選手奪冠的那一刻。
但《星際爭霸Ⅱ》國際明星邀請賽最讓我印象深刻的瞬間,并不是herO的奪冠,甚至不是李培楠的闡述自己當初奪冠的感言,而是一個過去經常在3484線上直播間發生的諧星時刻——
最后一局比賽,herO在一場交戰后取得決定性優勢,黃旭東眼看他要取勝,開始說道:“現在,很多神族玩家的心情應該是非常激動的,很多年來,神族玩家都沒有看到神族的頂尖選手,占到這么大便宜……”
黃旭東的話在嘴邊還沒說完,現場觀眾就齊聲大喊,讓他趕緊閉嘴——大家都生怕“毒奶色”再次發功,讓herO和神族久違但唾手可得的冠軍溜走。
說真的,現場的火熱氛圍,根本不會讓你覺得《星際爭霸Ⅱ》是一個“DEAD GAME”。
6.
《星際爭霸Ⅱ》是一個“DEAD GAME”嗎?
如果不親臨現場,僅從宏觀視角和各種冰冷的數據來看,《星際爭霸Ⅱ》似乎難逃“DEAD GAME”的標簽,玩家數量下滑、賽事減少、官方更新停滯,這些數據和現象都在印證著它的式微。
然而,當你看到這次邀請賽的門票瞬間售罄,當你真正走進《星際爭霸Ⅱ》的線下賽事現場,感受到那種撲面而來的熱情,和那些鮮活的人和事,就會發現這個游戲還遠遠沒有走到盡頭。
只要類似這次邀請賽的賽事持續舉辦,《星際爭霸Ⅱ》就不會淪為“DEAD GAME”。
只要中國“星際”玩家仍在現場歡呼吶喊,他們就依舊是當初那個少年。
讓我們期待下一次相聚!
“Good luck!”
“And have fun!”
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