據游戲媒體playground報道:游戲行業資深人士廣井王子(經典游戲《櫻花大戰》《天外魔境》系列創作者),對日本游戲的現狀發表了尖銳看法。他解釋了這個曾經引領全球潮流的行業,如今為何明顯落后于西方競爭對手。在接受《Business Hit》采訪時,他不僅結合了自己在日本的工作經驗,還提到了與盧卡斯影業、皮克斯的合作經歷,這些經歷讓他能對比不同行業發展模式的差異。
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回憶起上世紀90年代中期,廣井王子表示,當時日本的影響力正處于頂峰。他說,那個時期,日本在游戲和動漫領域都是絕對的領導者,而美國市場在當時看起來只是次要市場。日本企業率先采用光盤存儲技術,早于行業全球化之前就和國際巨星合作,還主導了文化潮流的走向。
廣井王子認為,隨著時間推移,日本在動漫領域很好地利用了這份積累。他強調,即便多數工作室都把3D技術當作“必然的進步”大力投入,他始終相信手繪2D動畫的未來。最終,動漫成了日本具有全球影響力的出口產品。
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但游戲行業的情況卻完全不同。廣井王子批評了行業內根深蒂固的做法——快速且廉價地制作續作。一款游戲一旦成為熱門,發行商就會急于推出續作,還以“品牌有辨識度”為借口縮減預算。他表示,這種做法和知識產權發展的核心理念相悖:成功的項目本該獲得更多投入,而非成為“省錢增效”的工具。
廣井王子還認為,日本過去的領先地位反而害了自己。因為不需要在全球市場競爭,行業的商業模式變得封閉又保守。他說,這種上世紀遺留下來的問題,如今成了日本游戲業面臨的主要挑戰之一。
對于日本游戲業的困境和廣井王子的觀點,你有什么想說的?是認同“廉價續作毀了行業”的看法,還是覺得有其他深層原因?快來評論區分享你的觀點!
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