在今天凌晨的Xbox開發者發布會上,《寶可夢》系列開發商Game Freak帶來了他們最新力作《輪回之獸》的全新演示視頻。不久之后,本作的總監古島康太也在Xbox官方博客上詳細介紹了本作。本文簡要翻譯整理如下:
![]()
公元4026年——艾瑪與小酷的旅程
本作的主角艾瑪與小酷在東方的一片土地上相遇。艾瑪生來便受到名為“災蝕(blight)”的侵蝕,這種詛咒賦予了她操控植物的能力。由于失去了記憶與情感,她被周圍的人排斥與恐懼,只能在徹底的孤獨中生存。
另一方面,小酷則是一種被稱為“惡禍(malefact)”的存在——對這個世界構成巨大威脅的生物。艾瑪背負著“封印者(sealer)”的使命,這一角色要求她獵殺這些惡禍,并將它們的災蝕吸收進自己的身體。
按理來說,兩人的存在本應水火不容,但當艾瑪與小酷相遇時,命運的齒輪開始轉動。最終,他們的旅程將把他們帶向遙遠的西方,去直面“輪回之獸”——一切災蝕的源頭。
在這個世界中,災蝕的影響會讓環境發生突變,使大地化為茂密而扭曲的森林。這些被稱為“災蝕森林”的區域,是由名為“Nushi”的巨大惡禍所生成的。艾瑪與庫必須在這些森林中奮戰,擊敗盤踞其中的惡禍,討伐Nushi。為了最終擊敗輪回之獸,艾瑪與小酷必須吸收Nushi那龐大的力量,并分別獲得屬于自己的能力與技能。
![]()
一人一犬的動作角色扮演游戲
《輪回之獸》是一款“一人一犬的動作 RPG”。本作的玩法融合了兩種風格:主角艾瑪以高速、凌厲的武士刀動作進行戰斗,而小酷則通過類似回合制RPG的指令式系統施展強力技能,為艾瑪提供支援。在這款游戲中,玩家不必只依賴純粹的操作反應來生存。艾瑪在成功格擋(Parry)敵人攻擊后,可以獲得點數,用于釋放小酷的各類能力。
你可以在任何時候打開庫的指令菜單,而小酷擁有豐富多樣的技能,足以應對各種戰斗局面。每當陷入危機,小酷都會始終陪伴在你身邊。當你在菜單中選擇小酷的技能時,戰斗節奏會放緩,讓你獲得喘息空間,重新觀察戰場、制定反擊策略。
![]()
我們非常重視這種“節奏感”。與其在高壓環境下強迫玩家完全依賴瞬間反應,我們更希望創造出可以停下來思考、以指令式RPG的戰術思維來應對戰斗的時刻。
此外,游戲還提供了三種難度設置。除了標準的普通模式之外,還包含極具挑戰性的困難模式,以及更加輕松的劇情模式。在劇情模式中,格擋判定更加寬松,敵人造成的傷害也會降低。
為了進一步豐富戰斗深度,玩家可以裝備名為“靈石(Spirit Stones)”的道具。這些靈石會根據你在戰斗中的行為觸發不同效果。你還可以通過探索獲得艾瑪使用的新武士刀,以及小酷使用的護符,它們都會提供各具特色的專屬加成。通過這些系統的組合,玩家可以打造并定制屬于自己的獨特戰斗風格。
![]()
一個人人都有重大秘密的故事
艾瑪與小酷都背負著沉重的秘密。在旅途中,他們會遇到愿意伸出援手的同伴,而這些人同樣各自隱藏著不為人知的重大秘密。這些謎團與艾瑪和小酷的旅程相互交織,為層層遞進的故事增添了更多色彩與深度。
我們還有太多內容想向大家展示,但有一件事尤其希望所有人牢記。這是關于這個世界的一條重要規則:“永遠不要抬頭看天空。”這個世界流傳著一則古老的傳說,警告人們天空中漂浮著“某種東西”。但請為了你自己的安全……千萬不要試圖親眼去確認。
《輪回之獸》將于今年夏季正式發售。我們已經迫不及待想讓所有玩家踏入這個世界!此外,本作將在發售首日加入Xbox Game Pass Ultimate。
![]()
從設定到玩法,《輪回之獸》顯然是Game Freak一次野心不小的“轉型之作”。問題是,這種偏向硬核動作、強調節奏與指令博弈的設計,真的能讓玩家買賬嗎?你覺得它更像是一次勇敢突破,還是一次高風險嘗試?歡迎在評論區聊聊你的第一印象。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.