對于熟悉《寶可夢》游戲的玩家來說,Game Freak似乎一直無法和技術(shù)力這個詞畫上等號。在Xbox發(fā)布會上,Game Freak正式宣布今年夏天推出ARPG《輪回之獸》,只是游戲的畫面看起來并不像過去Game Freak的非寶可夢游戲的體量,很明顯這次看起來Game Freak是認(rèn)真的多(甚至比寶可夢都認(rèn)真)。對此,《輪回之獸》游戲總監(jiān)古島康太對此進(jìn)行了解釋。
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古島康太表示《輪回之獸》游戲本身就是靠畫面表現(xiàn)與圖形技術(shù)給玩家?guī)怼疤貏e的游戲體驗(yàn)”,這代表著參與到游戲開發(fā)的成員人數(shù)相當(dāng)龐大。不過Game Freak內(nèi)部負(fù)責(zé)《輪回之獸》的團(tuán)隊(duì)規(guī)模相對較小,總體上起到引領(lǐng)與項(xiàng)目管理的作用,本作是由Game Freak與大量外部合作伙伴與游戲工作室一起開發(fā)的。
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總的來說,《輪回之獸》采用了外部協(xié)作的模式開發(fā)。其實(shí)Game Freak一直沒有放棄對《寶可夢》游戲以外項(xiàng)目的探索。早在十年前,Game Freak就曾經(jīng)設(shè)立了一個名叫“Gear Project”的內(nèi)部計(jì)劃,同時(shí)成立了原創(chuàng)游戲開發(fā)部門,允許Game Freak內(nèi)部開發(fā)者能夠在開發(fā)《寶可夢》游戲的間隙提出原創(chuàng)游戲項(xiàng)目。正是這樣的探索欲,令Game Freak陸續(xù)推出了多款體量較小的游戲,例如《GIGA WRECKER》與《小鎮(zhèn)英雄》等。《輪回之獸》也來自于其原創(chuàng)游戲項(xiàng)目“Project Bloom”。如今采用外部協(xié)作的開發(fā)模式,Game Freak也能夠在保證《寶可夢》游戲開發(fā)不受影響的同時(shí),進(jìn)行全新嘗試。
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