在國產3A大作《黑神話:悟空》風靡全球的今天,我們習慣了在精美的畫質中體驗棍棍到肉的快感。然而,時光倒回二十多年前的PS1時代,老玩家們在煙霧繚繞的包機房里,對著閃爍的CRT電視研究的,卻是另一番“硬核”西游。
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1999年,憑借《三國志》與《信長之野望》封神的光榮(KOEI)公司,將目光投向了東方史詩《西游記》。出人意料的是,他們并沒有跟風制作動作游戲,而是交出了一份極具光榮特色的答卷,一款純正的SRPG(戰棋)游戲。
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雖然核心架構遵循了唐僧師徒西天取經的主線,但畢竟出自日本廠商之手,游戲中充滿了令人目瞪口呆的“日式魔改”。
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最讓當年純情少年們震驚的,莫過于唐三藏的性別可選。在游戲開篇,玩家可以自行決定師徒領袖的男女身份,這不僅會改變人物立繪和對白,連基礎屬性都會產生差異。
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此外,角色陣容也極具顛覆性:
- 白龍馬變身: 原著中沉默的白龍馬,在本作里化身為嬌俏的小龍女“朱涼鈴”,徹底告別了“坐騎”身份,變成了主力戰將。
- 反派洗白: 只要你能按照特定條件(如8回合內擊敗)闖過蓮花洞,大名鼎鼎的金角、銀角大王竟然會變身成一對姐妹花加入隊伍。
- 陣容豪華: 隨著劇情推進,牛魔王、鐵扇公主等昔日宿敵都能收為麾下,這種“全明星”戰隊的養成感在當年非常超前。
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別被它那略顯古早的45度俯視視角所誤導,這款游戲的策略深度極高。本作極其強調屬性克制與地形紅利。游戲地圖雖然局促,但高低差設計非常講究,玩家必須精確計算每一格的走位。利用高處落差帶來的傷害加成,或者是法術屬性的相互抵消,往往是反敗為勝的關鍵。
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在那個法術動畫還要讀盤的年代,每一招華麗的必殺技都能引來周圍小伙伴的圍觀。雖然當時大多是日語版,大家在看不懂劇情的情況下,僅憑摸索和傳抄的簡易攻略,就能廢寢忘食地玩上整個暑假。
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平心而論,PS1版的《西游記》沒有現在的感官沖擊力,但它用扎實的系統和奇妙的腦洞,在很多老玩家心里種下了一顆策略游戲的種子。如今,漢化版早已普及,我們終于能看懂當年那些錯過的對白。如果你也想找回那份慢節奏的快樂,不妨翻出模擬器,重溫一下這段跨越二十年的硬核西行路。
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