IT之家 1 月 25 日消息,知名角色扮演游戲開發者蒂姆 · 凱恩在其 YouTube 頻道的一則新視頻中,詳細講述了當年在 Interplay Entertainment 工作室開發初代《輻射》時的日常工作安排。同時,他也回顧了那段高強度的工作節奏。
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據IT之家了解,凱恩所描述的是 1995 年的平均工作日常,彼時《輻射》的開發已進入第二年。這一階段的工作模式,既區別于前期無規律的籌備階段,也不同于 1997 年游戲收尾期那種更為緊迫、每周七天連軸轉的工作狀態。
凱恩每天早上 6 點起床,先照料好自己的貓,然后帶著自制的面包,7 點準時抵達辦公室。這樣一來,在上午沒有會議打擾的時段,他就能早早投入編程工作。上午中段,他會和團隊成員溝通工作進展,但會特意不打擾那些明確表示希望獨自工作的同事。
凱恩的午餐習慣是每天都回家自己做飯,當時的他過著“月光族”的日子,為了償還在南加州購置房產的房貸,幾乎從不在外面吃飯。關于這套房子,還有個有趣的小插曲:《輻射》的助理制作人弗雷德 · 哈奇在游戲開發的大部分時間里,都租住在凱恩家。凱恩回憶道:“我當時需要多賺點零花錢,而他正好缺個住處,所以對我倆來說,這都是樁美事。”
午餐過后,凱恩通常會在辦公室待到晚上 7 點或 7 點半。能抽身的時候,他就專注于《輻射》的編程工作,但更多時候,他都被召集去參加與其他制作人或工作室其他部門的會議。后來,包括提交規定的項目報告在內的諸多工作重擔,他都和哈奇一同分擔。凱恩笑著說:“我到現在都不知道這些報告到底有沒有人看。我甚至懷疑有時候根本沒人讀,因為報告里我提過一些問題,卻從來沒得到過回復。但該寫的報告,我們還是得按時交。”
“那段時間,我經常頂著星光去上班,又披著夜色回家。”凱恩如此形容自己每天 12 個小時以上的工作時長。到了晚上,他吃完飯后會詳細記錄《輻射》的開發進度和當天的工作瑣事,這也是他如今能制作出如此詳實的回憶視頻的原因之一,之后便在晚上 10 點準時上床睡覺。
凱恩還透露,在《輻射》開發的這個中期階段,他每周六通常也會工作 8 小時,他還打趣地把這段時間稱作“專屬蒂姆的工作時光”。由于周六基本沒有會議或繁雜的制作事務干擾,他會利用這段時間開發同事們一周來提出需求的額外工具或游戲功能。他笑稱這種合作模式是“你給我提供游戲內容,我就給你開發想要的功能”。
每逢周六,凱恩的辦公室里也并非只有他一人。《輻射》的其他開發人員,或是工作室其他項目組的員工,也常會來辦公室加班。凱恩回憶起一件頗具趣味的“加班軼事”:當時有幾位質量測試員經常自愿加班到很晚,卻從不申請加班費,他們只是單純想多玩一會兒《輻射》。凱恩認為,這恰恰證明這款游戲有著與眾不同的魅力,但顯然,這種情況讓 Interplay Entertainment 的一位高管頗為頭疼,畢竟這牽扯到了加州的勞工法相關規定。
“我知道很多人會說,‘這種高強度加班太離譜了,簡直是在壓榨員工’。但當年的這些工作,都是我心甘情愿去做的。”凱恩坦言,在他看來,“沒有什么比親眼看到自己的心血讓游戲變得越來越好更令人興奮的事了。”他還寄語道:“我希望在座的各位,終有一天都能有機會去做一件自己真正熱愛的事,為它投入時間和精力,只因為熱愛,而非被迫為之。”
不過,對于這種工作節奏是否適用于如今規模化的現代游戲開發模式,凱恩有著清醒的認知。他坦言:“我很慶幸時代變了,那樣的工作強度根本無法長期維持。但不可否認的是,那段歲月,也絕對是一段無比精彩的時光。”
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