雖然在CES 2026上,NVIDIA沒有發布新的顯卡,但帶來了全新的DLSS 4.5。DLSS 4.5包括了6倍多幀生成、動態多幀還有第二代Transformer超分辨率模型,其中第二代Transformer模型支持全部的RTX顯卡,這意味著20系、30系顯卡也能用上DLSS 4.5了。那么在20系、30系這種老顯卡上使用DLSS 4.5的效果怎么樣呢?下面我們就來實測下表現。
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畫質對比:畫面表現全面提升
DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戲引擎的像素采樣與動態技術,在畫質、拖影上有著非常大的升級,顯著減少鬼影效果和閃爍粒子,呈現出更精細、更準確的光線與圖像。按照NVIDIA的說法,本次重點提升在于性能模式與超級性能模式,開啟后,在性能模式下就能享受媲美原生畫面的體驗,快速移動的物體也能保持清晰度,而超級性能模式也進行了優化,實現了更清晰的鋸齒效果,減少鬼影并增強時間穩定性。
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目前DLSS 4.5已經正式實裝了,開啟DLSS 4.5的方法很簡單,把驅動更新至GeForce Game Ready 591.74最新版本,在NVIDIA APP中選擇游戲DLSS優設,然后切換為預設M或者預設L即可。預設M適用于各種分辨率和模式,預設L則專為4K分辨率的超級性能模式優化,同時它的計算量更大性能開銷也大。
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NVIDIA APP中的DLSS預設會覆蓋游戲內的設置
在畫質對比部分,20、30系顯卡支持CNN、第一代Transformer(DLSS 4.0)和第二代Transformer(DLSS 4.5)超分辨率模型。為了更直觀地對比三代超分辨模型的區別,我們選擇了CNN模型預設E的性能模式、第一代Transformer模型K預設的性能模式、第二代Transformer預設M的性能模式以及預設L的超級性能模式,分別截圖它們在2K分辨率下的游戲畫面。
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可以看到,三代超分辨模型之間在畫質上的確有不小的區別。第二代Transformer模型的細節和清晰度最好,能夠保留更多的畫面細節和紋理,室內的安全出口標志、遠處的廣告牌、文字等都有著很好的細節表現,其中L預設即使是超級性能的畫面都十分接近一代Transformer模型的性能預設;第一代Transformer模型次之,細節表現不錯和新模式的差距主要在銳度上;CNN模型的畫面最模糊,并且存在明顯的細節缺失,遠景只能看出個輪廓沒有細節。
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除了清晰度的優勢,第二代Transformer模型對光照有一定的增強效果。特別在室內場景中,霓虹燈、燈帶會明顯更亮一些,場景的整體亮度也會更高,效果類似于應用了HDR高動態范圍增強,在觀感上有一定的提升。
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平滑運動的單幀畫面只能體現出第二代Transformer模型的部分優勢,前面提到新模型可以減少鬼影并增強時間穩定性。在實際的游戲中,第二代Transformer模型相比CNN模型,運動畫面的模糊感大幅減少,天線和路邊草叢這種細小物體產生鬼影的概率小很多,運動畫面整體更扎實,閃爍和撕裂的情況得到改善,這意味著第二代Transformer模型配合幀生成,可以獲得更出色的效果,相比傳統CNN模型提升非常大。
游戲性能對比:老卡壓力巨大,幀率下降明顯
測試平臺
顯卡:RTX 2060
RTX 2080 SUPER
RTX 3060
RTX 3070
處理器:銳龍7 9800X3D
內存:芝奇 Trident Z5焰鋒戟DDR5 6000 16GB×2
主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14
硬盤:SANDISK Optimus GX PRO 850X 2TB
電源:Prime 850W Gold
操作系統:Windows 11專業版24H2
游戲性能對比部分的測試設計和畫質部分差不多,使用了20系、30系中比較有代表性的幾款顯卡,20系選擇了RTX 2060和RTX 2080 SUPER,30系選擇了RTX 3060和RTX 3070。游戲分辨率以2K為主,預設E和預設L單獨做4K分辨率的測試。測試平臺部分,則是安排的AMD銳龍7 9800X3D處理器和X870E主板,搭配DDR5 6000內存。
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首先來看看30系顯卡開啟DLSS 4.5的表現。在2K分辨率下,RTX 3070和RTX 3060在開啟DLSS 4.5之后都出現了明顯的性能損失,平均幀率比CNN模型下降了約24%,最高下降約40%,并且RTX 3060開啟DLSS 4.5之后的性能損失幅度要高于RTX 3070。而DLSS 4.0的性能損失相對較小,平均幀率比CNN模型下降不到10%。
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4K分辨率下,由于DLSS 4.5使用的是L預設的超級性能模式,在《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》中幀率還要高于CNN模型,在《賽博朋克2077》中幀率提升了約30%,但在另外兩款游戲中,DLSS 4.5的平均幀率仍然低于CNN模型。
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20系顯卡開啟DLSS 4.5后的表現和30系顯卡類似,2K分辨率下平均幀率比CNN模型下降了約24%,最高下降約42%,不過RTX 2060和RTX 2080 SUPER的下降幅度差不多,RTX 2080 SUPER下降幅度甚至還高一點。DLSS 4.0的性能損失要比30系高,平均幀率下降了12%左右。
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4K分辨率我們只測試了RTX 2080 SUPER顯卡,在《賽博朋克2077》中,DLSS 4.5的幀率比CNN模型高約16%,《黑神話:悟空》和CNN模型持平。另外兩款游戲的平均幀率分別下降了約33%和18%。
總結:DLSS 4.5對老卡意義不大,但可以按需使用
總的來說,這代DLSS 4.5的提升是比較大的,在畫質層面帶來較為顯著的改善。但是對20系和30系這種老卡來說,DLSS 4.5的正向收益就不那么明顯了,由于模型計算量大幅增加,20系和30系顯卡的Tensor Core不支持FP8運算,所以會存在不小的性能開銷,2K分辨率下的游戲平均幀率比傳統CNN模型低了24%,對不支持幀生成的RTX老卡影響非常大,相比之下DLSS 4.0對幀率的影響小一些,畫質也比CNN模型好得多,可能更適合20系和30系顯卡。
在具體的游戲中,如果你想體驗Transformer模型,建議20系和30系顯卡都顯卡使用DLSS 4.0的K預設+性能模式,如果游戲的幀率較高,可以嘗試DLSS 4.5。RTX 3070以上的顯卡建議使用DLSS 4.5的M預設+性能模式,或者在4K分辨率下使用L預設+超級性能模式。當然這只是推薦,你也可以根據自己的顯卡自行探索合適你的模型和畫質擋位,找到幀數和畫質的平衡點,或者使用DLSS Tweaks這種第三方工具進行快速優化。
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