微軟Xbox第一方游戲的多平臺發(fā)行戰(zhàn)略已經(jīng)運行了許久,不過有些游戲的卻無法在PC與PS5等平臺同步發(fā)售。對此,微軟Xbox總裁,負(fù)責(zé)Xbox游戲工作室的克雷格·鄧肯(Craig Duncan)表示微軟Xbox發(fā)行工作在未來將有更統(tǒng)一的策略。
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克雷格·鄧肯表示Xbox的游戲在各大平臺發(fā)行時間的前后取決于開發(fā)的實際情況,包括項目啟動時間點、團(tuán)隊規(guī)模與開發(fā)初期的規(guī)劃等等。必須要承認(rèn)的是,微軟Xbox在各平臺發(fā)行游戲的時候確實存在不一致的情況,例如有些游戲僅在單一平臺推出,部分則多平臺發(fā)行。Xbox團(tuán)隊正在努力優(yōu)化這方面工作,未來努力追求更統(tǒng)一的策略。
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不過克雷格·鄧肯也強(qiáng)調(diào)微軟發(fā)行游戲并非簡單的“移植”,無論游戲登陸哪個平臺,微軟都希望能夠充分發(fā)揮該平臺的特性與優(yōu)勢。所以為了以最佳表現(xiàn)推出游戲,那么很可能就會出現(xiàn)游戲延遲的問題,而《禁閉求生2》就是這樣的游戲。
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