近日,Reddit網友hobo_lad發帖稱,他在觀看播客節目Defining Duke時注意到一個細節:節目主持人Matty在聊天過程中非常隨意地提到,自己“幾個月前曾在閉門展示中看過《星空》2.0”。不是爆料口吻,也不是標題黨,就是那種順嘴一說的“我看過”。
hobo_lad直言,《星空》2.0 的說法傳了很久,但一直停留在“聽說”“可能”“據傳”階段,而這是他第一次看到有人明確、直接地說:我見過,而且是在非公開場合。對他來說,這幾乎是目前最接近“確認存在”的信號。
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這段話之所以被放大討論,也和之前的背景有關。
去年年底,Windows Central曾報道稱,Bethesda內部正在為《星空》準備一次規模異常龐大的更新,目標是解決游戲發售以來被反復吐槽的核心問題,其量級被外媒直接類比為《賽博朋克2077》的 2.0 版本。
傳聞中的改動重點相當激進:
包括重做宇宙旅行系統,削弱甚至取代“黑屏加載”,引入更連貫的無縫飛行體驗;同時對探索結構與多個底層系統進行系統級調整,以提升整體沉浸感。
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甚至還有消息稱,這次更新將與 2026 年《星空》登陸 PS5 以及 Switch 2 的計劃同步推進。
不過,圍繞“2.0”這個說法,業內一直存在明顯分歧。
JuiceHead確認自己參加過相關活動,但受 NDA 限制無法透露任何細節;Luke Stephens則公開潑冷水,認為更新可能很大,但未必達到“推翻重來”的 2.0 級別。
而現在,Matty 那句輕描淡寫的“我見過2.0”,反而成了新的焦點。結合 2025 年 9 月《星空》兩周年節點官方已預告新DLC的事實,大型更新幾乎已經是明牌,真正懸而未決的,只剩一個問題:這到底是一次“修補到能玩”,還是一次“重新定義”。
這是 B 社終于憋了個大的,還是又一次糊弄玩家?評論區聊聊你的看法。
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