快科技1月26日消息,今日,騰訊公司董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在2025年度員工大會(huì)上,對(duì)各業(yè)務(wù)線年度工作進(jìn)行復(fù)盤總結(jié)。
其中,業(yè)務(wù)矩陣龐大的PCG(平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群)成為焦點(diǎn),其核心方向之一便是積極探索AI能力整合,同時(shí)推動(dòng)QQ業(yè)務(wù)聚焦核心用戶需求,通過重啟QQ秀、QQ農(nóng)場(chǎng)等經(jīng)典老產(chǎn)品,喚醒用戶情感共鳴。
提及《QQ農(nóng)場(chǎng)》,這款2009年上線的社交小游戲,早已沉淀為無(wú)數(shù)80后、90后的集體青春記憶。
數(shù)十年來(lái),它始終駐扎在QQ空間內(nèi),未曾正式下線,成為一代人互聯(lián)網(wǎng)生活的標(biāo)志性符號(hào)。
而近期版號(hào)審批動(dòng)態(tài),讓這款游戲再度站上風(fēng)口。
此前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)公示了2025年12月國(guó)產(chǎn)及進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果,當(dāng)月共有144款國(guó)產(chǎn)游戲、3款進(jìn)口游戲順利斬獲版號(hào)。
值得關(guān)注的是,騰訊申報(bào)的《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》手游成功過審,歸類為移動(dòng)—休閑益智類游戲,為其移動(dòng)端正式上線掃清了關(guān)鍵障礙。
版號(hào)獲批的消息一經(jīng)公布,迅速在社交平臺(tái)引發(fā)熱議。
不少網(wǎng)友直呼"爺青回""養(yǎng)老游戲終于來(lái)了",那些年在QQ空間定鬧鐘偷菜、熬夜守著防偷家的歡樂時(shí)光,再度被集體喚醒,情懷效應(yīng)拉滿。
令人疑惑的是,這款始終在線運(yùn)營(yíng)的經(jīng)典游戲,為何要在2025年特意申請(qǐng)版號(hào)推出移動(dòng)端?
答案或藏在QQ面臨的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)焦慮中。作為擁有27年歷史的社交巨頭,QQ正遭遇以抖音為代表的新生代平臺(tái)沖擊,用戶注意力被持續(xù)分流。
此次重啟《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》并布局移動(dòng)端,或許是騰訊試圖借助情懷IP復(fù)興玩家生態(tài)、激活社交粘性的重要舉措。
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